Vandal
Ordenador
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Giant Sparrow
Producción: Annapurna Interactive
Distribución: Steam
Precio: 19,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
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What Remains of Edith Finch para Ordenador

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ANÁLISIS

Análisis de What Remains of Edith Finch para PC

Jorge Cano ·
Un precioso e ingenioso cuento interactivo que nos demuestra una vez más que los videojuegos pueden ser una herramienta única para contar historias.
Versión PC. También disponible en PlayStation 4.

En 2012 el estudio independiente Giant Sparrow, ayudados por Santa Monica Studio, nos ofrecieron su primer trabajo, The Unfinished Swan, una aventura muy original y con buenas ideas, que aunque no lograba la excelencia, era muy estimulante. Ahora casi cinco años después regresan con su nuevo juego, What Remains of Edith Finch, una aventura narrativa que nos ha dejado francamente sorprendidos, por su frescura, ingenio y buen hacer, en todos y cada uno de sus apartados.

What Remains of Edith Finch presenta su tráiler de lanzamiento.
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HD 60fps

Teniendo en cuenta que su capacidad para sorprender al jugador con grandes ideas es uno de sus mayores puntos fuertes, tenemos que tener cuidado a la hora de explicaros todo lo que ofrece este juego. Nosotros nos metemos en la piel de Edith Finch, una joven que regresa a la casa donde vivió casi toda su infancia, el hogar de varias generaciones de familiares, y que ahora está inhabitada, ya que Edith es el único miembro de la familia que queda con vida.

En esta casa de formas imposibles es donde conoceremos la extraña historia de la familia Finch.

Como si se tratara de una extraña maldición, o simplemente de mala suerte, desde hace muchas generaciones los miembros de la familia Finch mueren en extrañas y peculiares circunstancias, y a ti te tocará descubrir y vivir esas historias, explorando las distintas estancias de la casa. Cada vez que un miembro de la familia murió o desapareció, su habitación fue clausurada, pero ahora tenemos la manera de entrar en ellas, descubriendo que cada uno de estos lugares es una especie de cápsula del tiempo, que ha permanecido inalterada desde que su inquilino se fue.

La decoración, fotos, libros, documentos y objetos personales que nos encontramos, nos cuentan mucho de cada uno de los miembros de la familia Finch, y al interactuar con algún elemento en concreto, como puede ser una carta o un diario, a veces activaremos historias, en las que nos convertimos en los protagonistas. Nos metemos en la piel de uno de los familiares fallecidos, y se nos cuenta, de manera muy peculiar, una historia que mezcla realidad y ficción, y donde hay unas mecánicas de juego muy sencillas, que cambian en cada ocasión.

El nivel de detalle de los escenarios no es solo una virguería visual, y tiene un gran valor narrativo.

Es aquí donde tenemos que tener cuidado para no estropear ninguna sorpresa, pero para que os hagáis una idea de lo peculiares que son estos segmentos jugables, por ejemplo en una historia controlamos distintos tipos de animales, en otra manejamos tan solo una cámara de fotos, en una de las más originales nos metemos en las viñetas de un cómic, o a veces hacemos algo tan sencillo como manejar una cometa o abrir unas latas. Estas historias a veces son extremadamente breves, otras pueden durar unos cuantos minutos, y así poco a poco iremos descubriendo el pasado de la familia Finch, y completando un macabro árbol genealógico, donde la vida y la muerte se dan la mano constantemente. Un relato que casi podría pertenecer a un thriller o a una historia de terror, pero que por cómo está contando transmite mucha calidez, y consigues cogerle mucho afecto a esta familia tan particular.

El ingenio de algunas escenas es francamente sorprendente.

El desarrollo es muy lineal, no hay demasiado espacio para la exploración ni tampoco hay puzles, y el juego nos lleva de la mano por sus diferentes situaciones de una manera amable y nada intrusiva, con algunos de los recursos narrativos más ingeniosos que hemos visto nunca en un videojuego.

