| Gráficos: | 6 | |
| Sonido: | 7 | |
| Jugabilidad: | 9.5 | |
| Diversión: | 9.5 |
| Total: | 9 |
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The Netherworld needs a King
Una de las primeras cosas que tenemos que saber antes de acercarnos a este juego es que se encuentra íntegramente en inglés, y es algo que debemos tener muy en cuenta. Voces y textos estarán en inglés (hemos perdido la opción de ponerlo en japonés, así que nos perderemos esas voces que sí están disponibles en la versión para América), y, aunque las instrucciones del tutorial y demás información para hacernos con el manejo no nos va a exigir un nivel precisamente muy alto, sí es cierto que el juego está cubierto de un tono humorístico muy especial que nos perderemos por completo si no dominamos la lengua de Ken Follet (tampoco debemos exagerar y decir que es preciso alcanzar a Shakespeare), y la historia se desvanecerá por completo. Es verdad que, como sucede en muchos juegos de rol tácticos, la historia muchas veces pasa a un segundo plano para dar mayor relevancia a los combates, pero aún así la historia es lo suficiente interesante como para desear entenderla, es el hilo conductor de nuestras peleas, y, sobre todo, es muy interesante para captar ese humor que nos sorprende desde la primera escena. Es una pena que este título no llegue traducido, pero esto se debe con casi total seguridad a las bajas ventas que auguran desde la distribuidora, y es que, nos guste o no, éste sigue siendo un tipo de juego bastante minoritario… claro que no traducirlo no hace sino cerrar su campo de posibles compradores. Con todo, no vamos a caer en la clásica “penalización” a la puntuación (a algunos les interesa mucho ese valor numérico) por este incidente básicamente por estas razones: el lenguaje usado no es de una complejidad muy elevada, los diálogos no son tan abundantes como pueden ser en –por ejemplo- Morrowind, y es mejor darle el tirón de orejas a su distribuidor que al juego en sí.
Disgaea: Hour of Darkness se presenta en la clásica perspectiva isométrica que lucen muchísimos juegos de este tipo, siendo una opción muy buena que va a presentar poquísimos problemas de cámara. De hecho, mientras preparamos nuestro turno no tendremos ningún problema, pues con L1 y R1 podremos rotar la perspectiva de la cámara para ver todo el campo de batalla, pero sí es cierto que en algunas ocasiones edificios o desniveles forzados nos permitirán observar el resultado gráfico de nuestra obra de ingeniería militar, algo que se hubiese solucionado fácilmente con una cámara dinámica para esos momentos. Por cierto, el juego tiene unos gráficos bastante clásicos, de aspecto sencillo, aunque con algunos efectos de iluminación en magias y explosiones bastante bien resueltos, aunque sin ser nada del otro mundo, pero, eso sí, por suerte no son los clásicos sprites en baja resolución, aunque una mayor alegría gráfica le hubiese sentado muy bien, todo sea dicho, sobre todo si se hubiesen añadido más cuadros de animación para movimientos específicos, como cuando un personaje levanta a otro sobre su cabeza, o al hacer ciertos ataques especiales. De hecho, esos gráficos de vieja escuela que tiene no son en absoluto desagradables o mediocres, aunque un mayor número de colores y esas animaciones extra hubiesen sido añadidos interesantes para resolver un apartado gráfico clásico pero, a la vez, a la altura de las circunstancias. Incluso alguno de los gags humorísticos del juego hubiese quedado mejor resuelto.
El juego se estructura en una serie de capítulos compuestos por una serie de batallas, y, por supuesto, entre batalla y batalla se nos irá ofreciendo la posibilidad de mejorar nuestro grupo, introducirnos en pequeñas aventuras paralelas, o regresar a terrenos ya superados si así lo preferimos. De hecho, esto será bastante importante, pues precisaremos estar atentos de mantener a buen nivel a todos los integrantes de nuestro ejército particular será algo esencial para garantizarnos unas mínimas posibilidades de éxito según avancemos en nuestra aventura.
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