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PSP
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Square Enix
Producción: Square Enix
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Tactics Ogre: Let Us Cling Together para PSP

#3 en el ranking de PSP.
#225 en el ranking global.
ANÁLISIS

Análisis de Tactics Ogre: Let Us Cling Together

Ramón Varela ·
Las leyendas nunca mueren, sólo se actualizan.
GRÁFICOS
7.9
SONIDO
9
NOTA
8.8
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
8.5
Versión PSP.

Una vez más, Square Enix vuelve a apostar por PSP para uno de sus lanzamientos, y lo hace con Tactis Ogre: Let Us Cling Toghether. A diferencia de muchos otros títulos de la portátil aparecidos en 2010 y previstos para 2011, no se trata de una secuela ni un juego original, es un remake de un juego clásico creado para SNES por Quest en 1995. Pese a que su nombre puede sonar menos que Final Fantasy Tactics, que por cierto también tuvo actualización para PSP, Tactis Ogre ha visto varias reediciones para consolas como Saturn y PlayStation, y varias entregas para sistemas como N64 y GameBoy Advance. Su popularidad en Japón y Estados Unidos es mayor que en Europa, pero es de esperar que esto cambie algo con la versión portátil que tenemos ya en nuestras manos.

Probamos en Japón el nuevo juego de rol táctico para PSP.
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Tactics Ogre: Let Us Cling Together o Tactics Ogre: The Wheel of Fortune, como se conoce en Japón, es una revisión del original juego de rol estratégico con Hiroshi Minagawa relevando a Yasumi Matsuno como director –Matsuno es conocido por Vagrant Story, FF XII, entre otros-, aunque éste último sigue involucrado en el diseño del juego, garantizando ya sólo por ello un sello de calidad. Akihiko Yoshida también es uno de los diseñadores de personajes, como se deja notar en las ilustraciones.

Al igual que en SNES y en la mayoría de juegos del género, dispone de una vista isométrica aunque ahora los escenarios son tridimensionales –y los personajes 2D- y se puede ver el plano con una vista superior. Sólo esta mejora técnica ya sería una buena disculpa para volver a Tactics Ogre en portátil o para descubrirlo por primera vez, pero Square Enix ha tenido a bien ajustar algunos aspectos de la jugabilidad y ampliar contenido, para hacer de ésta la mejor versión disponible hasta la fecha. Está cargado de temas políticos, enfrentamientos entre regiones, pero también con historias más cercanas entre las relaciones personales. Es un juego de Matsuno rodeado por su equipo habitual y eso se deja notar, para bien.

La historia está enmarcada en una isla, Valeria, que tras muchos años de guerra ha encontrado la paz. El problema aparece cuando el Rey que había unificado el territorio fallece, y los conflictos vuelven a surgir, fragmentando el reino y sacando a flote los problemas sociales. Bakram declara su independencia en el norte, mientras que en el sur los Galgastani y los Walister luchan entre sí. En esta zona se encuentra Denam Pavel, nosotros, que se une a la resistencia contra los Bakram, Galgastani y aquellos que han oprimido a los Walister junto con su hermana Catiua y su amigo de la infancia Vyce; todos ellos han perdido a sus padres a mano de los Caballeros Oscuros. Nuestras decisiones forjarán su personalidad en las diferentes preguntas que se nos realizarán en el argumento e incluso desde el mismísimo inicio, con un test de preguntas morales que pondrán a prueba nuestras creencias religiosas o el límite de la amistad. Aunque puede parecer baladí, estas decisiones marcan las reacciones de compañeros y el destino de los secundarios que se cruzarán en el futuro en adelante.

Imagen 2010122310313_32

La cantidad de texto del juego es muy abundante, y por desgracia, no ha sido traducido al castellano –está en inglés-. No debería ser esto un obstáculo para jugar a un juego de una sobrada calidad, aunque sí que complica disfrutar de toda la historia en toda su magnitud, porque al igual que otros juegos de Matsuno, no usa precisamente un lenguaje sencillo, quizás más de uno necesite acompañar sus partidas a PSP junto a un buen diccionario de inglés. Las expectativas de ventas de Square Enix y la gran cantidad de diálogos han sido dos motivos de peso para esta decisión.


javi_ma85 · 14/04/2011 23:17
[video:http://www.youtube.com/watch?v=KYAd9Pv2sxU&feature=feedu]

Lairadekrom · 05/04/2011 15:56
Gracias por las respuestas. La verdad es que no entiendo muy bien la asociacion del nivel de los personajes a su clase pues al final siempre tienes que llevar personajes con una clase que no sirve para nada solo para que suban de nivel y te lastra bastante.

Un saludo

Norg · 05/04/2011 09:21
Si pierdes las tres vidas ese personaje muere y aparece tirado en el suelo en la pantalla del ejercito ocupandote un espacio. Lo que puedes hacer con el es hacer que otro personaje herede todas las skills aprendidas del muerto a cambio de una moneda de plata y eliminar el cuerpo. Esto viene bien al final del juego para reclutar gente con skills dopadas (aumentar daño de tierra nivel 8 o cosas asi) matarlos y darles esas skills a tus personajes principales.

Yo ya me he pasado el juego, pero lo he vuelto a empezar para conseguir todas las medallas, entre ellas pasarse el juego sin que nadie haya sido incapacitado y sin usar nunca el tarot, asi el juego gana bastantes puntos en dificultad aunque no hay nada que no puedan solucionar canopus o unos ninjas xd

keep · 04/04/2011 21:45
Hola, las clases en este juego son las que suben de nivel, no los personajes, así que si tienes a otro ninja a nivel 7 y conviertes a tu mago en ninja pasará al nivel 7. Obviamente si no tienes a ningún ninja pasará a nivel 1 (pero no perderás el nivel 13 de mago).

El mejor sistema para aumentar el nivel de clases es poner dos o tres personajes con la misma clase en batallas aleatorias, los puntos de experiencia para la clase se multiplican.

Y lo de los corazones no lo sé seguro porque no me he arriesgado pero creo recordar que en el manual ponía que si pierde los tres corazones desaparece forever pero vamos mu paquete tienes que ser para que te maten permanentemente al mismo personaje tres veces (y mira que el juego es chunguillo).

Veces editado: 1
Última edición: 04/04/2011 21:46

Lairadekrom · 04/04/2011 17:28
Buenas, a ver si alguien puede solucionarme unos problemillas que tengo con este juego:

- A la hora de cambiar un personaje de clase, ¿El nivel del mismo se adapta a la de la clase? Si tengo un personaje que es mago nivel 13 y lo convierto en ninja nivel 1 ¿Perdera 12 niveles de golpe?

- Si esto es asi ¿Cuales son los mejores sistemas para aumentar el nivel de las clases?

- Por ultimo,¿Si un personaje pierde los 3 corazones muere para siempre o es reemplazado por otro con las mismas habilidades?

La verdad es que lo poco que llevo de juego me esta gustando bastante, pero el sistema de juego y el idioma me dificultan un poco el avance.

Un saludo y gracias por las respuestas.

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