La aventura está perfectamente narrada con voces en inglés, pero los textos en español están integrados de una manera soberbia en el relato, como si se tratara de un cuento, ya que estos se van colocando en diferentes lugares de los escenarios según vamos andando, de manera muy creativa. También durante los relatos interactivos los textos tienen su importancia, y a veces las propias letras se convierten en parte de la jugabilidad.

Es una pena no poder explicaros con detalle por qué ciertas situaciones nos han parecido tan ingeniosas, pero tenéis que descubrirlas por vosotros mismos para disfrutarlas en su plenitud. Si bien el grueso del relato se podría contar de manera muy parecida en otro formato, como en una película o en un libro, es el hecho de ser un videojuego lo que marca aquí la diferencia, su característica única respecto a otros medios, al permitirnos interactuar. De esta manera vivimos, literalmente, alguna de sus historias, y nos implicamos de una manera insuperable en lo que nos están contando.

La manera en la que los textos están integrados en la imagen y la jugabilidad es espectacular.

Es una aventura que derrocha virtudes y buen gusto, y desde su narrativa hasta su exquisito apartado audiovisual, todo está cuidadísimo y hecho con mucho mimo. La bella música, la gran interpretación de las voces, la calidad de su escritura, los escenarios repletos de detalles, una dirección de arte preciosa, el ingenioso planteamiento de las historias, y una narrativa sin pretensiones y con una sensibilidad tremenda, se unen para crear una especie de cuento interactivo que nos ha parecido precioso, uno de los juegos más bonitos que hemos disfrutado nunca.

Es una pena que una gran parte de los debates que se van a generar se vayan a centrar en su duración, ya que sí, es un juego muy breve, y se puede acabar en unas 2 o 3 horas, dependiendo de si vas al grano o te recreas explorando la casa y admirando la belleza de sus localizaciones.

Audiovisualmente estamos ante un juego de un gusto exquisito.

¿Nos hubiera gustado que durara más? Bueno, si es manteniendo esta calidad no nos hubiera importado, pero el caso es que la obra que ha creado Giant Sparrow es simplemente redonda, y no nos hemos quedado con ganas de más, porque What Remains of Edith Finch dura lo que tiene que durar.

Un bello cuento en forma de videojuego

Si te gustan mucho o simplemente te atraen los mal llamados walking simulator, aventuras centradas en la narrativa como The Stanley Parable, Gone Home o Firewatch, tienes que jugar What Remains of Edith Finch, ya que creemos que en ciertos sentidos marca un antes y un después, y sube el listón del género. Deja una sensación de que en lo que se refiere a contar historias en los videojuegos, apenas hemos rascado la superficie todavía, y queda mucho camino por recorrer, uno que nos va a dar muchas alegrías en el futuro. Un juego precioso, en todos sus aspectos, y que seguro recordaremos después de mucho tiempo.

Hemos realizado este análisis en su versión de PC con un código de descarga que nos ha proporcionado FortySeven Communications.

NOTA

9
Gráficos
Duración
Sonido
Un jugador
Jugabilidad
Multijugador

Puntos positivos

Un juego precioso, en todos sus aspectos.
Lleno de ideas tan ingeniosas como bien ejecutadas.
Un salto de calidad en los llamados walking simulator.

Puntos negativos

Su relación duración y precio puede echar para atrás a muchos jugadores.

En resumen

Una aventura encantadora, que derrocha ingenio y buen hacer, y que demuestra que los videojuegos pueden contar historias de una manera única.

Glasgow-Smile · 28/04/2017 18:38
Pues voy a probar, aunque la mayoría de walking simulators me parecen horribles pero este con lo breve que es no creo que se haga pesado.

