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Análisis de Hot Pixel para PSP
Lanzamiento: 22/6/2007 · Género: Otros
Ficha técnica
Desarrollo: zSlide
Producción: Atari
Distribución: Atari
Precio: 29.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: UMD
Comunidad
1 valoraciones
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Análisis

Trucos

Análisis de Hot Pixel para PSP

Microjuegos y arte urbano en pequeñas dosis.

Ramón Varela · 22/6/2007
Gráficos:
7 Jugabilidad:
6
Nota final: 7
Sonido:
7 Diversión:
8
Globalmente, la sensación que produce es la de un juego irregular. Algunas ideas son divertidas, y es todo un reto completarlas en poco tiempo. Por otro lado, la repetición de fases con distinta apariencia, o que muchas de las pruebas sean tan cortas o simples prácticamente no nos permitirán lo que al final buscamos: jugar.

A esto sumamos que el interés del Hot Pxl depende principalmente de nuestra capacidad de aceptar el mismo reto una y otra vez cada vez con menos tiempo y más complicaciones. Esto es así, ya que finalizados los modos principales, el jugador será el propio que cree sus retos, sin recompensa alguna, simplemente superar sus marcas personales.



Retro, sucio y limpio

Hot Pxl está muy lejos de ser un exponente técnico de las posibilidades de PSP. Todos sus juegos están basados en sprites o recortes de imágenes toscamente animadas. Cualquier prueba de este título podría provenir de un juego Flash para web, lo cual no es necesariamente una crítica negativa.

Sin embargo, no hay que confundirse; Hot Pxl posee una ambientación y personalidad que gusta o no, sin término medio. Fuertemente inspirado en la cultura urbana, el mundo del skate, el graffiti, y el mundo de los videojuegos retro, el título mezcla imágenes y vídeos a modo collage, con colores chillones y suciedad, gráficos atractivos con objetos pixelados o simples bocetos mal dibujados.

Incluso aquellos desconocedores de la estética urbana y al aire retro de los videojuegos reconocerán multitud de guiños a la sociedad actual. Fases inspiradas en capturas de Photoshop, o las primeras versiones de Windows, tatuajes, skate, tribus urbanas… el aspecto visual sin duda es una de las apuestas más arriesgadas del título, y uno de los pocos detalles diferenciadores frente a otras series de microjuegos del mercado.

Toda esta extraña, pero intencionada, amalgama da el mismo tipo de impresión irregular que el propio juego, en ocasiones original, y a veces, demasiado flojo, descuidado. Choca ver una fase con fotografías animadas tras una que apenas consiste en controlar un cuadrado sobre un fondo blanco huyendo de otro cuadrado de color. Una vez más, los gustos personales de cada uno harán decantarse por disfrutar de este gusto desenfadado, o por el contrario, tomarlo como parte de una mala broma de sus creadores.

Las secuencias de vídeo, todas con toques de humor, presentan las categorías y las escenas de victoria o derrota, con una duración casi similar a la de las propias fases del juego y una estética igualmente desenfadada: un joven realizando varios gags sobre la cultura joven, ya sea con patines, comiendo comida basura o simple voyeurismo.

La música, siguiendo una estética similar al resto de apartados, utiliza sonidos y música electro pop y hip hop a base de pequeños pitidos sintetizados que podrían haber sido creados para un juego de finales de los años ´80, con algunas voces digitalizadas. Por suerte, cada fase posee su propia personalidad, tanto gráfica como ambientalmente, y durante las listas de minijuegos no notaremos excesiva repetición.

Sin duda, el balance del apartado visual y la ambientación Hot Pxl es positivo. Oculta sus carencias técnicas con una estética, que si bien no será del agrado de todos los jugadores, resulta atractivo. Pocas críticas al apartado técnico se pueden hacer a este género, en el que la simpleza gráfica ayuda a comprender los retos en un solo vistazo.



Conclusión

Los seguidores de este tipo de recopilatorios de microjuegos no encontrarán que Hot Pxl aporte algo a títulos ya vistos, quizás la ambientación underground en contraposición a las ilustraciones coloristas vistas en la saga Wario, pero sin duda falto de ese factor sorpresa con el que jugó el juego en GameBoy Advance.

Un gran número de pruebas mantienen un aire retro curioso, y la simpleza jugable lo hace un juego ideal para portátil y partidas rápidas en cualquier lugar y momento. Pero los poseedores de PSP actualmente pueden encontrar alternativas muy serias en juegos musicales, como Lumminies o DJ Max Portable, o la próxima revisión del clásico Parappa The Rarper, que en el fondo mantienen la misma filosofía, ser un entrenamiento para los dedos ágiles. Recomendable solo para amantes del género.

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