Vandal
PEGI +12
Ordenador
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: EA Maxis
Producción: EA Maxis
Distribución: Electronic Arts
Precio: 61,50 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: -
Online: Sí
COMUNIDAD

PUNTÚA
SimCity para Ordenador

#641 en el ranking de Ordenador.
#4326 en el ranking global.
ANÁLISIS

Análisis de SimCity para PC

Jorge Cano ·
SimCity vuelve rodeado de polémica con un accidentado lanzamiento pero con un gran futuro por delante gracias a su acertada propuesta, más asequible y amable que nunca, pero tan completa y adictiva como siempre.
GRÁFICOS
8
SONIDO
8.5
TOTAL
8.6
DIVERSIÓN
9.5
JUGABILIDAD
8.5
Versión PC. También disponible en Wii.

Han pasado 24 años desde que se lanzara el primer SimCity, un clásico con letras mayúsculas dentro de la historia de los videojuegos. En unos tiempos en los que están de moda los reinicios, remakes y reinterpretaciones de los clásicos, la vuelta de este simulador de construcción de ciudades era más que necesaria, diez años después de SimCity 4. Hemos escrito muchas impresiones sobre él en los últimos meses, todas muy entusiastas, el juego pintaba fenomenal, y su apuesta de base por el multijugador, con ciudades interconectadas que tienen que compartir recursos, nos parecía más que interesante. Sabíamos que exigiría conexión permanente a internet, algo que preveíamos iba a causar cierta polémica, lo que no imaginábamos era que esta característica se fuera a volver en su contra, al menos en los primeros días, y empañar o estropear el excelente trabajo realizado por Maxis.

Descubre las posibilidades multijugador de esta nueva entrega.
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Exigir conexión permanente a internet en títulos que no son MMO, no es algo nuevo, ya el año pasado Blizzard se atrevió a implementarlo con el esperado Diablo III, generando no poca polémica. El nuevo y ambicioso proyecto de Activision y Bungie, Destiny, supimos hace poco que requerirá conexión permanente, e intuimos e imaginamos que cada día más y más juegos se irán apuntado al carro, y dentro de quizás, cinco o diez años, nos parecerá lo más normal del mundo. Vemos cómo la industria del videojuego de manera imparable se encamina a esto, que muchos títulos requieran conexión permanente a internet para ser jugados, ya sea por su propuesta jugable, que hace un especial hincapié en la experiencia multijugador, o simplemente por motivos de protección y DRM, para evitar la piratería.

Esto de manera comprensible molesta mucho a los jugadores, la sensación de que "pagan justos por pecadores", una situación muy injusta, ya que para evitar que un producto se piratee, los usuarios legales tienen que lidiar con no pocas molestias. Ya el inmenso lanzamiento de Diablo III, con más cuatro millones de usuarios intentando jugar en sus primeras horas, tuvo muchas complicaciones, subsanadas con el paso de los días. Electronic Arts debería haber estado preparada, estaban avisados, sabía lo que podía pasar, y los primeros días a la venta de SimCity, desde el pasado jueves 7 hasta el lunes 11, han sido un completo desastre, especialmente en Estados Unidos.

No sabemos si ha sido por falta de previsión y pocos servidores disponibles, si por problemas técnicos inesperados e imposibles de predecir, el caso es que los jugadores que habían pagado por SimCity no podían jugar con él, era casi imposible acceder a la experiencia, aunque quisieras jugar solo sin disfrutar del multijugador, se producían interrupciones, cortes, perdidas de partidas, entre otras grandes molestias, y esto es algo intolerable en un producto de esta magnitud, publicado por una compañía referente dentro de la industria. Nosotros, por circunstancias de agenda, no nos hemos podido poner manos a la obra con el análisis hasta este pasado lunes, aunque ya habíamos tenido muchos contactos previos con el juego, en diversas ferias, eventos y pruebas con la beta. Casualmente ha sido este lunes cuando la mayoría de complicaciones técnicas ya se han solventado, y no hemos tenido apenas problemas para poder jugarlo desde este pasado lunes 11 hasta hoy.

