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Análisis de Guilty Gear X2 para PlayStation 2
Lanzamiento: Abril 2003 · Género: Lucha
Ficha técnica
Desarrollo: Arc System Works
Producción: Sammy
Distribución: N / D
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: 1 DVD
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Nota de los usuarios: Guilty Gear X2 para PlayStation 2 8.79
86 valoraciones

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Análisis de Guilty Gear X2 para PlayStation 2

Regresa la saga de las batallas entre los Gears, en uno de los exponentes mas bellos de la lucha 2D. Armas, magia, y tecnología se entremezclan en las luchas mas despiadadas de la época gris y agonizante de la tierra.

Gráficos:
9.2 Jugabilidad:
8.9
Nota final: 9.1
Sonido:
9.1 Diversión:
9
Desde su primera entrega en Ps One, Guilty Gear despuntó sobre el resto de juegos de lucha en 2D por ofrecer una personalidad propia, una jugabilidad tremendamente técnica y dinámica. Tras el excelente Guilty Gear X nos llega ahora su segunda parte, pero ¿es tan revolucionario como sus pre-cuelas? Veámoslo.

Este no es un juego de lucha donde sus integrantes se líen a mamporros con afanes monetarios o por simples venganzas. Guilty Gear X2 se sostiene por los pilares de una gran historia a narrar, una que nos cuenta como la raza humana crea los Gears a modo de experimento para mejorar la raza con nuevas tecnologías. Experimentos que no tardan en irse de las manos de sus creadores y siendo mal utilizados por los demás países dando como resultado ejércitos de estos avanzados expertos en destrucción y una lucha que por centenares de años relegará a la especie humana a ser perseguida como objetivo a eliminar por los Gears.

Tras estos eternos enfrentamientos, los combates que se suceden en el juego nos vendrán a contar la historia de cada uno de ellos y como todos de una forma u otra tienen su porque y sus objetivos. De ahí lo variopinto y variados de los luchadores. Desde Sol, el primer de los Gears, 150 años encubriendo su pasado, apellidado "Badguy" y demostrando que sus cualidades en el combate superan con creces su aún latente parte humana. Ky su eterno rival, de la orden sagrada de caballeros santos y vigía de la humanidad, Slayer nacido en Transylvania y con poderes vampiricos aplicados a su ideología, Zappa el desafortunado de por vida –al pesar sobre el una lamentable historia de amor-, Bridget que a pesar de su nombre y apariencias es un chico obcecado en demostrar a sus padres que puede sobrevivir sin la supesta maldición que les llevo a criarlos como a una chica, e I- No, una mujer cuyos orígenes y motivos se arropan en el misterio y solo serán desvelados al final del juego -ella será la pieza del puzzle que dará sentido a buena parte del enigma-.

Tras los personajes principales y los nuevos en esta entrega nos quedan un gran elenco de luchadores con sus historias y sus culturas, lo que resulta en unas remarcadas personalidades esculpidas en viajes temporales, terribles experimentos que buscan explicaciones, o simplemente defender los clanes a los que algunos pertenecen.

Cuando el píxel se vuelve orgulloso

Cierto es que las 3D han sido un paso evolutivo en los videojuegos, y que las producciones en dos dimensiones a día de hoy suelen ser vistas como un paso atrás en la tecnología. Craso error, por esto mismo GGX2 es una clara exposición de la evolución de las 2D, pues tomando lo mejor de las 3D y unas dos dimensiones tremendamente exquisitas, forman uno de los juegos mas vistosos a nivel visual.

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