Un cambio radical
Un dia D en el cuartel general de Rareware en Twycross, Inglaterra...
Nintendo: Hola, quería hablar con el jefe de desarrollo de Rare
Rare: Si, ¿digame?
Nintendo: Estamos hartos de que se llenen los medios y las publicaciones diciendo que nuestros juegos son para críos. Así que ya estais haciendo un juego adulto. Y adulto de verdad, podeis poner lo que querais.
Rare: Estais.... seguros? Mira que estamos terminando el Mickey Speedway USA...
Nintendo: Haced lo que sea necesario. Necesitamos un buen hit para N64.
Rare: Recibido. Nos ponemos a ello, os iremos informando de los progresos.
Nintendo: De acuerdo, no os preocupeis por presupuesto o contenido. Teneis las manos libres.
Rare: (para sus adentros) Y ahora que hacemos? Tienen prisa y no tenemos nada preparado... piensa piensa... ¡ah! Bingo! Ya lo sé, vamos a coger aquel juegucho de la ardilla y lo vamos a cambiar.
Rare2: ¿Conker? Pero si es un juegucho cutre e infantilón con 2 ardillas muy monas! Como vas a convertir eso en algo adulto y obsceno.
Rare: Tú dejame a mi...
Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia, pero no creo que fuera muy diferente de esto. Nintendo necesitaba algo urgente. Algo que sorprendiera, algo que allanara el camino a su esperado "giro" de actitud hacia los jugones adultos. Si hay que convencer a la gente de que Nintendo "is cool" había que hacerlo rápido. Pero Nintendo no es muy dada a ese tipo de ideas, y lo mejor era dar el desarrollo a los "locos" de Rare.
Cuando Heidi se convierte en Rambo
Despues de mucho brainstorming, retoques por aqui y por allá, cambios de diseño, vueltas y vueltas al hardware de N64 y algun q otro intento de suicidio, Rare dio con la formula mágica. A principios de enero del año pasado, Nintendo convocó en Seattle una conferencia de prensa, que prometía enseñar algo novedoso... vaya si fue novedoso. Surgía Conker's Bad Fur Day, que enterraba los colorines y el buen ambiente de Twelve Tales: Conker 64 para mostrar al mundo la portentosa imaginación y el humor de Rare. Se enseñó un trailer... que dejó boquiabiertos a todos. Conker se convertía en un personajillo chulo, malhablado, y el ambiente general del juego era de parodia y desenfreno. ¿En que mente cabía que Nintendo, la creadora de Pokémon, Mario Party, Mario Kart 64 (Metroid no interesaba decirlo, ya se sabe que la gente olvida rapido...) y demás juegos "familiares" ordenara esto a Rare? ¿Que cara se le debió quedar a Yamauchi-san, ese arcaico, tradicionalista presidente heptagenario de Nintendo al ver a Conker ca*arse en la p*ta m*dre que le p*rió y orinarse en un enemigo para matarle? Nunca lo sabremos, pero por fortuna, Conker esta ahí y es el mejor ejemplo de que nadie, nunca se encasilla en una formula. Y menos Rare, una compañía que todo lo que ha hecho en su historia (Knight Lore, Donkey Kong Country... ¡hay tantos!) es innovar, empujar los limites del videojuego a la chita callando, con discreción.
Aqui debajo podeis ver la completa transformación que ha sufrido Conker.