Imagen 2012628184848_2

Por tanto parece que los problemas más graves ya se han solventado, y con el paso de los días la experiencia será completa y totalmente funcional, aunque el nombre del juego ya ha quedado manchado para siempre, no hay más que mirar las notas de otros medios -especialmente los americanos- y ver los palos que se ha llevado. Algo que nos parece comprensible a la par que un tanto injusto, porque el trabajo realizado por Maxis es simplemente genial, con sus pros y contras como todos los juegos, que intentaremos desgranar con justicia en el siguiente texto. Seguro que tanto EA, como otras compañías aprenden de lo ocurrido –o deberían-, ya sea para no seguir incluyendo injustos DRM, no exigir conexión permanente en los modos para un jugador, o por no pecar de falta de previsión y quedarse cortos a la hora de abrir servidores. A partir de ahora vamos a hablar de lo que verdaderamente nos importa, el juego, y de la experiencia que te vas a encontrar si decides comprártelo hoy mismo.


Boskim0n0 · 14/03/2013 18:02
Un 8.6? Creo que os habéis equivocado de juego.

[center][flash:560,315,http://www.youtube.com/v/MXMnZvBbaMM?version=3&hl=es_ES][/center]

Goiur · 14/03/2013 18:19
Que la IA no sabe buscar caminos alternativos y que tira siempre al mas corto se sabe, es algo con lo que hay que vivir hasta que les de a los de Maxis por priorizar por tipo de carretera o nivel de atasco xD

El juego tiene sus pros y contras como todos, pero yo llevo una semana con el y la nota me parece correcta, incluso se le podría plantar un 9.

edit

[para Sudit]El juego es una victima mas de lo mal que ha llevado EA los servidores. Poco tiene que ver una cosa con la otra.[/para]

Sudit · 14/03/2013 18:30
Me cago en la leche Merche, ¿un 8,5 (perdón, 8,6) a un juego tan vergonzoso de cara al consumidor?

Chavaledro · 14/03/2013 18:34
Le he metido unas cuantas horas al juego y a mi no me parece un juego de 8,6. Ni de coña.

Os habéis dejado un par de cosas por el camino, cosas que deberían ser distintas y que no tienen ningún puto sentido, como por ejemplo:

-Sim vive en apartamento de clase alta, sale a trabajar, pilla el primer trabajo que ve (Sea de la clase que sea) y cuando va a volver a casa, en vez de ir a su apartamento, se pone a vivir en el primer edificio que pille 8De nuevo, sea de la clase que sea).
-Cuando un Sim muere, sigue contando como que vive en la casa donde estaba "censado" pero te resta 1 ciudadano, de modo que si en esa casa viven 6 sims incluyendo el difunto y de repente deciden irse, el juego te resta 7 sims por la cara.
-El tráfico está horripilantemente mal gestionado, fatal, hasta el punto de que las carreteras más baratas a veces son las mejores en cuanto a descongestión de tráfico... cojonudo.
-Las ciudades tienen tendencia a morirse solas, aunque lo hagas todo bien, no me refiero a las catástrofes naturales no, las ciudades mueren sin ningún puto remedio ni explicación.
-El tamaño de dichas ciudades es pequeñísimo. Puedes crear tropecientas ciudades, pero no expandirlas brutalmente hasta convertirlas en una megaurbe, el tema del multijugador es muy bueno, sí, pero no compensa el ínfimo terreno disponible.
-Maxis en su día se excusó sobre su conexión online diciendo que el engine generaba en tiempo real las vidas de todos tus sims y todas sus acciones, controlándolas al milímetro lo que hacía que dados los cálculos no pudiera hacerse en un ordenador casero. Visto lo visto, no me lo trago, el tema online es por la piratería, porque el producto final no tiene dicho sistema, tiene cientos de momentos aleatorios a más no poder que se encargan de enfangar la experiencia de juego (Con controles exquisitos, eso sí) y de cabrear al usuario que ha pagado como mínimo 61€ por semejante despropósito.

