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Xbox 360Compra The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition en FNAC
Lanzamiento: · Género: Acción / Rol
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: CD Projekt
Producción:
Distribución: Namco Bandai
Precio: 60,95 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
COMUNIDAD

PUNTÚA:
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition para Xbox 360

ANÁLISIS

Análisis de The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition para Xbox 360

Carlos Leiva · 13/4/2012
El Lobo Blanco llega a consolas en la versión más completa de su juego estrella y con una adaptación impecable.
GRÁFICOS
9
SONIDO
8.5
TOTAL
9.4
DIVERSIÓN
9.5
JUGABILIDAD
9.5
Versión Xbox 360.

Nota: En este análisis nos centramos principalmente en los añadidos y novedades que ha recibido el juego desde su lanzamiento original en PC y en los cambios técnicos que trae consigo esta versión. Si queréis profundizar más en su historia y mecánicas jugables os recomendamos leer el análisis que realizamos el año pasado para su versión de PC.

El 17 de abril llega esta nueva versión a Xbox 360 y PC.
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Cuando las aventuras de Geralt de Rivia dieron el salto de la literatura a los videojuegos en el 2007 con The Witcher, nadie se esperaba la repercusión que acabaría teniendo en el sector la obra que CD Projekt Red se había sacado de la manga. Sin ser un juego de diez, poco había que reprocharle a un título que profesaba respeto y amor hacia el material original en el que se basaba, ofreciéndonos una aventura larga, compleja, adulta, oscura, alejada de los tópicos habituales y donde cada elección tiene su consecuencia.

Pero a diferencia de lo que viene siendo habitual en estos tiempos, las primeras andanzas del Lobo Blanco quedaron relegadas como exclusiva para PC, quedándose los usuarios de consola sin poder disfrutar de ellas. Por eso no pilló a nadie por sorpresa que el año pasado llegara su secuela nuevamente dirigida en exclusiva al público de compatibles. Esta exclusividad también permitió al estudio aprovechar toda la potencia de la plataforma para regalarnos uno de los apartados gráficos más impresionantes que hayamos visto hasta la fecha en un videojuego.

Aunque todo esto va a cambiar con la llegada de The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition la semana que viene a Xbox 360, siendo así por tanto la primera vez que los jugadores de una consola podrán disfrutar de esta magnífica aventura, donde no cabe más que felicitar a CD Projekt por la gran labor de conversión que ha realizado, tal y como veremos a lo largo de este análisis.

Una espada para hombres, otra para monstruos

A grandes rasgos nos encontramos prácticamente con el mismo juego que pudimos disfrutar hace un año, pero repleto de mejoras y contenidos adicionales. Una de las primeras dudas que pueden surgir sobre esta versión es la de si los controles se han adaptado correctamente al mando de Xbox 360, algo ante lo que solo podemos responder con un rotundo sí. Al igual que ocurría en PC, los controles con mando se sienten completamente naturales e intuitivos, y eso sin contar lo bien que responde Geralt a nuestras órdenes. Casi parece que el juego se hubiera diseñado originalmente para jugar con mando dada su comodidad.

Como era de esperar, todas las mejoras que se han ido introduciendo a lo largo de los meses por medio de diversos parches en PC también han sido incluidas en esta edición, algo que ya asegura de por sí una experiencia de juego mucho más refinada que en aquel entonces, empezando por el propio sistema de combate. En el momento de su lanzamiento en compatibles, este presentaba algunas carencias como el sistema de objetivos, que en ocasiones era demasiado aleatorio cuando no fijábamos a un enemigo y podía llegar a resultar bastante confuso.

Además, el comportamiento de los enemigos también se encuentra retocado para evitar situaciones en la que nos ataquen sin piedad incluso cuando estamos en el suelo sin dejarnos opción para levantarnos y defendernos, aunque ojo, esto no significa que su exigente nivel de dificultad se haya visto reducido, simplemente ahora es más justo con el jugador. Eso sí, la Inteligencia Artificial sigue sin estar demasiado allá y a veces veremos reacciones que dejan bastante que desear por parte de nuestros rivales (esto es algo especialmente notable en los momentos de sigilo, los cuales siguen estando muy poco inspirados).

Metacritic

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