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Análisis de Divinity 2 - Ego Draconis para Xbox 360
Lanzamiento: 6/11/2009 · Género: Rol · También en: PC
Ficha técnica
Desarrollo: Larian Studios
Producción: dtp
Distribución: Koch Media
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Divinity 2 - Ego Draconis para Xbox 360 8.51
14 valoraciones
#208 en el ranking de Xbox 360.
#1082 en el ranking global.

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Análisis de Divinity 2 - Ego Draconis para Xbox 360

Ha merecido la pena esperar para vivir como un dragón.

Sara Borondo · 26/10/2009
Gráficos:
8 Jugabilidad:
9
Nota final: 8.5
Sonido:
8 Diversión:
8.5
La posibilidad de luchar con estos aliados no debe llevar a pensar que Divinity 2 es un juego tirado en ninguno de sus tres niveles de dificultad, porque lo más habitual es que luches contra tres o cuatro enemigos a la vez, de forma que sin esos aliados te costará aguantar los múltiples ataques. Quizás para evitar la frustración, Larian ha implementado la posibilidad de cambiar de uno a otro en cualquier momento. Como el mismo juego te aconseja, si no logras superar una zona es porque tu nivel es bajo en ese momento.

Divinity 2 - Ego Draconis

La mascota la construyes partiendo de los trozos de cuerpo que encuentres en los cadáveres de los enemigos. Tú decides si quieres que tenga fuerza mágica o sea especialista en cuerpo a cuerpo; lo que se amolde mejor a tu personaje. Tu mascota será el mejor escudero que puedes encontrar y amplía las posibilidades roleras, igual que la entidad que quieres invocar desde el otro mundo. Los distintos puzles y plataformas contribuyen a diversificar la jugabilidad; son lo suficientemente fáciles para no suponer una barrera que te retrase en tu aventura.

Pisar por primera vez la torre de batalla es como dar a un niño carta blanca en una tienda de dulces: querrás probar y ver todo. Personalizas la torre de batalla en un agradable paréntesis que te requerirá algunas decisiones difíciles, y el resultado será el reposo del guerrero que siempre quisiste tener.

Otro detalle interesante es la lectura de mentes de los PNJs: cuesta puntos de experiencia, pero normalmente te permite ganar habilidades, conseguir buenos precios o abrirte nuevas misiones, de forma que compensa la inversión. Es un elemento más de todo el catálogo de componentes que conforman el excelente engranaje del título.

En los juegos de rol se insiste siempre en que tendrás que tomar decisiones a cada momento, y en pocos esta promesa es tan cierta como en Divinity. Según lo que decidas te encontrarás con unas misiones u otras y habrá personajes que te ayuden o te ataquen; puedes decidir ser bueno o malo (y no siempre elegir ser lo primero tiene recompensa), o algo intermedio. No obstante, las elecciones no tienen unas consecuencias radicales. Larian quiere que la aventura continúe en futuros títulos, lo que obliga a que no haya más que un final en el juego. Pero hay ciertas misiones y mazmorras cuyo desenlace y repercusión en el juego difieren tanto según cómo actúes que está garantizada una experiencia diferente al rejugarlo.

Los mapas no son inmensos, pero sí encontrarás en el rincón más insospechado a un vendedor o una historia curiosa como alguien con dos almas atrapadas en un cuerpo, alicientes para realizar una exploración de todo el mapa.

Pese a todos estos puntos positivos, Ego Draconis tiene algunos tachones en sus páginas. Puedes explorar los mapas casi sin limitaciones, pero en ocasiones acabas algo desorientado sobre la dirección en la que debes encaminarte; descubres nuevas mazmorras que debes dejar de lado sin saber si podrás volver. La historia principal es consistente y atrayente, pero en algunos momentos da la sensación de que le faltan los retoques finales, no siempre culmina cada avance de la historia o perfila del todo alguno de los personajes principales. Aunque gráficamente el juego mantiene un buen nivel, hay fallos que cabe esperar sean resueltos en futuros parches, y los tiempos de carga al entrar o salir de casas y mazmorras son una letanía.

Divinity 2 - Ego Draconis

El mapa tampoco está al alcance de los jugadores menos avezados en el terreno del rol. Es cierto que se lee fácilmente, pero no permite más que colocar marcadores, sin indicar qué es cada uno, y aparecen los PNJs más importantes, pero es difícil recordar dónde estaba cada PNJ habida cuenta que puedes tener más de quince misiones activas.

Corren buenos tiempos para el rol de fantasía, con el lanzamiento en apenas cuatro semanas de tres títulos excelentes: Risen, Divinity 2 y Dragon Age Origins. Los aficionados al género tendrán que hacer cuentas y analizar con lupa las tres propuestas antes de decidirse. Esa será la primera de todas las decisiones que tendrán que tomar.

Divinity 2: Ego Draconis se pone a la venta el día 30 para 360 (59,95€) y PC (19,95€).

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