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Análisis de Final Fantasy XII para PlayStation 2
Lanzamiento: 23/2/2007 · Género: Rol
Ficha técnica
Desarrollo: Square Enix
Producción: Square Enix
Distribución: Proein
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Final Fantasy XII para PlayStation 2 8.84
331 valoraciones

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Análisis de Final Fantasy XII para PlayStation 2

La obra cumbre de Square Enix ya ha llegado a las PlayStation 2 europeas.

Daniel Escandell · 24/2/2007
Gráficos:
9.8 Jugabilidad:
9.7
Nota final: 9.7
Sonido:
9.5 Diversión:
9.7
Puede parecer más complicado de lo que es, y realmente tiene cierto factor estratégico, pues las licencias más poderosas están normalmente en las zonas más alejadas del centro de los tableros de licencias (cada personaje tiene el suyo propio), pero por suerte el juego nos lo presenta de una forma muy atractiva y nos explica sus pormenores de manera sencilla. Toda la evolución de los personajes girará en torno a estas licencias, incluyendo los gambits.



Este sistema nos ha gustado más que otras soluciones más o menos similares empleadas en anteriores juegos (como Final Fantasy X), y desde luego ofrece un factor estratégico más elaborado que un simple sistema de trabajos. Además, como necesitamos puntos de licencia que obtenemos luchando, es otro incentivo para enfrentarnos a los enemigos que hay por Ivalice. Tiene sus inconvenientes, como la frustración del momento al comprobar que hemos tomado una decisión incorrecta al comprar una licencia, pero es parte de la diversión derivada de estos factores estratégicos. Y, también, hay que tener en cuenta que el tener libertad total para personalizar las habilidades de los personajes (pues las licencias disponibles son las mismas para todos) puede determinar nuestro éxito o fracaso en la aventura.

Final Fantasy XII presenta un diseño artístico muy diferenciado con respecto a los anteriores juegos de la saga sin ser, por ello, rompedor con la estética que es marca de la casa. Una vez más, se deja intuir la herencia de los juegos en los que el director de esta entrega ha trabajado, muy especialmente Vagrant Story. Los diseños son magníficos, tanto en los personajes como en los entornos. Rabanastra, capital del reino de Dalmasca, sin ir más lejos, es sorprendente por su arquitectura y la cantidad de gente de todo tipo que la habita. El entorno artístico y técnico es sobresaliente, aunque muestra los límites técnicos de la veterana PlayStation 2, sobre todo a la hora del dibujado del horizonte, muy cercano y que muestra claramente la generación de elementos según avanzamos hacia ellos.

Por otro lado, el nivel de detalle en todos los entornos y personajes es muy elevado, haciendo de éste (hasta su salto a la nueva generación de consolas) el título más bello de la saga y, desde luego, uno de los que muestran mejor acabado no sólo en PS2, sino en toda su generación. Como es tradicional, punto y aparte se merecerían las escenas cinemáticas, de una gran factura y que muestran un amplio dominio del lenguaje cinematográfico, conformando una presentación del juego sobresaliente. Echamos en falta, eso sí, una opción para disfrutarlo a 60 Hz, es decir, tal y como fue concebido en este sentido en la versión original en su paso al sistema de televisión europeo, aunque el trabajo realizado (sin bandas negras y adaptándolo para emular la velocidad original) es más que bueno.

La banda sonora se mantiene en la misma línea de los gráficos. Las composiciones acompañan a la acción, reinterpretando temas clásicos de la saga a los que se les han sumado otros nuevos. Hay que tener en cuenta que se han empleado instrumentos por sintetizador y no una banda orquestada, lo que puede no convencer del todo a algunos, pero el resultado global es de una calidad casi indiscutible. Además, las voces –en inglés- son, igualmente, buenas a nivel técnico y cuentan con unas interpretaciones de gran calidad, por encima de la media en las producciones de videojuegos. Hubiésemos preferido, claro, que la localización hubiese sido completa (el juego cuenta con subtítulos en español), con un buen doblaje en nuestro idioma, pero al menos el doblaje inglés es de una calidad interpretativa elevada. Los actores han realizado un gran trabajo, y el proceso de selección de intérpretes es mucho más acertado que en la amplia mayoría de juegos, que siguen destinando poco presupuesto a este aspecto de la producción.



Conclusiones

Lo decíamos al principio. Le ha costado llegar, siempre más de lo deseado, pero la espera ha valido la pena. Todos los años de trabajo que respaldan a Final Fantasy XII se ven validados a la vista de los resultados, que conforman un juego novedoso, fresco y, al mismo tiempo, fiel a toda la tradición de la saga a la que pertenece. Sus modificaciones en el sistema de combate nos han convencido, el guión (más elaborado y complejo) proporciona un contexto a la aventura pocas veces visto, y, además, se deja disfrutar como una experiencia audiovisual de gran calidad. En una serie de juegos con tanta solera es difícil afirmar que se está ante el mejor de todos, pero lo cierto es que éste tiene todas las papeletas para tener y retener los mejores apelativos durante mucho tiempo.

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