| Gráficos: | 8 | |
| Sonido: | 6 | |
| Jugabilidad: | 7 | |
| Diversión: | 8 |
| Total: | 7.5 |
| Xbox 360 > Análisis > El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra | Página 1 de 3 Siguiente |
El experimentado jugador (y el que está en los comienzos de desarrollar su buen hacer) sabrá que el género de la estrategia en tiempo real, nunca se ha prodigado en consola. Son juegos desarrollados e ideados para ser jugados en PC, y suelen estar adecuados a un tipo de control rápido con teclado, y con lo es más importante, ratón. Han sido varios los juegos que han intentado un correcto paso de su versión en compatibles, a consola. Desde los tiempos de los 32 bits (en aquellos momentos del reinado de Sony con su PlayStation, conocida como PSX) se vieron varias conversiones de juegos, como el famoso “Command and Conquer : Red Alert” y sus expansiones y continuaciones, o el famoso “Warcraft”, de Blizzard. Todos ellos, en mayor o menor medida, fracasaron. Era un género, que ni por potencia, ni por adaptación de control, se adecuaba a las consolas. Hasta hoy. Hasta que Petrogylph, presentó en Xbox 360 “El Universo en Guerra”.
Con la potencia de las nuevas consolas (que cada vez más, se parecen a los PC) y con la facilidad con la que se realizan ports o conversiones de juegos de compatibles a consola con Xbox 360, Petrogylph ha apostado fuerte, y ha mostrado sus cartas. El Universo en Guerra, demostró ser un buen juego en su paso por PC, dejando evidencia el buen hacer de sus diseñadores. Teniendo en cuenta el currículum de sus promotores (los que presentaron el mejor juego de estrategia hasta la fecha, “Star Wars: El Imperio en Guerra”) y el buen hacer que demuestran, podemos decir, firmemente, que “El Universo en Guerra” es el mejor juego de estrategia en tiempo real del catálogo. Casi nada. ¿Y que cómo decimos esto? ¿Qué por que estamos tan seguros? Paso por paso.
Sentinentes. Así nos catalogan a nosotros, los humanos, los Novus, la raza más avanzada de todo el universo. Los Novus, han conseguido pasar de sus cuerpos físicos, a ser seres cibernéticos, olvidándose de lo pesado y débil de la carne. Ahora, pueden vivir por siempre, y su ADN se transmite en forma de unos y ceros. Ésta raza milenaria, fué creada por unos seres orgánicos, que desaparecieron sin dejar rastro. La única representante de esta cultura, es Mirabel, experta piloto. Mirabel fue creada con una ingeniería genética, y es la principal valedora de su avanzado ejército. Por otro lado, tenemos a la Jerarquía. Su líder, Orlock el Eterno, tiene como objetivo, aniquilar cualquier forma de vida indígena y apoderarse de los suculentos recursos de la Tierra. La Jerarquía, ha viajado durante milenios por el espacio, destrozando planetas y aniquilando civilizaciones. Decenas de mundos han caído bajo su mandato,y los siguientes, somos nosotros. En apenas unas horas, La Jerarquía, con sus potentes máquinas, destruyeron la capital de los Estados Unidos, y sometieron a la nación más potente del planeta. Otras, como Reino Unido, España y determinadas regiones de China y Japón, cayeron después. En menos de una semana, no había resistencia en nuestro planeta. Habrían ganado, de no ser por unos pocos soldados humanos, que lucharán hasta que no quede ni un alienígena con vida. De hecho, habríamos perdido, de no ser por la ayuda de los Novus, expertos combatientes contra la Jerarquía. Como ya os hemos comentado, estos seres cibernéticos, nos ayudarán a expulsar a la raza de alienígenas de una vez por todas.

Como habéis visto, tres razas se verán envueltas en la batalla que decidirá el futuro de la Tierra, con sus millones de sentinentes...Y eso, que no controlaremos a los humanos durante todo el juego. Sólo adoptaremos su rol en partidas online, y en un escaso (y bien estructurado) tutorial. Entonces, ¿de quién hablamos? ¿Quién o que cosa en la tercera raza en batalla? Pues, para no chafaros el curioso argumento, os diremos que dormitan en el interior de la Tierra, y que saben utilizar tanto la luz, como la oscuridad. La nueva raza, viven escondidos en las profundidades de la Tierra, y han sidos despertados ante el jaleo que nos marcábamos en la superficie. Y obviamente, tienen cuentas con los Novus. Y con la Jerarquía. Por tortas, que no falte.
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