Un fantasma tendrá que salvarles de compartir su destino.
Capcom tiene en marcha una original propuesta para NIntendo DS que cuenta con la dirección del creador de la saga Ace Attorney y, de hecho, lo cierto es que este juego promete tener algunas similitudes con la saga de abogados, aunque buscando su propia personalidad. Hablamos de
Ghost Trick.
Para empezar, tenemos que tener en cuenta que nuestro personaje estará muerto. Sissel fallece antes incluso de que podamos meternos en plena faena, pero en vez de subir al cielo, o integrarse en cualquier otra forma de reposo eterno, se queda aquí, entre nosotros, y puede poseer objetos inanimados. Ésa será la clave principal para llevar a cabo nuestra misión.
Y es que Sissel parece tener un fuerte compromiso con la bondad, o al menos con el deber. Todavía es temprano para saber cómo será definitivamente el producto final, pues el juego no ha salido todavía en ningún mercado y se ha mostrado apenas en dos ocasiones, en ferias mundiales.
Los primeros compases del juego sirven como un paseo guiado para comprender cuál es la situación de Sissel, quien, recién muerto, recibe instrucciones de una voz lejana. Siguiendo las instrucciones que nos da esa voz, conseguimos salvar a una joven en apuros que iba a ser asesinada. Detenemos al asesino empleando los trucos que, como fantasma, están en nuestra mano (o ectoplasma, vaya usted a saber): poseer objetos.
Ghost Trick se jugará empleando la pantalla inferior, táctil, y en muchos sentidos se trata de un juego con importantes elementos de puzle. Podemos pasar al plano espiritual, y eso detiene el tiempo, y se nos indica con una interfaz muy clara (todo adopta un color diferente, y aparecen resaltados objetos) qué es lo que podemos poseer. La variedad en cada fase promete ser amplia, para ofrecer múltiples caminos a la resolución de los retos.

Esto de poseer objetos implica que podemos hacer cosas sencillas, pero que sirven para hacer películas de miedo: encender una televisión, que un ventilador empiece a girar, encender o apagar las luces... todo en función de si hemos poseído o no ese objeto, teniendo en cuenta que sólo podemos poseer uno cada vez y que el rango de movimientos es limitado, teniendo que estar cerca de un objeto para poder controlarlo, de manera que los pasos intermedios son también importantes.