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Análisis de Micro Machines V4 para PlayStation 2
Lanzamiento: Julio 2006 · Género: Velocidad · También en: PC PSP NDS
Ficha técnica
Desarrollo: Codemasters
Producción: Codemasters
Distribución: Proein
Precio: 44.95 €
Comunidad
1 valoraciones
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Análisis de Micro Machines V4 para PlayStation 2

Los coches diminutos más populares de los 90 vuelven en un videojuego divertido, muy completo y fiel a la saga que sólo patina en la nueva y reducida efectividad de las armas.

Carlos Hergueta · 29/8/2006
Gráficos:
6.5 Jugabilidad:
7.5
Nota final: 7
Sonido:
6 Diversión:
8
Se trata de un clásico de los videojuegos que ha acompañado a los jugones desde la época de los 16 bits, que, entusiasmados, jugaban contra varios colegas las carreras más divertidas de su infancia. Varias entregas vieron la luz en su día y muchos juegos imitaban su estilo -como luego le ocurrió igualmente a Mario Kart-, pero con el paso del tiempo la saga ha caído un poco en el olvido y las entregas han llegado con cuentagotas.



Con la salida del fabuloso Micromachines V3 para Psx -y su posterior conversión a Nintendo 64, con la consabida coletilla '64'-, la comunidad jugona fue obsequiada con un videojuego que era un auténtico monumento a la diversión y cuyas partidas multijugador podían dar para horas y horas de diversión con los colegas.

Seguro que muchos de los que leéis este artículo habéis esperado el lanzamiento de V4 como agua de mayo, siguiendo las noticias que salían del título y buscando nuevas capturas y vídeos para observar el progreso de la nueva entrega. He de reconocer que este también era mi caso, con lo que la expectación era máxima cuando introduje el disco de Micromachines V4 (MV4 adelante) en la consola. Se trata de un juego realmente completo, con cientos de horas de diversión y con un multijugador de los que hacen época. Sus gráficos, sin ser brillantes están a la altura, y lo único que se echa de menos es una efectividad en las armas como la de la vieja escuela, que de un chupinazo te hacían -o hacían al contrario- olvidarte del punto que buscabas y que ahora reducen una barra de vida implementada a cada coche. Sin embargo, ya volveré sobre este punto más adelante.

Gráficos

No es un videojuego que sorprenda visualmente. Aunque con Xbox 360 ya en el mercado los títulos de la antigua generación es casi imposible que soprendan en este sentido, lo cierto es que MV4 no explota todo el potencial de Ps2. Siendo críticos -que para eso estamos- las texturas de escenarios y coches se presentan, en general, bastante planas y, en ocasiones, borrosas, aunque siendo un juego de velocidad con una vista cenital y con tantos elementos que esquivar, no es algo que llame la atención para mal en ningún momento. Lo mismo ocurre con los coches, que están poco detallados y no se les ha implementado efectos llamativos, pero se ven tan pequeños en pantalla que es más que suficiente.

Sin embargo, en este apartado despunta el diseño de los escenarios y los elementos que lo pueblan, que forman un conjunto digno de ver, con multitud de elementos que nos entorpecen o que, simplemente, están ahí para decorar. Es ahí donde radica -como todos sabréis- la mayor gracia de esta saga y que, además, da pie para unos cuantos efectos que embellecen el conjunto general y alegran la vista al jugador, donde destaca, por ejemplo, la recreación del agua.



De esta forma, entorpecen la conducción maquinillas de afeitar o cortadoras de césped -que nos hacen daño-, el vapor de una plancha, los fogones de una vitrocerámica, el agujero de unas obras, alcantarillas, rejillas de ventilación y cosas por el estilo. Asimismo, hay elementos que se encuentran esparcidos por el escenario y que le dan mayor sensación de interactividad, como rulos o vasos, que se moverán cuando nuestro bólido les golpee al pasar a toda velocidad.

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