GameCube

BurnOut

Lanzamiento: Junio 2002
   Ficha   Noticias   Avances   Análisis   Trucos   Imágenes   Vídeos
Avance 1 - 12/4/2001 - autor/es: Pablo Grandío
GameCube > Avances > BurnOut

El primero de un género que tendrá más presencia en GameCube

Podría decirse que fue en la pasada generación, gracias a las tres dimensiones, cuando los juegos de conducción alcanzaron la popularidad que hoy en día mantienen. En la PlayStation de Sony sus usuarios pudieron disfrutar de juegazos como los Ridge Racer, los Gran Turismo, los TOCA, juegos singulares como Porsche Challenge y un buen elenco de simuladores de Formula 1. Sin embargo, en Nintendo 64 las cosas fueron al contrario. Desde el inicio se notó una gran falta de juegos de lucha y juegos de carreras, que se fue maquillando poco a poco con diversos juegos, ninguno de gran calidad, salvando tal vez Ridge Racer 64 y Beetle Adventure Racing.

Parece ser que las cosas cambiarán con GameCube, y la primera prueba de ello es esta conversión de BurnOut, un juego que salió en Noviembre del año pasado para PlayStation 2 y que estará el 3 de Mayo en las tiendas españolas, pidiendo a gritos una compra por parte de los aficionados a la velocidad que vayan a comprarse una GameCube.

A toda velocidad esquivando coches

Creado por Criterion Software, BurnOut es un arcade de conducción muy frenético y espectacular. Esto no sería ninguna cosa novedosa o demasiado interesante si no fuese por la inclusión de tráfico real, alrededor de 300 coches en cada circuito con los que tendremos que evitar chocar. Esto, que puede parecer fácil en un primer momento, se complica si tenemos en cuenta que nosotros iremos a 200 km/h mientras que ellos irán a 80, que la calzada suele tener bastantes coches y que en muchas ocasiones iremos en dirección contraria. Si chocamos, una espectacular y realista secuencia será generada por el juego, que compensará de alguna manera el que perdamos unos valiosos segundos frente a los otros tres competidores.

Forzando al máximo

Así es Burnout. Cada segundo y cada centímetro importa. Para compensar el que nos juguemos el físico haciendo derrapes, pasando muy pegados a los otros coches y corriendo en el sentido contrario, se irá rellenando una barra de turbo que una vez completa nos permitirá utilizarlo... y es aquí donde el juego se torna espectacular. La música es sustituida por el latido de nuestro corazón, nuestro punto de vista se alarga, con un efecto de motion blur que ayuda a crear una “sensación de turbo”, y veremos como alcanzamos a nuestros rivales y éstos se quedan atrás... si no nos la pegamos antes.

Las novedades de la versión GameCube

Por suerte, Acclaim España nos envió una nota de prensa con las novedades de la versión GameCube antes de la publicación de este avance. El juego mantendrá la estructura básica, los mismos coches y los circuitos, pero incluirá –y cito textualmente-:

Anti-aliasing: Logra gráficos más suaves y estables, así como una mayor profundidad en la imagen que repercute directamente sobre la jugabilidad final.

Gráficos en Alta Resolución: Incluye el Modo de Escaneo Progresivo que a través del cable Nintendo Euro-Scart crea una imagen más clara, suave y viva, que permite al jugador vivir la increíble experiencia de jugar Burnout en una televisión de alta definición o en una de plasma.

Mejoras de iluminación: Todos los circuitos han sido retocados para ofrecer una iluminación mucho más realista que la de su versión predecesora.

Filtro Trilinear: Logra texturas más realistas y reduce los parpadeos de la imagen.

Mejoras en la física y el manejo de los vehículos: Se ha ajustado el movimiento al mando de Nintendo GameCube y se ha mejorado la respuesta de los vehículos, aumentando las diferencias de conducción entre los mismos.

Mejoras en los modelos de deformación: Accidentes todavía más reales

Nuevos efectos especiales: Se han incorporado más efectos de humo, chispas, partículas, etc

Dejando el copy&paste a un lado, posiblemente lo que más valía de la versión PS2 era la increíble sensación de velocidad que ofrecía este juego, muy superior a la de, por ejemplo, Gran Turismo 3. No se sabe por qué es, tal vez por la cantidad de coches en pantalla que se mueven más lentamente, por el uso del motion blur o por un buen engine gráfico, o tal vez por todo, pero esa sensación de velocidad realmente convertía a BurnOut en una completa descarga de adrenalina, cualidad que a buen seguro mantendrá en la consola de Nintendo.

Para los aficionados a la velocidad

Poco más puede decirse de este juego de Criterion y Acclaim a menos de un mes de su lanzamiento. BurnOut se presenta como la única y verdadera opción para los amantes de los juegos de carreras que habrá el próximo 3 de Mayo para GameCube. Los que ya tengan la versión PlayStation 2 no tienen ningún motivo demasiado especial para comprarlo, pero aquellos poseedores de una flamante GameCube que quieran sentir como fluye la velocidad desde el cubo hasta su retina no deberían perderse este nuevo clásico de los juegos de velocidad.


Des: Criterion Studios
Prod: Acclaim
Dist: Acclaim España
Precio: N/D
Nota de los usuarios:
7.74
77 Votos   Detalles
Compra BurnOut en FNAC
Artículos de Videojuegos
Análisis Mario Kart Wii
Análisis
Mario Kart Wii
Coge bien fuerte el volante y prepárate para correr con karts y motos en el Reino Champiñón contra jugadores de todo el mundo. Mario Kart hace su entrada en Wii.
Análisis Metal Gear Solid Portable Ops Plus
Análisis
Metal Gear Solid Portable Ops Plus
Vuelven las aventuras de Snake y compañía a la portátil de Sony, en una expansión que explota especialmente las posibilidades del modo multijugador.
Avance Mafia 2
Avance
Mafia 2
Las leyes callan cuando hablan las armas.
Análisis MX vs ATV Untamed
Análisis
MX vs ATV Untamed
Compite en las carreras más salvajes en esta nueva entrega de la saga MX vs. ATV, en esta ocasión por vez primera en la portátil de doble pantalla de Nintendo.
Avance Lost Planet Colonies
Avance
Lost Planet Colonies
Capcom pone a punto Lost Planet con un puñado de mejoras, especialmente en el apartado on-line.
Juegos destacados: Animal Crossing | Baten Kaitos Origins | Copa Mundial de la FIFA 2006 | Crónicas de Narnia | Donkey Kong Bongo Blast | FIFA 07 | FIFA Street 2 | Final Fantasy: Crystal Chronicles | LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy | Mario Party 7 | Metroid Prime 2: Echoes | Odama | Pokémon XD: Tempestad Oscura | Resident Evil 4 | Splinter Cell: Double Agent | Super Monkey Ball Adventure | Super Paper Mario | Superman Returns | The Legend of Zelda: Twilight Princess
GameCube: Noticias - Lanzamientos - Juegos - Rankings - Avances - Análisis - Trucos - Imágenes - Vídeos - Reportajes - Foro
Portada - PC - PlayStation 3 - PlayStation 2 - PSP - Xbox 360 - Nintendo DS - Wii