Como SimCity según mi opnión no da la talla. Está plagado de Bugs, mucho tienen que parchearlo para arreglarlo porque a día de hoy el juego está jodidamente roto.

Yo le casco un 6 siendo benévolo y porque realmente me está dando cierto nivel de entretenimiento y porque sé que con unos parches pueden mejorarse ciertos aspectos, pero como producto final pagado a precio de oro es un fiasco de proporciones titánicas.

LightAlo · 14/03/2013 18:42
Un juego con conexión permanente para el modo un jugador, no se merece ni que lo mires en la tienda...

Boskim0n0 · 14/03/2013 18:56
[respuesta:6]Pero lo peor es que el dato de que era necesario conexión permanente debido a que se realizaba la simulación en el servidor es MENTIRA. Puro humo de EA para enchufar un DRM tan abusivo.

Basura.[/respuesta]

Mup · 14/03/2013 18:59
8.6 ? estais de coña?, un juego que en muchas ocaciones aun a dia de hoy es injugable?. Meristation le dio un 7.5 y aun asi me sigue pareciendo alta...

Joseph K. · 14/03/2013 19:00
No es sólo el rollo del online o de las ciudades minúsculas, es que está roto. No entiendo la nota.

avatar

Smelio · 14/03/2013 19:02
¿Cuánto les pagó EA para que dieran esta nota?

[quote]No sabemos si ha sido por falta de previsión y pocos servidores disponibles, si por problemas técnicos inesperados e imposibles de predecir, el caso es que los jugadores que habían pagado por SimCity no podían jugar con él, era casi imposible acceder a la experiencia, aunque quisieras jugar solo sin disfrutar del multijugador, se producían interrupciones, cortes, perdidas de partidas, entre otras grandes molestias, y esto es algo intolerable[/quote]

Intolerable es que, después de decir eso, le hayan cascado un 8.6

foetoid · 14/03/2013 19:07
Con un DRM como el que le han puesto y obligar a guardar las partidas en su servidor y sabiendo que un modder ha conseguido eliminar la necesidad de usar su DRM después de que los de maxis digeran que no era posible...

Además que teniendo el 4, me da que sólo lo han mejorado gráficamente y han recortado en todo lo demás perdiendo la esencia...

Estoy harto de tener que pasar por DRM absurdos para jugar legalmente...

Mi nota un 3 !!! Y eso que hoy me siento generoso !!!

Chavaledro · 14/03/2013 19:10
Ya no es únicamente los posibles maletines o compras de análisis por parte de EA que se han hecho para múltiples franquicias, el tema está en que aún siendo digital, está a un precio abusivo (Que ha hecho que muchos jugadores tiren de picaresca para pillarlo más barato).

El juego a precios bajos puede compensar, pero a día de hoy, no vale ni de coña lo que se pide por él.

Goiur · 14/03/2013 19:14
Pues yo lo he comprado por 35 euretes, igual por eso me parece mejor  :jaja: .... la cosa es más buscar que ir a la web oficial y pagar sin buscar.

Chavaledro · 14/03/2013 19:52
[respuesta:13]Sí, y en la tienda oficial de Origin en la India la versión normal te salía por 20 Euros hasta que la han capado, está claro que si buscas y tal te sale más barato, pero hacer ese tipo de cosas con una tienda como EA te hace arriesgarte absurdamente a una pataleta estúpida suya y un baneo posterior.

Maxis ha "prometido" que a todos los que lo compraran por otros medios que he mencionado no acabarían baneados porque quería hacer las paces, pero no es lo normal.[/respuesta]

Goiur · 14/03/2013 20:02
[respuesta:14]No he utilizado un proxy para comprar en tiendas origin extranjeras, lo hice con el BF3+premiun en su día y aquí sigue mi cuenta. xD

Pero vamos, ese método puede ser dudoso, pero si se usa y no son capaces de cortarlo es que no dan para mucho, al igual que las tiendas de keys, que compran los juegos dios sabe donde y los venden mas baratos.

