Xbox 360

Marvel: Ultimate Alliance

Lanzamiento: Octubre 2006
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Análisis - 15/11/2006 - autor/es: Pablo Grandío
Los héroes de Marvel se reúnen en un “yo contra el barrio” como en los viejos tiempos, pero con añadidos interesantes de las últimas tendencias.
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Las licencias se han convertido durante los últimos años en la gallina de los huevos de oro de la veterana casa de comics americana Marvel. Con unas ventas de ejemplares renqueantes desde los años 90, las sucesivas películas y los numerosos videojuegos han reportado grandes beneficios a la compañía del carismático Stan Lee. En lo que a videojuegos se refiere, Activision ha sido la gran beneficiaria, aunque recientemente Marvel ha aplicado a rajatabla la frase “no me caso con nadie” y ha firmado muchos acuerdos con otras compañías, como Electronic Arts, Microsoft, Sega o 2K Games, estos dos últimos muy recientes. Este año no ha habido nueva película de Spider-Man, pero Activision se ha sacado de la manga este juego de acción “yo contra el barrio” que está basado simple y llanamente en todo el universo Marvel.

El argumento de este Ultimate Alliance es tan sencillo como idóneo. Una coalición de malvados, liderados por el Doctor Muerte, se ha propuesto adueñarse del mundo, y para hacerles frente los superhéroes forman, a su vez, una coalición. Este es un pretexto ideal para que Activision nos proponga hacernos cargo de un equipo de cuatro superhéroes para ir, nivel tras nivel, acabando con centenares de esbirros estándar y unas cuantas decenas de villanos de todas las series Marvel. Hay villanos de Spider-Man, de Thor, de los Cuatro Fantásticos, de la Patrulla-X, etc… haciendo papeles secundarios en todas las misiones, como subjefes finales antes de enfrentarnos al jefe final del nivel propiamente dicho. Nunca antes se había visto semejante cantidad de héroes y villanos en un videojuego.

Como decíamos, se trata de un juego “yo contra el barrio” donde controlaremos a un equipo de cuatro superhéroes, al estilo de lo visto en X-Men Legends; de hecho, el desarrollador es el mismo: Raven Software. Controlaremos a uno de ellos y los otros tres actuarán por su cuenta, pudiendo nosotros marcarles unas directrices de comportamiento, y en cualquier momento podremos cambiar el control a cualquier de ellos pulsando una de las direcciones del pad digital. Pero Marvel Ultimate Alliance es afortunadamente un juego muy superior al anteriormente mencionado.

El sistema de juego nos permite hacer dos tipos de ataques diferentes –uno débil, que se puede enlazar en combos, y uno fuerte, que se puede cargar para golpear con más potencia-, cubrirnos y agarrar a los enemigos –pudiendo lanzarlo o golpearlo mientras lo mantenemos inmovilizado-. Hasta ahí lo básico. Luego, como en todo buen juego de superhéroes, contamos con una serie de ataques y poderes especiales que iremos adquiriendo y desarrollando a lo largo del juego. Este tipo de ataques especiales consumen, naturalmente, una barra de energía que se irá rellenando con el tiempo y con auras de color azul que desprendan los enemigos, pero lo divertido es que, al contrario que en otros juegos, estos ataques no son meras excepciones, sino que los utilizaremos frecuentemente. No agotan a las primeras de cambio la barra de energía, ni tampoco acaban con el enemigo de un solo golpe, pero nos permiten tener una gran variedad de recursos contra los enemigos.

Y tú, ¿qué opinas sobre Marvel: Ultimate Alliance?Página Siguiente

Des: Activision
Prod: Activision
Dist: Activision
Nota de los usuarios:
6.71
7 Votos   Detalles
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