| Gráficos: | 9 | |
| Sonido: | 8 | |
| Jugabilidad: | 8.5 | |
| Diversión: | 8.5 |
| Total: | 8.5 |
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Cuando Valkyrie Profile se presentó en la época de la primera PlayStation, de la mano de Enix, el juego no tardó demasiado en labrarse una merecida reputación como producto con entidad propia y características que lo definían como un juego bien diferenciado de las sagas veteranas y mayoritarias de la compañía. Fue, desde luego, un éxito en crítica y cosechó igualmente notables resultados comerciales. Pero no hubo secuela.
Y es que suele ser habitual cuando un producto funciona y destaca, como es el caso, aportar secuelas al mercado que sigan la fórmula y aprovechen el tirón. O, cuando menos, hacer de éste una saga establecida en mayor o menor grado. Desde luego, no sería algo anómalo en la época para Square, ni tampoco ahora, establecida como Square Enix. Sin embargo, los jugadores no han podido volver a disfrutar de este título hasta hace unos meses, con su conversión a la portátil PSP (y en el caso de Europa, es la primera ocasión) y ahora, ya en PlayStation 2, con su secuela, que nos llega al final de la vida comercial de la veterana consola, con su sucesora en las tiendas desde hace ya bastantes meses.

En definitiva, han pasado algunas primaveras desde que el juego saliera a la venta en Japón durante la campaña navideña de 1999, y todo parece indicar que la espera ha valido la pena. El primer juego destacó por su sistema de juego, desarrollo y planteamiento, y desde luego Square Enix ha apostado por buscar una fórmula que renueve sus bases para ofrecer un producto tan fresco como lo fue ese juego. Esto, por supuesto, puede salir bien o muy mal.
Valkyrie Profile 2: Silmeria se desvela como una ‘precuela’ del juego de PlayStation (con, como hemos dicho, remake en PSP), situada en un pasado distante, en torno a un centenar de años antes de los hechos del primer juego, y nos va a presentar a dos importantes personajes, que tomarán el papel protagonista: Silmeria y Alicia. Sin embargo, Silmeria, que es una de las tres valquirias que tiene como misión buscar las almas de los fallecidos más valientes y llevarlos al Valhalla, habita en el cuerpo de Alicia, pues cuando desobedeció al dios Odín, éste la castigó privándola de sus poderes y haciendo que se reencarnase en un cuerpo mortal.
Como consecuencia, en el cuerpo de Alicia habitan dos almas, pues aunque la valquiria debía permanecer dormida hasta ser reclamada por el dios una vez más, ésta despierta y afecta a Alicia, de la que casi todo el mundo cree que está poseída por un demonio o loca. Ante tan extraña actitud, el rey encierra a la pobre Alicia en un castillo alejado de todo el mundo, haciéndole creer al resto que ha fallecido. Odín, por su parte, considera que el espíritu despierto de la valquiria es una afrenta terrible y algo imperdonable para un ser como ella, por lo que ordenada a la valquiria Hrist, la más poderosa del trío, a recuperar su espíritu para el Valhalla. Así se inicia la historia del juego, en el que la aventura las conducirá en última instancia a intentar impedir la cada vez más probable entre Midgard y los dioses.

Este juego va a mostrar un ritmo de desarrollo más tranquilo y pausado que en su predecesor, pues la premisa argumental de que el fin del mundo se acerca no se da, de manera que el jugador puede afrontar la aventura con una actitud diferente, pero también se cae en un desarrollo más guiado y lineal de la historia, algo previsible dado que el guión va tomando un papel de gran relevancia según avanza la historia, llevando al jugador de la mano con soltura y agilidad. Esto, desde luego, no es malo, y es, de hecho, lo más habitual en el género del rol japonés, lo que se complementa salpicando el desarrollo de aventuras opcionales que, claro, se dan también en Valkyrie Profile 2: Silmeria. Muchas de estas aventuras secundarias se abren al hablar con ciertos personajes, o al descubrir determinados objetos –en este caso, unos lógicos mapas- que nos llevarán a las aventuras que nos permitirán subir a nuestros personajes de nivel y, también, conseguir objetos imposibles de otro modo. Esto será importante, ya que el equipamiento va a tomar una posición destacada en la evolución de los personajes, influyendo mucho en nuestras posibilidades de victoria.
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