| Gráficos: | 6 | |
| Sonido: | 7 | |
| Jugabilidad: | 4 | |
| Diversión: | 5 |
| Total: | 5 |
| PlayStation 2 > Análisis > Art of Fighting Anthology | Página 1 de 3 Siguiente |
SNK fue una de las reinas de los salones recreativos, y entre todo su catálogo de arcades intensos la lucha siempre tuvo un papel de gran relevancia, creando múltiples sagas como World Heroes, Fatal Fury, Samurai Shodown... y Art of Fighing, claro, que es la saga que nos ocupa ahora gracias al recopilatorio de sus tres entregas para PlayStation 2, la veterana consola doméstica de Sony.
Por supuesto, no es la primera vez que esta saga llega a las domésticas, gracias a la potente Neo-Geo, que recibía calcos de los juegos de recreativa, y su adaptación en su época a Super Nintendo, pero sí es la primera vez que podemos ver cómo evolucionó esta serie en un único disco, desde el primer y espectacular título de la serie que nos dejó a todos boquiabiertos con sus inmensos personajes y uso del zoom hasta la tercera, mucho más refinada a nivel jugable.

No podemos obviar, sin embargo, que esta saga no tuvo el mismo nivel de popularidad que otras series de la casa, quizás en parte porque al final, en última instancia, se primó el acabado técnico y visual sobre la jugabilidad. Mientras que otros títulos de SNK resultaban sorprendentemente equilibrados y con un amplio campo de opciones para el jugador, Art of Fighting era mucho más una apuesta estética que jugable, lo que no impide que no tuviese algún que otro elemento destacable en ese sentido.
Desde luego, el género de la lucha en dos dimensiones se encontraba ya en los primeros pasos de los años 90 relativamente explotado, aunque todavía faltaban varios años para que surgiese un interés real por el género en las tres dimensiones y la mayoría de las desarrolladoras dieran el salto a esa variante, e incluso algunas de las sagas más importantes tenían todavía mucho camino por recorrer en su camino hacia la búsqueda de la perfección. Quizá por eso no se ha echado muy en falta Art of Fighting Anthology, que no deja de ser un producto destinado muy especialmente a nostálgicos (que, esperamos, tengan los recuerdos frescos y no demasiado endulzados por el paso de los años, para evitar desilusiones) y completistas.

La verdad es que la propia SNK (bajo su estructura y denominación actuales, claro) sigue dando caña regularmente con King of Fighters, una saga vigente, equilibrada e intensa que ha seguido evolucionando con los años manteniendo todo su sabor añejo. Estos recopilatorios son muy interesantes para una parte importante del público, aunque su valor real como producto se ve mucho más marcado por la calidad de sus contenidos. Y en este sentido, hay sagas más interesantes de SNK para ser recopiladas (y distribuidas, ésa es la cuestión que falta) en nuestra región, sobre todo ahora que podemos tener un acceso mucho más sencillo a este tipo de clásicos gracias a los sistemas de distribución digital de videojuegos en las consolas domésticas de nueva generación.
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