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Análisis de Spore: Hero para Wii
Lanzamiento: 8/10/2009 · Género: Aventura
Ficha técnica
Desarrollo: Maxis
Producción: Electronic Arts
Distribución: Electronic Arts
Precio: 39.95 €
Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
Comunidad
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Análisis de Spore: Hero para Wii

Crea a tu héroe y lánzate en busca de aventuras en un sencillo plataformas.

Macarena Mey · 21/10/2009
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Gráficos:
7 Jugabilidad:
6.2
Nota final: 6.5
Sonido:
6.7 Diversión:
6.5

Canta, baila y más


Las misiones, como decíamos, serán relativamente variadas. Hemos hablado acerca de los combates, pero no será lo único que hagamos. Además de los objetivos sencillos, que serán los más habituales, como conseguir algo o destruir un objeto tendremos misiones especiales que nos obligarán a superar un minijuego especial. Las más habituales de estas pruebas especiales serán el baile y el canto. En el primero, deberemos agitar el mando de control, el nunchuck o ambos a la vez según lo que se indique en pantalla para bailar coordinadamente con nuestra pareja. Para cantar deberemos inclinar el mando de control de la forma que nos digan y pulsar al mismo tiempo el botón A. En ambos casos, cuanto mejor lo hagamos, más se irá llenando la barra de compenetración y una vez lleguemos al 100 por 100, completaremos la prueba. Además de este tipo de misiones encontraremos otras más variadas, como una subida por un camino en el que no paran de caer piedras. En esta ocasión, no podremos movernos a los lados, solamente avanzar, por lo que deberemos calcular el mejor momento para saltar y así esquivar piedras y obstáculos. Por último, en ocasiones deberemos editar el aspecto de un monstruo para devolverle su anterior estado, algo que es bastante entretenido aunque muy sencillo.

Spore: Hero

A la hora de avanzar por el mundo nos encontraremos con ciertos toques de plataformas que irán ganando en complejidad según mejoremos nuestras habilidades relacionadas con el salto (por ejemplo con el doble salto o la habilidad de planear). Estas partes están bien y hacen que el desarrollo sea más variado, pero el problema es que hay ciertos problemas de colisiones que hacen todo más engorroso. Además, nos da la sensación de que nuestro personaje salta muy poco, algo especialmente molesto en ciertas zonas donde parece que si llegamos a una plataforma pero en realidad la colisión está por encima. También son bastante molestos algunos lugares donde saltamos, y sin que podamos hacer nada, un enemigo nos derriba antes de llegar a la plataforma, debiendo repetir todo el proceso de nuevo. En general el diseño de niveles está bien, aunque nos hubiera gustado que se hubiera trabajado más.

En general la idea de juego está bien, y sobre el papel resulta bastante variado, pero la realidad es que nos pasamos todo el tiempo haciendo lo mismo, por lo que no tarda en resultar repetitivo. Una de las gracias es poder configurar a nuestra criatura a nuestro antojo, pero la realidad es que para avanzar en el juego (al margen de para ser más fuertes de cara a los combates) deberemos tener ciertas habilidades obligatoriamente, lo que hará que debamos tener ciertas piezas como alas para planear o aletas para nadar, por lo que tampoco seremos totalmente libres para hacer lo que deseamos.

Criaturas encantadoras


Gráficamente el juego no está mal, aunque tampoco destaca demasiado. En general todo se ve nítido y bastante limpio, aunque hay algunos detalles que no nos han gustado nada, como el hecho de que cuando una criatura está lejos la veremos con un modelo de peor calidad. Esto no sería un problema ya que es algo que todos los juegos hacen, pero es que en este caso no sólo se trata de un modelo con menos detalle, sino que nos encontramos con una animación que va a saltos, algo que queda muy mal cuando andamos por el escenario y vemos a un personaje a lo lejos (y no demasiado) moverse de una forma muy extraña. Por lo demás, como decimos, se trata de un juego correcto, quizás con escenarios algo genéricos y simples, pero que cumple sin problemas. Pero sin duda uno de los puntos fuertes del juego son sus criaturas, y es que las que veremos en el juego son adorables y llenas de carisma.

Spore: Hero

El apartado sonoro es bastante discreto, con melodías que encajan bien con el estilo del juego pero que pasan bastante desapercibidas. Los personajes emitirán gruñidos y ciertos sonidos bastante graciosos que pegan mucho con las distintas criaturas que veamos. En general un apartado correcto, aunque no destaca en ningún aspecto.

Aunque este Spore: Hero tiene unas ideas bastante buenas, el resultado final es algo decepcionante. Tiene un planteamiento que acaba resultando repetitivo y presenta unos combates no del todo bien planteados. Además, aunque la idea de poder configurar nuestra criatura es buena, en la práctica tenemos que usar unas piezas obligatoriamente para poder avanzar. Aún así si sabemos perdonarle sus defectos encontraremos con un juego entretenido, recomendado sobre todo a los más pequeños por su sencillez, a los que el carisma de sus criaturas seguro que encandila.

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