Quien me dice ami que en un viaje a la conchinchina no he comprado el juego (porque tenia el idioma castellano) y luego me lo instalo en casa, si quieren evitar estos ahorros por parte del consumidor, que preparen muy mucho las regiones y ya está.

Faltaría más que baneen cuentas por ello...[/respuesta]

tomasjrl · 14/03/2013 21:03
a quien le hare caso (?).. al 8.6 de vandal... o al 4.5 de todos aquellos que realmente probaron el juego ....  

ESR · 14/03/2013 21:46
[respuesta:16]¿Te crees que los que todos los que han votado han probado el juego?[/respuesta]

A mí me está encantando el juego. Ni antiguos Sim Citys ni el Cities XL me han enganchado nunca tanto. No me parece nada justo que por estar los servers caídos los primeros días de salida se le esté criticando tanto a este juego. Hoy por hoy es 100% jugable, salvo por los rankings globales y algunas cosas que han tenido que desactivar de momento.

Lo único que le achaco es que los mapas son pequeños, pero así le da más protagonismo a la interacción entre ciudades, y la IA también tiene bastantes problemas, pero se acabará arreglando casi seguro.

Prilin · 14/03/2013 22:41
A mí me parece muy bien todas esas medidas antipiratería.
Los que se quejan son piratas.
Aunque seguro que tarde o temprano se saltan todas las medidas de protección, supongo.

Dr.Aleman · 14/03/2013 22:55
¿Cómo van a ser piratas los que se quejan? Precisamente, los que se quejan son gente que ha reservado y pagado el juego desde el primer día, y que en algunos casos, desde que lo compró ha tenido que esperar 4 días para poder jugarlo tras haber desembolsado más de 50€ por un juego en descarga digital.

Creo que aquí alguien no tiene claros cuáles son sus derechos como consumidor.

Lo que no puede ser es que se penalice a quien compra el juego con DRM hipermolesto mientras que quien piratea lo tenga más fácil y no tenga que aguantar esas medidas. Algo de malo tendrá cuando hasta Ubisoft ha suavizado muchísimo su política DRM con esa cosa horrorosa que es Uplay para PC.

Kanbei Oda · 14/03/2013 23:03
Un analisis alternativo si os defendeis con el ingles.

Aprovecho para preguntar ¿cual es el mejor Sim City? (si es este ultimo, decidme el segundo)

[video:http://www.youtube.com/watch?v=IZEa6M4na2E]

Smelio · 14/03/2013 23:03
EA seguirá cagando la experiencia de los jugadores y arruinándonos las sagas mientras haya gente ciega apoyando éstas medidas, es una lástima que le gente apoye esto.

Entonces,

¿Qué vas a hacer cuando quieras jugar y no puedas porque el servidor está lleno o caído?

¿Qué vas a hacer dentro de unos años cuando los servidores de simcity cierren y quieras volver a jugar?

¿Qué vas a hacer con el tiempo perdido cuando pierdas tus saves por problemas de conexión o del servidor?

¿Qué vas a hacer si tu conexión a internet anda fatal y quieras jugar y no puedas porque no tiene modo offline?

Osea, compras el juego y ni siquiera el progreso que hagas es tuyo, ES DE EA!

La solución contra la piratería NO ES dañarle la experiencia a los que han pagado por el juego, la solución contra la piratería no es ponerle más trabas a los gamers que han pagado por tu juego, la VERDADERA solución contra la piratería es ofrecer precios competitivos. ¿Por qué crees que muchos esperan a que los juegos bajen a 20-30 euros para comprarlos?

¿Cómo le dices pirata a una persona que ha pagado 60 Euros por un simcity que lleva esperando por años y que cuando ha metido el disco, no puede jugar porque a EA no le dio la gana de poner servers competentes?

