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Starship Troopers

Lanzamiento: 17/11/2005
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Análisis - 10/1/2006 - autor/es: Julio Gómez
Con bastante retraso, llega la adaptación al género de acción en primera persona de la irónica película de Paul Verhoeven. ¿Merece la pena?.
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Curiosa película

A Paul Verhoeven lo conoce el habitual al cine por sus películas provocadoras, y extremadamente violentas. De ahí vienen títulos como Robocop o los Señores del Acero, que fueron grandes cimas de sangre y violencia gratuita en los 80. En esta senda, podemos decir que Starship Troopers supuso la cúspide en la carrera del director, ya que en ésta la violencia gratuita viene acompañada de una gran parodia a los sistemas totalitarios. Adaptación de una novela de Robert A.Heinlein, muestra una sociedad militarizada y que basa toda su organización política en la guerra. Lo interesante es que la novela original no contaba con ninguna dosis de parodia, la cual llena todo el metraje en la adaptación cinematográfica de Verhoeven. Siendo la acción uno de los elementos clave tanto en película como en novela, era una fácil adaptación al videojuego. Ésta se realizó más mal que bien con el primer juego de Starship Troopers, desarrollado por Blue Tongue, y que mezclaba la estrategia con dosis de acción limitadas.

La película, por tanto, exigía un juego más purista en este sentido, y sólo en el 2005 hemos podido ver esta adaptación. Producido por Empire Interactive, y desarrollado por Strangelite, Starship Troopers sigue el argumento de la película original cinco años después. Eres una especie de súper-soldado enrolado en comando llamado Marauders que debe enfrentarse a las hordas insecto, y para ello debes recibir un entrenamiento específico y luego asaltar a los Klendathu. Toda esta gran aventura se desarrolla en doce niveles, divididos entre sí por secuencias de la película, siendo la mayoría de ellas los célebres “Boletines” del frente (aquellos que contenían la célebre sentencia “los niños también colaboran pisando bichos”).

Convencionalismos

El nivel inicial es una especie de “bucle” que han adoptado todos los juegos de acción en primera persona. Así este primer nivel nos muestra a nuestro personaje recibiendo entrenamiento en una estación con un parecido sospechoso a la de Halo. Esto, que ya resulta pesado, demuestra el terrible convencionalismo del juego, el cual va a ser la tónica general de un diseño de niveles muy poco inspirado y en su mayoría monótono. El modo para un jugador combina el clásico nivel opresivo, con escenas bélicas que llegan a ver más de trescientos personajes en pantalla. Estos niveles son largos, y ofrecen una duración conveniente, pero son tan insustanciales que es muy posible que poca gente pase de los tres primeros.

En cuanto al multijugador, el número se reduce a 32 jugadores, y reproduce secciones de la película a una escala un poco inferior. Así, la célebre “estación” donde son rodeados los protagonistas del film está presente. Los mapas disponibles son escasos, pero un reciente parche los ha aumentado en número aunque no en variedad (son todos bastante parecidos).

Errores

Starship Troopers cuenta con muchísimos errores de optimización y control que empañan el desarrollo. Los célebres 300 enemigos en pantalla, por ejemplo, tienen recortes de animaciones al acumularse muchos. Esto da un aire muy lamentable al enfrentamiento bélico, ya que ralentiza la acción y no permite dar una verdadera sensación bélica. Esto demuestra una muy escasa optimización, lo que unido a los graves errores de inteligencia artificial comprometen la jugabilidad de Starship Troopers. A ello no ayuda el casi inexistente motor físico, que hace un poco falso el control del personaje y el discurrir de la acción.

Y tú, ¿qué opinas sobre Starship Troopers?Página Siguiente

Des: Strangelite
Prod: Empire
Dist: Virgin Play
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1 - Online (32)
Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
Voces: Inglés
Online: Juego Online
Nota de los usuarios:
Sin Nota
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