Vandal
PEGI +3
Xbox 360
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Microsoft
Producción: Microsoft
Distribución: Xbox Live
Precio: 800 Microsoft Points
Jugadores: 1-4
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: -
Online: hasta 8 jugadores
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Joy Ride Turbo XBLA para Xbox 360

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ANÁLISIS

Análisis de Joy Ride Turbo XBLA para Xbox 360

Carlos Leiva ·
La nueva entrega de esta saga mejora su control al eliminar Kinect, pero sigue faltándole todavía mucho rodaje para convertirse en una alternativa seria.
GRÁFICOS
-
SONIDO
-
NOTA
6
DIVERSIÓN
-
JUGABILIDAD
-
Versión Xbox 360.

Actualmente nos encontramos en una época en la cada vez son más los juegos que intentan incluir alguna funcionalidad con Kinect a su jugabilidad, aunque sean de maneras algo forzadas que no terminen de encajar con el resto del conjunto. Por eso, puede que a muchos sorprenda el hecho de que para la secuela de Kinect Joy Ride, un título que se manejaba 100% con el sensor de movimientos de Microsoft, se haya prescindido por completo de él.

El juego de conducción vuelve adaptado al mando tradicional.
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Si tenemos en cuenta los precedentes y el resultado final, no podemos más que aplaudir esta decisión. Kinect Joy Ride fue un juego ampliamente criticado tanto por la prensa como por el público por la imprecisión de sus controles, algo que se ha solucionado por completo en Joy Ride Turbo al pasarse a controlar con mando tradicional. A pesar de ello, todavía sigue siendo un título que dista mucho de los grandes del género, tal y como iremos viendo a lo largo de este análisis.

Carreras de karts clásicas, aunque faltas de contenido

Si habéis jugado algún juego de karts como Mario Kart o Sonic and Sega All-Stars Racing, la jugabilidad de este Joy Ride Turbo os resultará bastante familiar. A pesar de que los vehículos que manejaremos no son exactamente karts, sus controles, físicas y posibilidades responden exactamente igual que en el resto de títulos de este tipo. Esto quiere decir que el uso de los derrapes está a la orden del día, ya que nos servirán tanto para tomar todo tipo de curvas como para cargar la barra de turbo, la cual será imprescindible para ganar.

Imagen 2012515165946_8

Otro elemento a tener en cuenta serán las piruetas. Cuando hagamos un gran salto, si inclinamos el stick del mando hacia alguna dirección podremos realizar diferentes acrobacias aéreas. Mientras más largas y duraderas sean, más se recargará la barra de turbo, por lo que conviene realizar cuantas más mejor. Administrar bien cuándo usar los turbos será una de las claves para alzarnos con la victoria y dejar a los rivales en la cuneta, aunque no la única.

Tal y como mandan los cánones del género también tendremos un amplio arsenal de objetos que podremos ir recogiendo durante las carreras para usarlos contra el resto de competidores. Para hacernos con ellos tendremos que romper unas cajas que se encuentran repartidas por la pista. Al hacerlo, recibiremos un arma al azar, que puede ser desde un misil teledirigido hasta una lluvia de explosivos. Hay una buena variedad de ellos, aunque todos resultan muy genéricos y faltos de originalidad, por lo que no nos encontraremos ninguno que sorprenda realmente.

En cuanto a los circuitos en sí, en ellos podremos encontrar diferentes atajos que nos ayudarán a recortar unos valiosos segundos, por lo que las primeras veces nos dedicaremos a explorar e investigar cada uno de ellos hasta encontrar la ruta óptima. El trazado de ellos no es que sea para tirar cohetes ni supondrán ninguna clase de reto para los jugadores habituales del género, pero es de agradecer el detalle de que contengan diversos caminos.

Imagen 2012515165946_9

En términos generales, podemos decir que el título se deja jugar bastante bien y que las carreras son divertidas y consiguen entretener, aunque no tardaremos demasiado en aburrirnos de ellas. Esto se debe ni más ni menos que a la alarmante falta de contenido de la que hace gala el producto.


Long Drong · 03/06/2012 10:39
Hombre, cuesta 800mspoints, tampoco hay que fliparse.              

Seizen · 03/06/2012 08:35
Quizás deberian sacar DLC gratuito para mejorar un poco el tema de contenido

Long Drong · 02/06/2012 23:24
A mí lo único que me ha gustado lo de los parques de atracciones, aunque una vez encontrado todo lo único que me queda hacer es repetir el torneo de 300 para conseguir dinero para comprarlo todo, lo que es un rollo.

El online va muy raro, y el multi local se desgasta pronto con el escaso contenido.

DJ-MAT · 02/06/2012 21:24
Puestos a comprarlo con Mario Kart o incluso Crash Team Racing, personalemnte Joy Ride Turbo sale perdiendo.

Los items podrían estar mejor, y tendría que haber más variedad de circuitos (al final haces los mismos torneos en diferentes dificultades) y recompensas... y no tener que dedicarle horas y frustración a un parque de acrobacias donde puede que nunca consigas una pieza determinada para desbloquear un coche porque no das llegado.

Si juegas contra la máquina verás que los corredores lucen muchos skins variados, disfraces y trajes acordes a su coche. No entiendo por qué no podemos desbloquearlos, por ejemplo, como sí pasa en Full House Poker.

El juego no es malo, pero en cuanto desbloqueas los coches y solo te faltan sus diferentes skins, pierde la gracia.

Seizen · 01/06/2012 15:45
Más que una secuela yo veo una adaptación del título original para los jugadores que no tienen kinect. Cuando salió el primer Joy Ride fuimos muchos los que pensamos "vaya, debe ser divertido" pero al no tener kinect no pudimos catar. A mi me parece una conversión del título, y dado el contenido y el precio, parece corroborarlo.

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