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Análisis de Tales of Vesperia para Xbox 360
Lanzamiento: 26/6/2009 · Género: Rol · También en: PS3
Ficha técnica
Desarrollo: Namco Bandai
Producción: Namco Bandai
Distribución: Atari
Formato: DVD
Textos: Inglés
Comunidad
Nota de los usuarios: Tales of Vesperia para Xbox 360 8.37
66 valoraciones
#216 en el ranking de Xbox 360.
#1167 en el ranking global.

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Análisis de Tales of Vesperia para Xbox 360

La saga de rol de Namco Bandai desembarca en Xbox 360 con un sabor clásico que aporta pocas novedades a una saga consolidada.

Daniel Escandell · 25/6/2009
Gráficos:
8 Jugabilidad:
8
Nota final: 8
Sonido:
9 Diversión:
8
La historia resulta muy lineal hasta, más o menos, la mitad de la narración, momento en el que empieza a incentivarse la exploración y nos encontramos, así, con buena parte de las aventuras secundarias, abriéndose nuevas secciones, misiones, etc. Es importante tener en cuenta que si vamos a explotar el juego al máximo, recorriendo todas sus regiones y viviendo sus aventuras al completo, eso implicará que se superarán las 60 horas de juego con mucha probabilidad.



Tales of Vesperia nos presenta unos buenos diseños de escenarios y personajes, muy clásicos dentro de la saga y con claro sabor nipón. Además, se nota que han trabajado en ofrecer un título que, sin perder su seña de identidad, se adapte a las necesidades técnicas actuales, pues las animaciones están sorprendentemente bien logradas. Del mismo modo, la ropa, equipamiento y armas de los personajes aparecen siempre en escena, incluso en las escenas animadas que ayudan a narrar la historia, pues no se tratan de secuencias grabadas, lo que conforma un aspecto de gran solidez.

Quizás los diseños no tengan un nivel de detalle tan alto como en otros títulos aparecidos en la consola, ya sea por su estilo gráfico o porque no se ha conseguido alcanzar un nivel de precisión y mimo tan alto como en otras ocasiones, pero su estilo gráfico, construido sobre la técnica del cel-shading, hace que esto pase muy desapercibido en la práctica. Así, por ejemplo, aunque el sombreado y los efectos de luces no son especialmente destacables, eso se suple con otros aspectos técnicos y artísticos, resultando en un conjunto muy destacable y agradable visualmente.

El aspecto sonoro destaca no sólo por las melodías, bien logradas y resueltas a nivel técnico con holgura, sino por las enormes cantidades de líneas de diálogo con voz (en inglés). Y es que el juego tiene un gran volumen de diálogos, dando gran importancia a las conversaciones entre personajes, así que dotarlas de voz es un elemento a tener muy en cuenta, aunque haber contado con más opciones de idioma nos hubiese gustado. Las melodías, por su parte, se adaptan a la ambientación, y saben girar hacia los tintes épicos cuando llegan los momentos de tensión, los puntos clave de la historia, y, claro, las luchas contra los jefes finales.


Conclusiones


Tales of Vesperia es un juego de rol sólido, bien construido, sobre las bases canónicas del rol japonés en el que los personajes viven una historia de tintes épicos, con momentos de drama y un poco de humor aquí y allá. Sus combates, intensos, mantienen la tradición de la saga, y se ve acompañado por un buen aspecto técnico. Eso sí: no llega en español, ni en voces ni textos, lo que es imperdonable.

Su sabor es completamente clásico, y ahí reside tanto su virtud como su defecto, pues se nota que faltan novedades relevantes en el desarrollo del juego. Se sigue perfilando la jugabilidad, el sistema de batallas, y otros aspectos, pero no consigue aportar algo que consiga aportar frescura con contundencia.

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