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Análisis de MILITARY HISTORY Commander: Europe at War para PSP
Lanzamiento: 30/3/2009 · Género: Estrategia · También en: NDS
Ficha técnica
Desarrollo: Slitherine Software
Producción: Koch Media
Distribución: Koch Media
Precio: 29,95 €
Jugadores: 1
Formato: UMD
Comunidad
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Análisis de MILITARY HISTORY Commander: Europe at War para PSP

Más estrategia por turnos que nos lleva otra vez a las batallas más destacadas de la II Guerra Mundial.

Gráficos:
6 Jugabilidad:
7
Nota final: 6
Sonido:
4 Diversión:
6
Como venimos anunciando desde hace tiempo, la Segunda Guerra Mundial es y seguirá siendo una fuente inagotable de historias centradas en los videojuegos. Una vez más, llega de la mano de Slytherin un juego centrado en las batallas que hicieron cambiar la historia del conflicto bélico que azotó Europa entre 1939 y 1945.

De la misma manera que los diferentes títulos proliferan en las diferentes plataformas, también lo hacen en los diferentes géneros aunque se detienen, sobre todo en los de primera persona y la estrategia. Este último es el caso que nos ocupa y volvemos a encontrarnos un juego estratégico por turnos donde encarnaremos a los dos bandos que protagonizaron las luchas más férreas a lo largo y ancho del continente europeo y parte de África.

A lo largo de seis densas campañas podremos situarnos en el bando aliado o del eje según nuestras preferencias y jugar a cambiar la historia en los diferentes años en que se irán sucediendo las campañas. Desde la Invasión de Polonia del 39 al desembarco en Normandía de 1944 pasando por la Batalla de Francia, la operación Barbirroja o las archiconocidas batallas de Kursk o Stalingrado. Además, en el momento de la selección de la campaña podremos dar ventaja al eje o a los aliados según seamos más amantes del riesgo o queramos algo de ventaja a la hora de recibir recursos y movernos por el mapa para conquistar territorio enemigo.

Cada campaña empieza con su explicación histórica y se van intercalando videos después de algunos ataques que permitirán al jugador ponerse en antecedentes antes de lo que ocurrió en cada momento de la historia. Aunque de sobras conocidas por la mayoría, las historias no están de más en un intento de hacer extensible el juego a un gran número de personas que pueden jugar sin conocer la historia anteriormente. Para los más informados, los vídeos, compuestos por imágenes reales de aquella etapa se agradecerán por dar más vida a un juego que sin estos sería excesivamente repetitivo.



Volviendo al mapa hexagonal


La dinámica de este juego no va a ser distinta que las diferentes versiones que hemos podido jugar en algunos juegos como por ejemplo el Napoleon War. La movilidad de nuestras tropas se efectuará a través de los ya conocidos hexágonos que sembrarán el mapa de Europa. El aliciente de llevar a todos los ejércitos del eje o de los aliados dará un plus más a un juego que de llevar pocas tropas se estancaría en lo aburrido de los turnos cortos. En este caso el traslado de barcos y unidades desde las zonas más alejadas como por ejemplo Norte América hará que la batalla sea mucho más dura, en el sentido de que necesitaremos como más hombres mejor para realizar un ataque i parar o avanzar, según la elección de bando que hayamos realizado previamente.

La jugabilidad no tiene mucho secreto en lo más básico. Para mover a una unidad bastará con pulsar encima de ésta y llevarla al hexágono donde queramos moverla. El recorrido permitido para esta se determinará oscureciendo la zona de alcance permitiendo escoger diferentes opciones que el jugador deberá estudiar para posicionar las unidades lo más cerca posible del enemigo. Cada batallón se diferenciará con un dibujo diferente, los soldados de a pie se representan con un solo hombre en el caso de las guarniciones mientras que los grupos y batallones, denominados "Cuerpos" tendrán un poco más de calidad a la hora de realizar los ataques. Esto sucederá en los apartados en que se trate de soldados de a pie. En el sector motorizado, los símbolos también cambian, dispondremos de vehículos de tierra, mar y aire para atacar a nuestros enemigos y también para desplazar a nuestras tropas en el caso de los barcos. En el apartado terrestre existen, en principio, dos tipos, los carros de combate y los denominados Cuerpos Motorizados, formados por unidades de camiones.

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