| Gráficos: | 8 | |
| Sonido: | 6 | |
| Jugabilidad: | 8 | |
| Diversión: | 8 |
| Total: | 8 |
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Tomando como base la genial fórmula de juego establecida por la mítica serie X-Com de Microprose, Genega regresa con la tercera entrega de su saga de juegos de acción táctica y gestión de recursos UFO tras sorprender a los aficionados al género con el notable UFO: Aftershock, un título que combinaba sabiamente ambos géneros tan dispares y que pese a sus fallos, sin duda se convirtió en una de las compras más recomendables para los aficionados a este tipo de títulos. Ahora, un año después, regresan con la misma fórmula jugable pero mejorando la gran mayoría de los errores cometidos en el pasado y dando un fantástico lavado de cara al discreto apartado técnico del que hacía gala esta trilogía desde sus inicios.
Como vimos en Aftershock, tras perder la guerra contra los reticulanos en la Tierra, estos invasores permitieron a un grupo de humanos vivir en una estación espacial desde la que después, en el juego, lanzaríamos las incursiones para ir haciéndonos con el control de nuevos territorios en la Tierra mientras instalábamos una serie de estructuras para obtener los recursos naturales del planeta con los que sobrevivir. Sin embargo, no todos los humanos permanecieron en esta estación, ya que en Afterlight se nos narrará el viaje realizado por un grupo de colonos hacia el planeta Marte desde el que trabajarían para convertir los páramos rojos de la zona en un lugar similar a su planeta natal. Para ello, los reticulanos les obsequiaron con algunos de sus mejores avances tecnológicos para que esta tarea pudiera ser posible. El problema para nosotros será que solamente veinte de estos colonos se encontrarán de forma activa a nuestras órdenes, ya que el resto de humanos permanecen en un sueño criogénico a expensas de que sus congéneres cumplan con su difícil misión.

Con este punto de partida tan prometedor volveremos a encontrarnos con un título que combinará a la perfección los combates entre un reducido grupo de soldados en una serie de entornos de batalla, y la gestión de recursos y construcción de edificaciones que nos permitirán recoger los materiales necesarios para sobrevivir en cada una de las escaramuzas en las que nos veremos involucrados. Por lo tanto, como es habitual en la saga, nos encontraremos con dos vertientes de juego totalmente distintas entre sí pero que se combinarán de tal forma que un mal planteamiento en una de las mismas logrará que toda nuestra misión se vaya al traste. Sobre todo porque la dificultad se mantendrá igual de alta que siempre, con unos enemigos bastante poderosos que nos pondrán en serios apuros si todo el trabajo llevado a cabo en la parte de gestión no resulta adecuado.

En UFO: Afterlight dispondremos de una única base situada sobre la superficie del planeta en la que tendremos a nuestros veinte colonos trabajando en diversas salas que construiremos con los materiales recogidos durante la partida. Como siempre, deberemos decidir qué tipo de salas construir y en qué momento hacerlo, ya que de estas decisiones dependerá después el trabajo que podamos realizar en los campos de la investigación o la fabricación de objetos. En este sentido, obtendremos las diversas materias primas necesarias para llevar a cabo estas y otras tareas creando una gran cantidad de estructuras en los territorios que conquistaremos, ya sea por la fuerza, por pactos, o simplemente por ocupación, a lo largo de nuestro viaje por Marte.
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