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Avances de Champions Online para Ordenador
Lanzamiento: 26/3/2010 · Género: Multi Online / Rol · También en: X360
Ficha técnica
Desarrollo: Cryptic Studios
Producción: Atari
Distribución: Atari
Precio: 49.95 €
Jugadores: Masivo onine
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Champions Online para Ordenador 7.72
2 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Impresiones de Champions Online para Ordenador

Los creadores de City of Heroes/Villains vuelven a la carga con otro prometedor juego de rol en línea… también de superhéroes.

José Miguel Rubio · 15/6/2009

Un género encasillado


Tradicionalmente, el género de rol en el mundo de los videojuegos ha estado fuertemente encasillado, bebiendo casi siempre de dos fuentes principales de inspiración: la fantasía medieval (con inmensos imperios en guerra, multitud de criaturas sacadas de diversas mitologías y leyendas, majestuosos caballeros ataviados con relucientes armaduras…) y la ciencia-ficción (en forma de épicas aventuras espaciales con decenas de planetas y razas que visitar).



Es evidente que los primeros pasos de los juegos de rol multijugador masivos en línea (habitualmente conocidos por sus siglas en inglés, MMORPG) iban a tirar por esos mismos derroteros. De hecho, las tres grandes apuestas actuales, World of Warcraft, Age of Conan y Warhammer Online son fantasía medieval pura y dura, contando, especialmente el primero con infinitas legiones de seguidores por todo el mundo.

Precisamente por este hecho, la llegada al mercado de City of Heroes (Cryptic Studios) en el año 2005 supuso una verdadera bocanada de aire fresco al género, introduciendo una vertiente bastante novedosa al encarnar a un poderoso superhéroe creado por nosotros mismos; así, toda la imaginería de Batman, Superman e incluso el cómic Marvel posterior, estaba incluida en el juego aportando además un toque novedoso estéticamente hablando.

Ahora, transcurridos más de cuatro años, la misma desarrolladora afincada en California vuelve nuevamente a la carga con Champions Online, otro MMORPG de superhéroes para PC y Xbox 360, aunque esta vez basado en un clásico juego de papel y lápiz de la década de los 80 que contó incluso con una mini-serie de comics. Con las últimas partidas a beta recién sacadas del horno, os traemos las primeras impresiones de este prometedor título de muchachos con capas y mallas de colores.

Capas de todos los colores


Nada más comenzar, tal como mandan los cánones en esta clase de juegos, deberemos crearnos nuestro propio personaje así como todos los atributos y características que tendrá. En ese sentido, Champions Online (como ya pasó en su día con City of Heroes) poseerá sin duda alguna uno de los interfaces más completos y detallados de personalización que hemos visto nunca en un juego de rol. La cantidad de aspectos, detalles y grado de minuciosidad al que podemos llegar para moldear a nuestro superhéroe es verdaderamente impresionante.


Empezando por las características principales del personaje, que a la postre servirá para definir la "clase" –por decirlo de alguna manera- en la que estará englobado. De este modo, cada una de las características predeterminadas (con nombres tales como "el intocable", "el prodigio", "el sabio") estarán compuestas por los mismos atributos: constitución, fuerza, inteligencia, destreza, ego, resistencia, etc.… que tendrán puntos del uno al diez repartidos de distinta forma según la que escojamos. Así pues, tendremos la capacidad de elegir cómo balanceamos a nuestro superhéroe, bien más hacia capacidades como fuerza o resistencia u orientado más hacia la inteligencia o la regeneración, por citar algunos ejemplos, e incluso tener un personaje muy equilibrado en todos los atributos… eso sí, a costa de no destacar en ninguna habilidad en concreto.

A continuación vendrá otro aspecto fundamental de cara a nuestro devenir en el juego: la elección de poderes que vamos a tener. Aquí el árbol de opciones será también enormemente amplio existiendo súper-poderes basados en el fuego, hielo, tinieblas/oscuridad, fuerza bruta, brujería, telepatía, electricidad e incluso otros no tan típicas y más mundanos como capacidades excepcionales para las artes marciales o desarrollo de artefactos diversos (llamados "gadgets"). Sólo podremos elegir un único poder, que contará eso sí, con numerosas habilidades –basadas en dicho súper-poder- a desarrollar conforme subamos de nivel y vayamos avanzando en el juego.

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