Y mira que este problema lo vivimos en las betas y yo tenía la esperanza de que iba a mejorar, pero NO. A EA no le importa lo que piensen los usuarios que han pagado por el juego, a ellos lo que les importa es sólo tener tu dinero, o acaso no sabes que en EA se negaron a devolver el dinero a todas las personas insatisfechas por no poder jugar?

Ah pero claro, esos son piratas, talibanes y un largo etc, que lo único que saben es echarle mierda al juego.

Si el juego fuese una puta maravilla no estaríamos hablando de esto, no habrían usuarios descontentos, no habrían malas notas, simplemente estaríamos disfrutando de Simcity.

Goiur · 14/03/2013 23:33
[respuesta:21]Todo lo que dices sirve siempre y cuando hables de un titulo offline, guste o no, simcity ha salido como titulo online, es decir, lo mismo que un mmo u otros juegos de estilo.

Todos estos juegos llevan las mismas normas, no tienes tu partida grabada localmente, si no tienes linea te jodes, si tienen problemas en los servers se guardan el derecho a cerrarlos por mantenimiento, pueden cerrarlos cuando quieran, si se corrompen datos y pierdes el avance más de lo mismo, etc.

Me parecería correcto que la gente ponga el grito en el cielo, si todo esto no se conoce antes de la salida del juego y cuando llegas a casa te comes el marrón, pero sabiéndolo como se ha sabido el que lo ha comprado ya sabia lo que iba a pasar la primera semana y lo que le esperaba.

Por todo esto, me parecen injustas las criticas y las notas bajas de las reviews, se penaliza al juego por un momento de caos (muy grande) pero puntual, que pasadas dos semanas no se volverá a repetir.

¿ Volverán en 2 semanas a analizar el juego todas esas webs que lo puntúan mal por el problema puntual?

¿Por qué penalizarlo tanto por un fallo puntual y pasajero?

¿Por qué alguien que busque información sobre el juego dentro de 2 años tiene que ver notas de 3-5 que se deben a un problema de servidores y que el no va a sufrir?

Ahora bien el modo offline debería de estar si o si por el tipo de juego que es. Este titulo tiene metido el online con calzador y a modo de DRM, eso es así xD, aunque la idea de las ciudades colaborativas me gusta.

EDIT:

El precio de los juegos puede amortiguar un poco la pirateria, pero hay gente que piratea juegos que han salido al mercado a 1 centimo de euro... ¿que esperas de esa gente?

Hay gente que piratea porque si, porque no gastan dinero en "un juego".

EA lo está haciendo cada vez peor con todos sus juegos y el lanzamiento de Simcity es un ejemplo muy bueno, pero hay muchas tiendas que no te devuelven el dinero, por muy mal hecho que esté...

El juego en si tiene sus fallos, pero está mucho mejor que cualquier otro simulador de ciudades...[/respuesta]

IonicSlasher · 14/03/2013 23:55
¿Un 8,6?
[img]http://i.imgur.com/DEIf2.gif[/img]
[quote]El juego en si tiene sus fallos, pero está mucho mejor que cualquier otro simulador de ciudades...[/quote]
Mismamente y sin salir de la saga, SimCity 4 es [u][b]infinitamente[/b][/u] mejor que este SimCity 2013, sobre todo si se le añaden mods para "modernizarlo" a los tiempos que corren.

saww · 15/03/2013 00:16
Buenas, yo y un amigo ( que se comprara el juego la semana que viene ) hemos  creado una región en el servidor Europa Oeste 2. He creado una partida  publica llamada España/ Spain. También tengo otra partida privada. Añadirme a amigos y  cooperamos en la región.  Gente seria  y con ganas de jugar !

