Vandal
PEGI +7
Xbox 360
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Sega
Producción: Sega
Distribución: Xbox Live
Precio: 400 Microsoft Points
Jugadores: 1-2
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: hasta 6 jugadores
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Sonic the Fighters XBLA para Xbox 360

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
ANÁLISIS

Análisis de Sonic the Fighters XBLA para Xbox 360

Fighting Vipers y Sonic The Fighters, dos clásicos juegos de lucha de las recreativas de Sega de mediados de los 90 llegan a Xbox Live y PlayStation Network para recordarnos cómo se peleaba en aquella época.
GRÁFICOS
-
SONIDO
-
TOTAL
5
DIVERSIÓN
-
JUGABILIDAD
-
Versión Xbox 360. También disponible en PlayStation 3.


Sistema de combate

El sistema de combate de ambos juegos es exactamente igual, muy clásico y está basado en el sistema de los tres botones que tenían las recreativas originales, teniendo un botón para ataque con patada, otro para ataque con las manos y otro para protegernos. En esta versión consolera estos botones son totalmente configurables, e incluso podemos asignar a los botones superiores distintas combinaciones de acciones. Como también era habitual en la época tendremos multitud de combinaciones con los distintos botones que en este caso no están ocultas, sino que se pueden consultar desde el propio menú del juego.

Imagen 201212194125_6

Los movimientos y ataques del juego de Sonic son mucho más infantiles y divertidos, y consisten en pisotones, tortazos, pinchazos, además de poder activar un cierto número de veces, escogido por nosotros, un ataque especial de cada personaje. El juego de esta manera se vuelve todavía más asequible y algo más variado y divertido.

Ambos juegos tienen cuatro niveles de dificultad, fácil, normal, difícil y muy difícil, teniendo "continues" infinitos siempre que nos eliminen. Dependiendo de nuestra pericia, tardaremos más o menos en superar a los distintos combatientes, pero en cualquier caso, teniendo en cuenta que siempre hay que establecer un tiempo límite por asalto, el desarrollo completo de todo el campeonato hasta el final apenas nos llevará unos veinte minutos como mucho.

Aparte del clásico modo Arcade, ambos juegos tienen otros dos modos nuevos, luchar contra otro jugador en la misma consola, seleccionando cada uno su personaje favorito, o competir mediante Xbox Live con otros jugadores en partidas validas para el ranking, o simplemente amistosas. Sí jugar con amigos en casa sí nos puede valer para ampliar la escasa vida útil del juego, el modo online es muy pobre y apenas hay jugadores conectados.

Técnica de recreativa

Los juegos nos llegan como una conversión muy fiel de los originales por lo que la pantalla, que también reproduce los menús de las recreativas, únicamente se mostrará en dos formatos, el clásico 4:3 y otro un poco más expandido, que sin embargo no llega a ocupar la totalidad de las pantallas actuales.

Imagen 201212194210_2

Pese a ser una conversión fiel, lógicamente la calidad gráfica ha mejorado sensiblemente y aunque tenemos el mismo número de polígonos y texturas, estos son mucho más convincentes y sólidos que antes dándonos una jugabilidad mucho más estable, no experimentando ningún tipo de esas, también clásicas, ralentizaciones. Las animaciones son, en general, bastante pobres, mientras que los escenarios son muy variables, y en Fighting Vipers nos encontraremos desde un poblado del Oeste, a un aeropuerto con aviones pasando sobre nuestras cabezas, hasta un ático en lo alto de un edificio, mientras que en el caso de Sonic, los escenarios son mucho más futurísticos, ambientándose en los clásicos parajes de la saga. El nivel de detalle que fue toda una novedad en su época, es lógicamente muy pobre para la época actual, pero aun así se agradece la variedad y el colorido de los mismos.

El sonido pasa completamente desapercibido y apenas escucharemos pequeños gritos, y unas suaves melodías de estilo clásico. Los juegos llegan completamente en inglés, tantos textos, menús o ayudas.

Aunque cuando se empezó a hablar hace unos meses de la posible llegada de estos juegos a Xbox Live, todos suponíamos que su precio rondaría los 800 Microsoft Points, finalmente se han quedado en unos asequibles 400 MP, unos cinco euros al cambio, lo cual ha sido una agradable sorpresa. El miércoles 5 de diciembre llegan a PlayStation Network por 4,49 euros cada uno. Como curiosidad, no podemos dejar de comentar que cada juego tiene 400 puntos de logros, siendo realmente fáciles de conseguir casi todos ya que no influye en ellos la dificultad.

