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Análisis de Locos por el Surf para PSP
Lanzamiento: 26/7/2007 · Género: Deportes
Ficha técnica
Desarrollo: Ubisoft
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1-8
Formato: 1 UMD
Comunidad
Nota de los usuarios: Locos por el Surf para PSP 7
1 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Análisis de Locos por el Surf para PSP

La última película animada de la factoría Sony da lugar a un entretenido título de carreras de surf.

Ramón Varela · 15/8/2007
Gráficos:
7 Jugabilidad:
7
Nota final: 7
Sonido:
7 Diversión:
7
Los pingüinos también se divierten

Generalmente, las versiones jugables de los estrenos de cine animado suelen adoptar el género de las plataformas, pero de vez en cuando encontramos una adaptación que aprovecha una buena idea como el juego Surf´s Up (Locos por el Surf). Basado en la película del mismo título, que cuenta las aventuras de Cody Maverick, un joven pingüino que realiza un viaje hasta una remota isla, con la intención de participar en el Campeonato de Surf, acompañado por un equipo de televisión. Su reto será vencer a Tank Evans, el campeón indiscutible de los últimos años.

Esta trama asegura muchas escenas de surf en la gran pantalla, y también en el videojuego, ya que se ha adoptado recoger la esencia más potable para su paso a consolas: un título de carreras acuáticas, una mezcla entre Wipeout, Wave Racer y Mario Kart que funciona, al menos si no somos muy exigentes.

Los pingüinos también se divierten

Surf´s Up apuesta directamente por la parte competitiva de la película, dejando a un segundo plano cualquier historia argumental. Por una parte, se pierde algo de carisma en los personajes, pero también muestra claramente que la intención del juego no es la de ofrecer un calco interactivo de lo visto en el cine, si no un entretenido título de velocidad.

Tras seleccionar el modo competición, el principal para un jugador, disponemos de la elección de pingüino, tabla y torneo. El personaje no influye directamente en nuestras posibilidades, pero si su soporte, que posee parámetros de velocidad, aceleración, etc… estos nunca son realmente decisivos, pero interesa ver las diferentes alternativas. A medida que consigamos primeros puestos en las carreras, se desbloquearán más personajes y tablas, por lo que es bueno ver las nuevas incorporaciones y su control.



El juego se inspira en otros títulos conocidos de conducción, esta vez llevando la acción al agua. Existen muchos parecidos con sagas asentadas como Mario Kart, aunque Surf´s Up no se encuentra al mismo nivel. Tras el pistoletazo de salida, realizamos el movimiento de avance para subir a la tabla, que consiste en pulsar repetidamente el botón círculo un determinado número de veces señalado en pantalla. Después, no será necesario pulsar ningún botón constantemente para acelerar, ya que la velocidad nos la proporcionan las olas durante todo el trayecto.

La verdadera chispa de las carreras se encuentra en las trampas y ventajas del recorrido. Tenemos así los "aceleradores", unas flechas situadas en la superficie que al más puro estilo Wipeout nos ayudarán con un impulso extra durante un pequeño tramo. Dispersos por el circuito están también varios ítems para entorpecer a los rivales, para desestabilizarlos o incluso para cegarles. Evidentemente, ellos tampoco se quedarán atrás, por lo que no es aconsejable situarse "chupando rueda" demasiado tiempo tras los competidores. Por ejemplo, uno de los ataques más curiosos se realiza con tinta de calamar, un arma que si nos impacta tapará casi toda nuestra pantalla de tinta por unos instantes, dificultando bastante la visibilidad. En total, seis ítems clásicos de este tipo de juegos, ninguno especialmente original

No faltan los caminos alternativos (no sería correcto llamarlos atajos) y las rampas. Esto aporta un nuevo detalle a la jugabilidad: los "trucos" en el aire. Por desgracia, no contamos con una lista de combos que usar a nuestro antojo, como sucede en títulos al estilo Tony Hawk: en el momento de saltar por el aire, la secuencia aparece en pantalla. Realizarla correctamente supone una ayuda extra en forma de aceleración, así que estratégicamente interesa pasar por esas rampas el mayor número de veces.

Los escenarios transcurren siempre en torno a las posibilidades de la isla del campeonato, y esto va desde cursos cerca de las playas a rápidos en la jungla, incluso a ríos subterráneos. Buena variedad, en definitiva, dentro de lo que cabe. Además de las citadas rampas, en nuestra carrera nos encontraremos con diferentes obstáculos propios del lugar, como rocas. Chocar con ellos obliga a volver a subirse a la tabla, perdiendo unos valiosos segundos, pero más grave es pasar por puntos "mortales", como un barranco o incluso lava ardiente, que nos retrocederá un poco.

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