En origin me llamo Saww1992

Smelio · 15/03/2013 01:00
[respuesta:22][quote]Todo lo que dices sirve siempre y cuando hables de un titulo offline, guste o no, simcity ha salido como titulo online, es decir, lo mismo que un mmo u otros juegos de estilo.[/quote]

Los Simcity anteriores han sido offline, este nuevo Simcity No necesita el online. Si EA ha querido ponerle online es porque quiere más control sobre los gamers, no porque la saga lo necesite. Ojo, no estoy en contra de los modos online, estoy en contra de que sean obligatorios.

Para mí hubiese sido perfecto que el juego fuese offline con un modo online alternativo para usuarlo cuando NOSOTROS queramos, no cuando a EA le de la gana.

[quote]Todos estos juegos llevan las mismas normas, no tienes tu partida grabada localmente, si no tienes linea te jodes, si tienen problemas en los servers se guardan el derecho a cerrarlos por mantenimiento, pueden cerrarlos cuando quieran, si se corrompen datos y pierdes el avance más de lo mismo, etc.[/quote]

Hubiese preferido un juego offline, ahí tengo mis partidas intactas de SC4, no hay server ni decisión de EA que me haga perder MIS partidas de SC4.

[quote]Me parecería correcto que la gente ponga el grito en el cielo, si todo esto no se conoce antes de la salida del juego y cuando llegas a casa te comes el marrón, pero sabiéndolo como se ha sabido el que lo ha comprado ya sabia lo que iba a pasar la primera semana y lo que le esperaba.

Por todo esto, me parecen injustas las criticas y las notas bajas de las reviews, se penaliza al juego por un momento de caos (muy grande) pero puntual, que pasadas dos semanas no se volverá a repetir. [/quote]

No, la gente que se queja es porque no se esperaba esto. La gente que se queja (como yo) lo hacemos porque probamos la beta, sufrimos con la beta y deseamos que se arreglaran los problemas con los servers (esa es la función de la beta), y no fue así, el juego sigue teniendo los mismos problemas de la beta.

Ya no somos consumidores, somos personas que le pagamos a EA para ser sus beta testers.

[quote]¿ Volverán en 2 semanas a analizar el juego todas esas webs que lo puntúan mal por el problema puntual?[/quote]

No, la nota inicial es parte de la impresión que les dejó el juego, si el juego no estaba completo o en condiciones para ser satisfactorio, no tenía que haber salido.

[quote]¿Por qué penalizarlo tanto por un fallo puntual y pasajero?[/quote]

Porque ese fallo puntual es muy grave, incluso no permitiendo al comprador jugar cuando quiere.

[quote]¿Por qué alguien que busque información sobre el juego dentro de 2 años tiene que ver notas de 3-5 que se deben a un problema de servidores y que el no va a sufrir?[/quote]

Esa es la ventaja de no ser fan de Simcity y no querer comprar desde el primer día el juego que llevas años esperando.

[quote]Ahora bien el modo offline debería de estar si o si por el tipo de juego que es. Este titulo tiene metido el online con calzador y a modo de DRM, eso es así xD, aunque la idea de las ciudades colaborativas me gusta.[/quote]

A mi también me gusta, pero en mi opinión debió ser algo opcional y no obligatorio.

EDIT:

[quote]El precio de los juegos puede amortiguar un poco la pirateria, pero hay gente que piratea juegos que han salido al mercado a 1 centimo de euro... ¿que esperas de esa gente?

Hay gente que piratea porque si, porque no gastan dinero en "un juego".[/quote]

Esa gente no es la que se está quejando del juego porque todavía no es pirateable. Los que se están quejando son los que pagaron y no pueden jugar.

[quote]EA lo está haciendo cada vez peor con todos sus juegos y el lanzamiento de Simcity es un ejemplo muy bueno, pero hay muchas tiendas que no te devuelven el dinero, por muy mal hecho que esté...

El juego en si tiene sus fallos, [b]pero está mucho mejor que cualquier otro simulador de ciudades...[/b][/quote]

En mi opinión SC4 es mejor.

