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Análisis de Wolfenstein para Xbox 360
Lanzamiento: 28/8/2009 · Género: Acción · También en: PC PS3
Ficha técnica
Desarrollo: Raven Software
Producción: Activision
Distribución: Activision
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1-Online
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Wolfenstein para Xbox 360 7.44
11 valoraciones
#320 en el ranking de Xbox 360.
#2128 en el ranking global.

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Análisis de Wolfenstein para Xbox 360

Vuelve a vivir la pesadilla Nazi y sus descubrimientos paranormales en esta continuación del mítico juego de PC.

Jorge Cano · 1/9/2009
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Gráficos:
8 Jugabilidad:
8
Nota final: 7.5
Sonido:
7 Diversión:
7
Es obvio que un juego de acción en primera persona y más de la saga que estamos hablando se debe centrar en la acción pura pero se agradecería que hubiera tiroteos o escaramuzas de mayor complejidad ya que se puede resolver casi cualquier situación corriendo y disparando a lo loco sin apenas ningún momento estratégico, si acaso cuando nos enfrentamos a los jefes finales. Esto unido a los poderes con los que contamos hacen que el juego no resulte muy difícil, pero pese a todo esto hay que reconocer que resulta muy divertido masacrar decenas de Nazis de muy diversas maneras.


Los poderes a los que nos referimos son unos que nos proporciona un medallón que adquirimos al principio de la aventura y en el que iremos añadiendo habilidades mediante la adquisición de nuevos cristales, que luego podremos mejorar a lo largo del juego. Estas se agrupan en cuatro: Velo, Suspensión, Escudo y Potencia. La primera nos lleva a una dimensión paralela en la que podremos ver caminos ocultos, objetos secretos y las debilidades de los enemigos, así como unos seres que al dispararlos causaran la muerte a nuestros enemigos. Suspensión ralentiza el tiempo y nos ayuda a superar trampas y poder esquivar los disparos, Escudo como la palabra dice nos protegerá de las balas y Potencia añade una fuerza extra a nuestros disparos capaz de atravesar ciertas barreras y provocar más daño a nuestros enemigos.

Estos poderes tienen un uso limitado ya que gastan energía que se recargará cuando nos coloquemos sobre lugares del escenario de los que emana esta energía de la tierra. Estas habilidades consiguen dotar de más variedad al juego y están muy bien implementadas también en lo visual, el problema es que hacen que seamos demasiado poderosos como mencionábamos antes y nos podremos enfrentar a decenas y decenas de soldados sin tener mayores problemas, a esto se suma el sistema de daño que esta de moda en los últimos años, el de la recuperación de la vida con el tiempo. Otros aspectos de la jugabilidad son que podemos hacer ataques sigilosos y acabar con los centinelas de un solo golpe, también podremos usar objetos que nos encontremos por los escenarios para atacar a los enemigos como picos o cajas, aunque a la larga esto no tenga mucha relevancia en la jugabilidad.

La exhaustiva exploración de los escenarios tiene su importancia y resulta bastante entretenida, ya que encontraremos dinero y documentos con los que comprar y desbloquear mejoras para nuestras habilidades especiales y las armas, como son más capacidad de munición, mayor daño o añadirles silenciador, en todo momento sabremos que cantidad de secretos hay y cuantos llevamos descubiertos pero os aseguramos que estos están bastante escondidos.


Los paseos por la ciudad serán interrumpidos como no por patrullas de soldados y algunas batallas entre la resistencia y los Nazis, a veces visitaremos algún lugar como la taberna para recabar información, pero donde realmente se desarrollan las misiones es en las afueras de la ciudad y en algunas localizaciones de esta como puede ser el hospital, aunque independientemente de donde se desarrollen siempre acabaremos descubriendo alguna instalación secreta o laboratorio donde el ejército está experimentando con elementos paranormales.

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