| Gráficos: | 5 | |
| Sonido: | 7 | |
| Jugabilidad: | 7 | |
| Diversión: | 6.5 |
| Total: | 6.4 |
| PlayStation 2 > Análisis > Naruto: Uzumaki Chronicles | Página 1 de 3 Siguiente |
Los aficionados al tebeo japonés (manga) y a las series de animación de dicho país saben desde hace tiempo que Naruto es un fenómeno que tenía que eclosionar también en occidente. De un tiempo a esta parte, España ha empezado a recibir la emisión de la serie y la publicación de los tebeos, al igual que otros países europeos y, también, EE.UU. Los videojuegos iban a venir detrás, claro, habiendo llegado ya alguno a PlayStation 2 (Ultimate Ninja) y GameCube (Clash of Ninja), asomando en el horizonte juegos para Xbox 360, Wii y Nintendo DS.
Llega ahora el turno de Naruto Uzumaki Chronicles para la consola de Sony, un juego que aunque hace de los combates uno de sus principales atractivos, se distancia sustancialmente de las propuestas de los juegos antes mencionados dando relevancia a diferentes elementos aventureros. Los jugadores podrán explorar el mundo en el que se ambienta el videojuego para ir tomando diversas misiones, con una historia –ligera, que da manga ancha al jugador- que normalmente les va a llevar a enfrentamientos contra grupos de enemigos, alejándose de la más popular fórmula del uno contra uno, de tal modo que se asemeja más en este sentido al planteamiento de los combates propios de los “yo contra el barrio”, aunque salvando las distancias.

Pese a que el juego utiliza varias técnicas narrativas para guiar al jugador a lo largo de las diferentes misiones, no consigue desenvolverse con soltura, resultando monótono y repetitivo en sus situaciones, y la esencia de los personajes queda diluida en gran medida, lo que, teniendo en cuenta que –más allá de los combates- las situaciones tirando al absurdo y la especial personalidad de los personajes son uno de los grandes incentivos de este tipo de historias, el título pierde parte de su encanto potencial para los seguidores de la serie. Esto no impide que en algún momento los planteamientos del juego no nos hagan sonreír, desde luego, pero lo cierto es que dado que el juego se aleja de los combates tipo versus se podría haber aprovechado más para aportar un mayor componente de historia con situaciones extraídas del original o creadas específicamente para el videojuego, otorgándole un espíritu e intencionalidad narrativa más próxima a la del producto en el que se basa.

La estructura de las misiones no es lineal, permitiéndonos una libertad bastante amplia a la hora de movernos por la aldea para buscar qué reto afrontar antes de salir al mundo exterior. Esto lo haremos a través de un mapa muy propio del género de las aventuras, y a lo largo de nuestro viaje nos saldrán al paso de manera aleatoria diferentes enemigos. Como vemos, esta parte del juego nos recuerda en cierto modo al planteamiento empleado de manera recurrente en los juegos de rol nipones.
| Y tú, ¿qué opinas sobre Naruto: Uzumaki Chronicles? | Página Siguiente |