Qué tendría que pasar para que SC 2013 iguale y/o supere a SC4:

- Modo offline
- Corregir los bugs (como los de transporte, casas bajo el agua, etc)
- Mejorar IA
- Permitir mods
- Ampliar el tamaño de las ciudades[/respuesta]

Ale_Unleashed · 15/03/2013 02:25
Ace of Spades está disponible y gratis hasta el domingo.

Goiur · 15/03/2013 10:13
[respuesta:25][quote]Los Simcity anteriores han sido offline, este nuevo Simcity No necesita el online. Si EA ha querido ponerle online es porque quiere más control sobre los gamers, no porque la saga lo necesite. Ojo, no estoy en contra de los modos online, estoy en contra de que sean obligatorios.

Para mí hubiese sido perfecto que el juego fuese offline con un modo online alternativo para usuarlo cuando NOSOTROS queramos, no cuando a EA le de la gana.[/quote]

Estoy de acuerdo. Los anteriores simcity han sido offline y este no, en los por que no debería tener online estamos de acuerdo, pero es lo que hay. Lo tomas o lo dejas.

Yo 60E no pagaba por ese juego, eso también te lo digo, por los contras que conocemos, como lo he conseguido por 35 pues ni tan mal xD

[quote]Hubiese preferido un juego offline, ahí tengo mis partidas intactas de SC4, no hay server ni decisión de EA que me haga perder MIS partidas de SC4.[/quote]

Yo también hubiese preferido offline como primera opción.

[quote]No, la gente que se queja es porque no se esperaba esto. La gente que se queja (como yo) lo hacemos porque probamos la beta, sufrimos con la beta y deseamos que se arreglaran los problemas con los servers (esa es la función de la beta), y no fue así, el juego sigue teniendo los mismos problemas de la beta.

Ya no somos consumidores, somos personas que le pagamos a EA para ser sus beta testers.[/quote]

Con la mierda de beta que se hizo, estaba claro que los servers la primera semana iban a explotar. No se puede hacer una beta de 48 horas y luego otra de 24, de las que a funcionado 20 horas en total. Pero esto pasó en el WoW también, con el tiempo aprendieron a hacer betas muy largas donde depurar todo antes de lanzarlo oficialmente.

Esto es lo que les ha fallado, el juego debió ser lanzado como una beta dos semanas antes del lanzamiento, de esa forma para el día de salida el 90% de los fallos estarían corregidos y no se habrían comido el marrón que se han comido por no hacer las cosas bien, pero se ve que en EA cada vez hay mas iluminados...

La frase de pagar por ser betatesters la he oído/leido mucho y estoy de acuerdo y desacuerdo. Estoy de acuerdo porque tiene más fallos de lo esperado, pero también se que es normal que salgan fallos, porque no es lo mismo 50-100 personas testeando el juego de forma interna que 2 millones a la vez a lo largo y ancho del mundo.

No tenemos la culpa los consumidores y no tenemos porque sufrirlo, pero ha día de hoy es lo que toca con los juegos...

[quote]Esa gente no es la que se está quejando del juego porque todavía no es pirateable. Los que se están quejando son los que pagaron y no pueden jugar.[/quote]

Yo entiendo que se quejen y están en su derecho porque quieren jugar a algo el día oficial de lanzamiento, la culpa de esto es de EA... pero se habrían quejado igual igual pagando 60 que 30 que 15 euros.

[quote]En mi opinión SC4 es mejor.

Qué tendría que pasar para que SC 2013 iguale y/o supere a SC4:

- Modo offline
- Corregir los bugs (como los de transporte, casas bajo el agua, etc)
- Mejorar IA
- Permitir mods
- Ampliar el tamaño de las ciudades[/quote]

A mi me parece logico tal y como está el mercado que simcity2013 sea menos completo que sc4 de lanzamiento (que no peor), porque necesitan una excusa para las expansiones/dlc. El nivel de detalle y de "zoom" que permite simcity no se ha visto antes y el glassbox necesita un pulido, pero es una maravilla.

