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Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Lanzamiento: 17/5/2007
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Análisis - 7/6/2007 - autor/es: Adrián Cantador
Command & Conquer vuelve a las consolas después de una década de ausencia.
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Uno de los principales géneros de juegos distintivos de los ordenadores personales ha sido siempre el de la estrategia en tiempo real, con una amplia gama de títulos muy exitosos en plataformas como PC y Mac entre los que siempre se ha encontrado la saga de temática bélica futurístico-comteporánea Command & Conquer. El impacto de popularidad definitivo del género en sus ámbitos nativos hace una década también coincidió con varios amagos de acercamiento del mismo al mundillo consolero, con títulos como Dune II, WarCraft II, Z, StarCraft, Age of Empires II y varias de las primeras entregas de la saga que nos abarca, apareciendo en versiones para consola posteriormente de haberlo hecho en los compatibles. Westwood Studios, la desaparecida compañía desarrolladora que originó la licencia, realizó en su día conversiones para plataformas como PlayStation, Sega Saturn y Nintendo 64 de los dos primeros títulos de la saga (Command & Conquer y Command & Conquer Red Alert), pero esta iniciativa ya no tuvo continuidad a partir de 1999 con Command & Conquer Tiberian Sun, que quedó como título exclusivo para PC.

Este género no sólo ha pecado tradicionalmente de impopularidad en el ámbito consolero, sino también de una pobre adaptación del control del mismo. Lejos de la precisión que ofrecía el ratón a la hora de dirigir el puntero, muchos jugadores se sentían frustrados teniendo que hacer con el pad exactamente el mismo proceso de manejo que estaba destinado a hacerse con el ratón, lo que fue un factor decisivo en condenar a la estrategia en tiempo real al olvido en las consolas. Sabedor de esto, Electronic Arts (propietaria de la saga desde 1998 y que hizo cerrar a sus creadores originales de Westwood Studios en 2003) ha decidido darle una nueva oportunidad a la saga lanzando nuevamente un título en formato consolero, no sin antes realizar algunas adaptaciones para asegurarse de no cometer los mismos errores que hicieron las antiguas adaptaciones.


Trailer

El regreso de Kane

Command & Conquer 3 Tiberium Wars es la secuela directa de Command & Conquer Tiberian Sun, y continua su argumento diecisiete años después de donde lo dejó aquel. El mundo se ve cada vez más afectado por los efectos nocivos del tiberio, la sustancia radioactiva de carácter alienígena que ha dado origen a numerosas contiendas por su control durante más de medio siglo. La Hermandad de Nod, una organización fanática cuyos orígenes se remontan a los tiempos más remotos, surgió de su letargo a finales del siglo XX reactivando todas sus operaciones militares cuando su carismático líder, Kane, se obsesionó encarecidamente con los poderes proporcionados por el tiberio, contemplando una nueva vida basada en la evolución proporcionada por sus efectos. La organización creada por las Naciones Unidas conocida como la Iniciativa Global de Defensa (“GDI”, sus siglas en inglés) siempre ha estado ahí para detener los planes de la Hermandad, y tras lo que pareció ser la muerte definitiva de Kane a manos del comandante McNeil en la segunda guerra del tiberio, el pueblo de Nod no se rindió y siguió buscando múltiples alternativas de seguir fortaleciéndose.

El mundo se encuentra actualmente dividido, y el 50% de la extensión del mismo, conocido como la “zona amarilla” de la Tierra y que mantiene unos niveles de contaminación de grado medio, es fiel a los ideales de Nod. Estas zonas del denominado tercer mundo y de contrastada decadencia social, ven a la Hermandad como la verdadera vía de salvación de la humanidad ante la realidad amenazante que se avecina con el cataclismo del tiberio, lejos del evidente abandono sufrido por las naciones poderosas que se concentran en el 20% de la extensión mundial conocida como la “zona azul”, donde se han intensificado más las medidas contra la propagación del tiberio y que cubre de manera activa la protección de las fuerzas del GDI. La “zona roja”, o el 30% de extensión restante, conforman las áreas totalmente infectadas e insostenibles para toda forma de vida de la Tierra.

En el año 2047, la Hermandad de Nod rompe su silencio tras dos décadas de paz mundial destruyendo mediante un sorpresivo ataque la principal base de operaciones del GDI, la estación espacial Philadelphia, que fue un elemento estratégico clave en la anterior guerra del tiberio. Esta gran estratagema de Nod es obra nada más y nada menos que del infame Kane, que ha vuelto a resurgir de entre los muertos para alzarse nuevamente como figura principal de la Hermandad. Sin embargo, ni GDI ni Nod lo tendrán fácil esta vez, ya que la contienda no será tan directa como anteriormente, pues una nueva facción jamás vista anteriormente se ha auto-invitado a reclamar el tiberio como su propiedad, lo que conforma una de las principales novedades de esta secuela rompiendo el tradicional binomio con la presencia de los alienígenas conocidos como “visitantes” o “Scrins”.

Y tú, ¿qué opinas sobre Command & Conquer 3: Tiberium Wars?Página Siguiente

Des: EA Games
Prod: EA Games
Dist: Electronic Arts
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1-4
Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Online: Juego Online
Web oficial
Nota de los usuarios:
8.26
4 Votos   Detalles
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