| Gráficos: | 6.5 | |
| Sonido: | 6 | |
| Jugabilidad: | 8 | |
| Diversión: | 7.8 |
| Total: | 7.8 |
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A comienzos de la década de los noventa el estudio de desarrollo Mythos Games, bajo la producción de Microprose, lanzaba al mercado X-COM, un juego de estrategia y combates tácticos en el que debíamos hacer frente a una invasión alienígena, aprovechando todos los recursos naturales del planeta para construir fábricas y laboratorios en los que se crearían todo el armamento necesario para hacer frente al enemigo invasor. Esta fórmula de juego cuajó entre los aficionados a la estrategia, por lo que pronto los desarrolladores trabajaron en dos secuelas que continuaron explotando esta fórmula de juego, ampliando cada vez más las posibilidades de acción –más y mejores tipos de investigaciones, más opciones en los combates, un sistema de diplomacia mejorado,…-. Tras esta etapa de éxito, Mythos Games cerró quedando el nuevo capítulo de la serie en el aire.

Pocos años después, el equipo checo Altar Interactive se hacía con los derechos de la serie y lanzaba la que podía catalogarse como “continuación” de X-COM, aunque la historia no seguía el hilo principal de la serie. UFO Aftermatch, que así es como se llamaba, mantenía la gestión de territorios, con la consiguiente construcción de fábricas y laboratorios de investigación –aunque más bien los capturábamos y gestionábamos-, y los combates en la superficie terrestre que en esta ocasión había sido invadida por una nube tóxica lanzada por los alienígenas, creando una especie de biomasa que terminó con la vida de gran parte de los seres vivos del planeta. Este nuevo capítulo supuso un relativo éxito para sus desarrolladores, aunque no contentara completamente a los seguidores de la saga. Ahora, con esta continuación, Altar Interactive pretende mejorar los puntos flacos del original, ampliando notablemente las posibilidades de juego.
La historia de UFO Aftershock nos situará cincuenta años después de lo acontecido en el original. Como comentamos, en el capítulo anterior los alienígenas, llamados en el juego Reticulanos, terminaron con la mayor parte de la vida en la Tierra usando una nube de esporas que generó una biomasa letal para todos los habitantes del planeta. Nosotros, en Aftershock, tendremos que intentar esclarecer el por qué de la derrota de la humanidad, descendiendo periódicamente a la superficie planetaria con pequeños grupos de soldados, que se encargarán de recopilar la información necesaria. Sin embargo, pronto descubriremos que el planeta no se encuentra totalmente devastado, y aparte de los ya citados reticulazos, encontraremos una serie de mutantes y criaturas horripilantes, así como varias comunidades humanas, a cada cual más interesante.
Para comprender mejor el sistema de juego en esta nueva producción de Altar Interactive dividiremos el análisis en las dos vertientes en las que se divide el juego: estrategia y gestión de recursos por un lado; y combates tácticos en la superficie planetaria por el otro.
A grandes rasgos, nuestro objetivo en Aftershock consistirá en localizar y neutralizar la amenaza alienígena, intentando unificar a todos los pueblos de la Tierra en una causa común, empleando para ello pequeños grupos de soldados que descenderán al planeta para eliminar a los enemigos. Sin embargo, estos soldados necesitarán armamento y protecciones, así como munición y medicamentos, por lo que tendremos que construir las fábricas necesarias para estas tareas, y antes unos laboratorios para que desarrollen la tecnología necesaria para crear todos estos objetos. A esto, además, debemos sumarle la necesidad de encontrar una serie de recursos naturales que tendremos que gastar en mantener la producción y la investigación en marcha, así como para mantener intactas las vías de comunicación entre nuestros territorios. Por último, el tiempo cobrará un gran protagonismo en el juego ya que siempre se nos marcarán los plazos de producción, así como el tiempo que un soldado pasará en la enfermería, o lo que los laboratorios tardarán en desarrollar una nueva tecnología.

Al encontrarse el planeta devastado por la biomasa y plagado de enemigos todas nuestras acciones las llevaremos a cabo desde el espacio a bordo de una gran estación espacial llamada Laputa. En una de las salas de mando nos encontraremos con un gran globo terráqueo en el que aparecerán marcados, con unos finos trazos azules, los territorios que podemos invadir o proteger, mientras que el resto del planeta quedará visible, pero no marcado –no podremos actuar hasta que quede remarcado-. Como comentábamos, el tiempo jugará un papel fundamental en el desarrollo de la acción, ya que por ejemplo mover nuestra nave de España a Francia puede “costarnos” unas pocas horas; mientras que recorrer todo el globo terráqueo nos puede llevar un día entero. Si perdemos el tiempo moviendo la nave de un lado a otro, algunas de las misiones urgentes que aparecerán repentinamente, desaparecerán, ganándonos la enemistad de los habitantes de esa región, y por tanto, las de los humanos pertenecientes a ese colectivo.
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