En el modo offline estoy contigo, pero no lo veo ni como pro ni como contra. El juego ha salido así, si le ponen el offline mejor que mejor, si no nada.

Los bugs se corregirán, te lo he comentado antes, no es lo mismo probar un juego entre 50-100 personas en un entorno interno que soltarlo al mundo, porque el mundo lo estruja el juego de una y mil formas que los testers no lo hacen.

El tamaño de las ciudades se ampliara, previo pago supongo, pero se ampliara.

A la IA el peor fallo que le encuentro son las rutas de los vehiculos, no tienen pies ni cabeza y el siempre mas corto es algo horrible y sin sentido.

Se dijo que el juego iba a permitir mods, ¿al final no es así?[/respuesta]

ayreflor · 15/03/2013 11:54
Vamos a ver creo que en este caso se castiga al hijo por los pecados del padre.EA tampoco me gusta pero la saga de los sims y bioware que ahora son de EA son las unicas que han conseguido apasionarme(sin contar cuando era niña que estaba enganchada al streets of rage)que podrian haber sido mejor con otra compañia, si, posiblemente. Que no me gusta depender de conexion permanente, si(firme la peticion de change.org para que se pudiera jugar offline).Pero yo el finde pasado jugue un monton de horas casi sin problemas. Hay bugs, siempre los hay cuando salen al mercados juegos tan complejos. Sacaran una actualizion que lo corrija. Skyrim salio plagado de bugs que se han ido corrigiendo y nadie fue tan duro.
El tamaño de las ciudades puede ser un problema o un reto. Yo empece cn una ciudad y pronto vi q no podia cn todo los residentes no paraban de pedir tiendas y mas industria para trabajar, asi que tuve que crear otra ciudad con tiendas y algo de industria y cn menos zonas residenciales, Y durante un tiempo fue un reto mantener las dos a flote, Pronto vi q no bastaba, las tiendas pedian suministros y los trabajadore mas industria. Asi que tuve que crear otra ciudad mas  dedicada a la industria y cn solo las zonas residenciales justas para ser considerada ciudad pequeña, tambien cree un vertedero  para que recojiera la basura de las otras dos ciudades. costo que se estabilizaran las tres, pero haciendolo las horas volaban. Ahora me piden personal mas cualificado y he decidido especializar mi primera ciudad en conocimiento. Puede ser un problema o un reto. quiero aprender a jugar mejor y luego jugar en el online centrada en una sola ciudad especializada en conocimiento,lo que hara que tenga que negociar cn otros jugadores .Asi que el tamaño puede ser bueno o malo dependiendo de como lo mires. A mi el juego me esta gustando, no me gusta la conexion permanente vale.Pero no juzgo el juego por las cagadas de EA lo juzgo a si mismo, y el juego es bueno, no se pueden poner ceros y a parir un juego que no has jugado. Y puede que algunos no les guste vale,pero eso no significa que sea malo,porque no lo es, yo lo he puntuado con 8 y nadie me ha dado ningun maletin

ESR · 15/03/2013 12:20
El tamaño de las ciudades tiene mucho sentido. El objetivo es que cada ciudad se especialice en algo, y dependa de las que tiene alrededor para rellenar sus necesidades. Si el tamaño del mapa fuera bastante mayor se podría poner de todo en la ciudad, haciéndola completamente independiente y sostenible. También favorece crear más de una ciudad. Hasta ahora en todos los juegos de este estilo siempre he jugado con 1 ciudad, y en Sim City ya he creado 3, y todas se complementan entre sí.

Sim City es un juego bastante social en este aspecto, y por eso se le da tanta importancia al online (o a jugar solo con más de una ciudad)

frankydp · 16/03/2013 00:54
The entire RCI is fake.  200k Residential only cities display the complete simplicity of the entire engine.  

Strytax · 16/03/2013 11:32
no me extraña el 8.6, vandal siempre da notas altas en sus "análisis"...

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