Nintendo DS

New International Track & Field

Lanzamiento: 12/6/2008
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Avance 1 - 10/3/2008 - autor/es: Macarena Mey
25 años después de su primera aparición, se acerca el regreso del rey de los machacabotones.
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Puede que a los más nuevos la saga Track and Field no les suene demasiado, pues aunque ha habido entregas en las últimas generaciones de consolas, estas no han tenido demasiada repercusión, pero sin duda los más antiguos del lugar recordarán la recreativa que salió hace ya 25 años y las versiones de sobremesa con un grato recuerdo. Bueno, grato o no tan grato, ya que seguro que muchos de ellos acabarían con callos en los dedos. Y es que la saga Track and Field centraba su jugabilidad en darle a los botones a toda velocidad para superar nuestras mejores marcas. Ahora, un cuarto de siglo después, se busca homenajear al título original con una versión para NDS que aprovecha las capacidades del control de la consola.

New International Track and Field retoma el testigo del original actualizándolo a los nuevos tiempos y, como no, a la pequeña de Nintendo. En esta ocasión se nos presentarán 24 pruebas, entre las que encontramos las típicas de 110m, salto de longitud o triple salto y otras menos habituales como remo o ciclismo. A estas pruebas podremos enfrentarnos de manera individual para mejorar nuestras puntuaciones o a través del modo carrera, donde se agruparan varias pruebas en distintos torneos, cada uno de ellos con tres niveles de dificultad. Además de estas pruebas, que serán el grueso del juego, nos encontraremos con el modo campeonato, donde seis personajes nos ofreceran su propio desafío, en el que el objetivo es sacar la máxima puntuación. Estos desafíos vendrán presentados por personajes clásicos de Konami, como Simon Belmont o Sparkster. En ellos, el control será similar a lo visto en las pruebas deportivas, pero se nos presentarán situaciones totalmente distintas, como acabar con Drácula o volar por el escenario recogiendo botes de combustible y esferas. Sin duda es una buena propuesta para desconectar del deporte por un rato, aunque habrá que ver si el resto de las pruebas que aún no han sido mostradas son realmente divertidas.

Sumo Digital ha sabido aprovechar la pantalla táctil de la DS ofreciéndonos un control dónde todo lo realizaremos con el lápiz. En la mayoría de las pruebas deberemos frotar a toda velocidad el lápiz sobre una franja para correr o coger fuerzas y pulsar sobre un círculo que aparecerá sobre dicha franja para realizar la acción. En la mayoría de los casos la acción será saltar, por lo que tendremos que, manteniendo el lápiz sobre el círculo, decidir el ángulo de salto. El control no es malo, aunque es cierto que es algo difícil correr y saltar en el momento justo, ya que para saber cuando toca el salto, deberemos mirar a la pantalla de arriba, provocando que en ocasiones dejemos de frotar sobre la franja y nuestro atleta pierda velocidad. Pero los chicos de Sumo Digital han pensado en esto ya que si queremos usar el control táctil podremos saltar pulsando la cruceta, con lo que será más sencillo el combinar la carrera con el salto.

Pero para aquellos que no se adapten al nuevo control, los desarrolladores han puesto a nuestra disposición un control más clásico basado en los botones. De esta forma, frotar la franja con el lápiz se convierte en machacar alternativamente los botones A y B, y para saltar deberemos usar el botón Y. Este sistema de control nos pareció más preciso y creemos que es el más competitivo y el que mejores tiempos permitirá, aunque es cierto que también cansa más. De cualquier modo, la presencia de los dos modos de control hará que todo el mundo se sienta cómodo jugando. Además, en ambos modos se aprovecha el micrófono de la consola, ya que si gritamos a nuestro atleta para animarlo, este obtendrá un impulso extra que le durará varios segundos.

Hemos hablado del control que aparece en la mayoría de las categorías, aunque en algunas, como en tiro al plato, ciclismo, remo y barra este cambia. En el primero tan sólo deberemos mover a izquierda y derecha nuestra mira para acertar en el plato, en ciclismo y remo deberemos girar un círculo que aparece en la pantalla de forma rítmica y en el útlimo no supimos bien que hacer, debido a que el tutorial no estaba disponible y la prueba era muy poco intuitiva. No probamos todos las deportes, así que suponemos que nos encontraremos con algún tipo de control más. Sólo esperamos que estén bien implementados, pues cuando una prueba se aleja del control normal del juego, notamos que éste no está suficientemente logrado. Es cierto que salvo en el caso de la barra, estas formas de control funcionan, pero no resultan tan divertidas como las otras pruebas.

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Des: Sumo Digital
Prod: Konami
Dist: Konami
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1
Formato: Tarjeta
Textos: Castellano
Opción 60Hz: No
Online:
Nota de los usuarios:
Sin Nota
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