| Gráficos: | 8 | |
| Sonido: | 8 | |
| Jugabilidad: | 7.5 | |
| Diversión: | 8 |
| Total: | 8 |
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Tras sorprender a los aficionados a la estrategia en tiempo real con notables títulos como D-Day, Desert Rats vs. Afrika Korps, o Haegemonia, Digital Reality vuelve a la carga con un fantástico nuevo juego de estrategia en tiempo real basado en la Segunda Guerra Mundial, aunque en esta ocasión el realismo no será una de sus señas de identidad como sí ocurría en algunos de sus anteriores trabajos. Y es que como ya comentamos en el avance que realizamos en Vandal Online, la nueva obra de este estudio húngaro mezclará elementos de la realidad con otros totalmente ficticios, creando de este modo una atmósfera realmente atractiva que sin duda agradará a los aficionados al género dispuestos a disfrutar de nuevas experiencias jugables.

Tomando como punto de partida la muerte de Hitler a comienzos de la Segunda Guerra Mundial, Digital Reality nos transporta a un período histórico todavía más convulso y peligroso que el real, ya que tras la muerte del dictador alemán los acontecimientos bélicos trastocaron notablemente los sucesos acaecidos en el viejo continente. De este modo, en War Front nos encontraremos con una ciudad de Londres tomada completamente por los nazis, hecho que lógicamente varía inevitablemente el desarrollo del popular conflicto bélico. Y es que durante la guerra, la temible fuerza aérea británica (RAF) castigó sin tregua a toda la industria militar de los alemanes en Europa, dejando al ejército nazi sin la menor oportunidad de perfeccionar su equipamiento militar. Sin embargo, con la caída de Reino Unidos a manos de los alemanes y la RAF fuera de servicio, la industria bélica alemana ha podido mejorar considerablemente, creando una serie de nuevos carros de combate totalmente avanzados al período histórico en el que nos encontramos, aunque no se trata de la única potencia bélica que realiza este sorprendente progreso.
Como el propio desarrollo del conflicto no obligó a Estados Unidos a intervenir de inmediato, y la Unión Soviético se quedó al margen durante más tiempo del que en realidad pasó, ambas facciones también participarán en esta nueva visión de la Segunda Guerra Mundial con un arsenal completamente futurista, aunque con claras reminiscencias a la realidad, sobre todo en lo referido al diseño de todos y cada uno de los nuevos vehículos y armas que se nos presentarán. No en vano, algunos de los ingeniosos añadidos han sido extraídos directamente de bocetos reales que estuvieron sobre la mesa de los bandos en liza (como los jet packs).
War Front: Turning Point, pese a tratar de esta forma tan original la Segunda Guerra Mundial (aunque títulos como Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII ya lo hacían en el género de la acción), no resulta excesivamente novedoso en su planteamiento jugable ya que los desarrolladores han optado por mantener una fórmula de juego similar a la vista en la popular serie Age of Empire. De este modo, en cada una de las partidas que disputemos deberemos ocuparnos de los aspectos referidos a la gestión de recursos, construcción de centros de operaciones, y al combate contra los ejércitos rivales sin preocuparnos de excesivos parámetros jugables, lo que tal vez decepcione en cierto modo a los aficionados a la estrategia más exigentes.
En lo referente al apartado de gestión de recursos, War Front no destacará precisamente por su complejidad en este punto, ya que únicamente nos encontraremos con un recurso por extraer del entorno, en este caso energía (extraída de minas o centros de extracción de petróleo), la cual obtendremos creando simplemente un edificio cerca de la materia prima para que de éste surja un camión encargado de recolectar periódicamente el recurso. Con un flujo constante de energía, y las centrales encargadas de abastecer al resto de edificios de nuestra base de operaciones, podremos empezar a comprar nuevas unidades de combate, u ordenar la edificación de nuevas estructuras en las que compraremos más unidades o distintas habilidades para las mismas.
Aún así, en este punto cabe resaltar que la cantidad de edificios por construir no será excesivamente elevada, ya que básicamente los desarrolladores han englobado a los distintos tipos de unidad en dos o tres estructuras diferentes: unidades de infantería en barracones (cualquier tipo de unidad de infantería), los carros de combate en otro edificio, los aviones en el aeropuerto, etc. Además, tampoco nos encontraremos con un árbol de tecnologías excesivamente complejo, por lo que de nuevo en este sentido cabe destacar cierta simplificación en la mayoría de parámetros jugables, lo que sin duda convierte al juego en un título altamente recomendable para los menos aficionados al género de la estrategia, pero que tal vez eche para atrás a los usuarios más exigentes.

A pesar de esta simplificación en los aspectos referidos a la gestión de recursos y construcción de centros de operación, los combates en War Front sí destacarán por su elevado componente táctico, ya que cada una de nuestras unidades estará especializada en un tipo de combate concreto, por lo que nos encontraremos con las clásicas unidades de infantería especializadas en los enfrentamientos contra otras unidades de infantería, y las que lo estarán en la guerra contra vehículos y estructuras. Del mismo modo, en nuestro ejército contaremos con vehículos más enfocados a la guerra contra otros vehículos ligeros o infantería, y los que lo estarán en los vehículos pesados. Además, en este último caso, dependiendo del tipo de carro de combate que controlemos, su rango de ataque será mayor o menor, por lo que algunos nos servirán para arrasar las posiciones enemigas sin poner a las tropas en peligro, y otros servirán mejor a la causa en situaciones mucho más comprometidas como un ataque por parte del enemigo sobre nuestras posiciones, o en los combates urbanos que disputaremos en algunos de los escenarios más impactantes del juego.
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| Des: Digital Reality
Prod: 10Tacle Studios Dist: Proein Precio: 39,95 € Jugadores: 1-10 | Textos: Castellano
Voces: Inglés Web oficial |