Imagen 201212194210_6

Conclusión

Como solemos decir ante este tipo de juegos, no es nada fácil valorar un título de mediados de los 90 en la época actual. Es obvio que sí lo puntuáramos apartado a apartado como cualquier juego, su nota difícilmente llegaría al uno, pero también está claro que no podemos hacerlo así. Estamos ante conversiones muy fieles de grandes clásicos que a muchos nos llenarán de recuerdos de otras épocas. Si no eres de esos nostálgicos, no se te ocurra acercarte a ellos ya que te encontraras con juegos muy pobres, y realmente cortos, pero sí lo eres, reconocerás que nunca está de más echarse una partidita de vez en cuando a estos clásicos, y escuchar esas míticas frases de "Continue?" o "Game Over".


Invoke · 05/12/2012 16:21
Cutre, sega, muy cutre. xD!

r1lod · 05/12/2012 17:01
tengo el SONIC THE FIGHTERS en el Sonic Gems Collection.
y tengo que decir que es lo mas malo que  visto en mi vida junto al GALAXY FIGHT.

no vale la pena,pagarun duro por el.

eduinsane · 05/12/2012 20:15
Uno de los juegos que siempre quise probar y no he podido hasta ahora, se que no es bueno pero que mas da.

Zelgalad · 05/12/2012 20:37
¿Ni una mención al sistema de armaduras de Fighting Vipers? A mi al menos, en su día, es lo que mas me llamó la atención.

Aoshi__Nihon · 05/12/2012 23:42
Vipers era un buen juego, pero sonic fighters es totalmente olvidable, de lo peor que he jugado en mi vida, sólo superado en mediocridad por Bubsy 3D. Soy fan de SEGA, pero como digo siempre, comosoy fan de lacompañía, soy exigente con la misma, y ese juego se hizo sin el cariño que SEGA sabe ponerle a sus juegos cuando quiere.

Prilin · 06/12/2012 20:43
Y no salía también Virtua Striker?
La verdad, si es por conversiones de recreativas, SEGA podía estar sacando recopilatorios o versiones digitales hasta que sacara Dreamcast 2.

angel_pnac · 07/12/2012 15:06
La mania que tienen todas las webs de no poner notas por debajo del 5...

Aoshi__Nihon · 07/12/2012 17:59
[respuesta:8]The expendables, un 3.[/respuesta]

maxter2001 · 11/12/2012 18:07
En mi opinión Fighting Vipers se merecía un análisis un poco más detallado y hecho con más ganas. Fighting Vipers fue un gran juego, con un sistema de juego evolucionado de Virtua Fighter (con todo lo que ello implica), bastante técnico y con el añadido de las armaduras, que le daba algo más de profundidad.

Por otro lado me hace gracia lo de que el sonido pasa totalmente desapercibido cuando FV tenía varios temas realmente buenos, en la línea de la Sega de la época.

En cualquier caso, ya puestos tenían que haber sacado el Fighters Megamix en lugar del Fighting Vipers, ya que salvo por algunas pequeñas diferencias Fighting Vipers está totalmente contenido en Fighters Megamix, el cual añadía personajes de Virtua Fighter y otros bastante curiosos (como dos de Sonic The Fighters precisamente, la chica de Virtua Cop 2, y el cachondísimo Hornet, el coche de Daytona USA).

RaKKa · 14/12/2012 03:54
[para maxter2001] Eso es lo que ocurre cuando el que analiza no tiene puta idea del juego que está analizando y lo trata como un juego apto sólo para nostálgicos, cuando no es así en absoluto, sigue siendo muy sólido hoy en día.

Estoy de acuerdo respecto a Fighters Megamix, que además habría lucido de lujo en alta resolución teniendo en cuenta el sombreado gouraud y la efectista iluminación que incluyeron en su época. Un gran juegazo.[/para]

Fighting Vipers sigue siendo un juego muy técnico y sólido, y un auténtico REGALO por 400 mps, teniendo en cuenta la calidad de la conversión y las opciones (Live, logros, guía de movimientos y modos).

angel_pnac · 08/01/2013 22:23
[respuesta:9]Resident evil 6,un 9,despues por arte de magia se baja a un 8,5...[/respuesta]

Aoshi__Nihon · 09/01/2013 01:43
[respuesta:12]Primero, acabas de reflotar un tema muerto desde hace un mes; segundo, ¿qué tiene que ver que bajen la nota de RE6 con lo que habíamos hablado?.

Tu dijiste: "[i]La mania que tienen todas las webs de no poner notas por debajo del 5...[/i]" y yo respondí "[i]The expendables, un 3[/i]".

El hecho de que bajen la nota a RE6 no afecta en nada a lo dicho anteriormente.[/respuesta]

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