Jonkonfui · 28/04/2017 18:49
Me gustaría probarlo pero jugué al Gone Home y al Everybody is gone to the rapture y me parecieron un peñazo considerable

Estevans · 28/04/2017 19:41
Ojalá saliera en físico..

milinagi · 28/04/2017 19:53
Cada vez pinta mejor

Hidanen · 28/04/2017 19:57
What remains of 5€ si no es físico.

Ciaranz · 28/04/2017 21:30
No creo que sea capaz de recomendarselo a alguien que no le gusta nada este genero pero una vez acabado,tengo que decir que es el mejor al que he jugado de todos los que he probado.

El juego desprende un rollo muy especial y se nota mucho el cariño puesto por los programadores en segun que cosas.Es fantastico que tengamos juegos de este genero y de tantisima calidad,me parece genial.

Juegazo,si señor.

RockStar360 · 28/04/2017 22:29
La verdad es que los walking sinulator son un puto coñazo.

SLTRunner · 28/04/2017 22:48
Lo acabo de terminar y me ha encantado. Este tipo de juegos no son todos de mi gusto, pero en este caso me he quedado con un muy buen sabor de boca.

-ICO- · 28/04/2017 22:57
Todos los analisis lo ponen por las nubes, estoy deseando catarlo.

Ismolareck · 29/04/2017 01:32
Carne para el plus, grande sony...los indies ahora simplemente pasan de one y switch. Mmm. Flipo

Gatro · 29/04/2017 02:36
Guau, esa es muy buena nota.
Me pica la curiosidad. Habrá que jugarlo.

Gone Home no me desilusionó tampoco, pero el trofeo de "Termina el juego en menos de 5 minutos" me lo dijo todo...

fenom · 29/04/2017 08:42
Con una duracion tan escasa, no creo que pueda tener semejante nota, por mas buena que sea la historia y ejecucion.

Canim · 29/04/2017 09:24
Si tú lo dices, está claro que no puede tener esa nota con esa duración...


En fin

Ninji · 29/04/2017 10:35
Otra historieta interactiva con toque abstracto y sentimental. ¿Como os quedais vosotros cuando veis a gente rodeando un lienzo lleno de garabatos donde dicen que se plasman sentimientos? Así es como me quedo yo cada vez que veo éste tipo de juegos.

Pasando integramente.

Aoshi__Nihon · 29/04/2017 11:37
Todos sabemos que los jugadores de hoy en día valoran más hacer de recaderos durantes 200 horas que disfrutar de experiencias frescas, inmersivas e innovadoras de poca duración. Qué nivel...

jason_bourne · 29/04/2017 11:38
La vara de medir en vandal es de lo mas peculiar. Entonces este juego es mejor que por poner un ejemplo, Yakuza Zero, segun vuestro criterio...en fin. Cada dia menos credibilidad

Ninji · 29/04/2017 11:47
[respuesta:16]La mayoría de jugadores valoramos la jugabilidad y la diversión. Yo no quiero juegos "experiencia" y con abstracciones. Yo quiero jugar y divertirme. Ser algo que no soy en un mundo virtual. Y por supuesto, tener el contról de la historia, y no que la historia me controle a mi. No se trata de nivel, se trata de que tiene que ser divertido. Como lo era hace 20 años, o 30.[/respuesta]

Aoshi__Nihon · 29/04/2017 12:05
[respuesta:18]En la variedad está el gusto. También eran divertidas las aventuras gráficas hace 20 o 30 años y en muchas de ellas el jugados no hacía mucho más que cliclear sobre determinados objetos. Yo prefiero tener una mentalidad más abierta y no perderme cosas porque no cumpla con el estereotipo de lo que debe ser un videojueho según esa mayoría de la que hablas.[/respuesta]

fudoken · 29/04/2017 13:47
un 9 para un juego que dura 2 horas de partida, no me parece normal.

Ninji · 29/04/2017 14:52
[respuesta:19]Yo tambien apoyo la variedad, y no digo que no lo saquen. Sólo que conmigo que no cuenten con éste tipo de "juegos".[/respuesta]

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