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Análisis de Portal para Ordenador
Lanzamiento: Noviembre 2007 · Género: Acción · También en: X360 PS3
Ficha técnica
Desarrollo: Valve Software
Producción: Valve
Distribución: Electronic Arts
Precio: 19.95 $
Comunidad
Nota de los usuarios: Portal para Ordenador 9.06
75 valoraciones
#50 en el ranking de Ordenador.
#396 en el ranking global.

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Análisis de Portal para Ordenador

Un portal de entrada y otro de salida. Esto es lo único que necesitas para disfrutar de este original y divertido título de puzles ambientado en el universo Half Life.

Alberto Pastor · 19/10/2007
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Gráficos:
8 Jugabilidad:
9
Nota final: 8.5
Sonido:
8.8 Diversión:
9.3
También tendremos que tener en cuenta que dependiendo de nuestra velocidad de entrada saldremos más o menos rápido de uno de estos portales, por lo que en algunos casos podemos situar nuestra salida sobre una zona elevada que en principio no lleva a ninguna parte, y luego ver como dependiendo de nuestra velocidad, tomaremos tal impulso que alcanzaremos zonas volando por todo el entorno. En estos casos nos encontramos además con el añadido de tener que crear portales a toda velocidad ya que por norma, siempre que no nos encontremos en principio en una zona elevada, tendremos que tomar impulso saltando desde el portal de salida hacia el vacío, lo que nos obligará a crear rápidamente otro portal de entrada por el que caeremos a toda velocidad y, como decimos, esto nos permitirá salir volando en dirección a otro punto de la sala. Por supuesto, si contamos con la opción de crear un portal en una zona inferior a la nuestra con la que lograr en caída un buen impulso, no será necesario realizar este tipo de actos, aunque sí deberemos demostrar nuestra precisión en las caídas puesto que una mala jugada puede costarnos la vida, o tener que volver a empezar desde cero el proceso.

A todo esto debemos añadir también los desafíos relacionados con las letales bolas de energía que nos permitirán activar la gran mayoría de mecanismos en el juego, aunque para nuestra desgracia tendremos que aprender a usarlas sin entrar en contacto con ellas (a veces incluso deberemos desviar su energía con las cajas que poblarán el laboratorio). De nuevo en este tipo de situaciones se aplica el principio de crear portales de entrada y salida para guiarlas desde su fuente de origen a los mecanismos receptores que dotarán de energía las puertas que nos cierran el paso, o para activar plataformas móviles que nos permitirán continuar en el nivel.



Sin embargo, de nuevo no todo será tan sencillo como lo pintamos en principio y pasaremos de crear simplemente un portal de entrada y otro de salida en dos sitios concretos (el lugar por el que pasa la bola y la zona a la que deberá dirigirse), a tener que crear varios portales de forma constante guiando a la citada bola de energía por el entorno mientras de paso activamos mecanismos temporales que abrirán puertas por las que pasarán y continuarán su camino. Lógicamente este tipo de situaciones requieren de un mayor nivel de pericia por parte del jugador que sin duda sufrirá de lo lindo para superar alguno de los últimos desafíos del juego.



Por último, también como comentábamos con anterioridad habrá momentos en los que debamos hacer frente a una serie de torretas defensivas que nos dispararán nada más ponernos en su campo de tiro. Para superarlas, entre algunas de las alternativas contamos con la posibilidad de transportarnos detrás de las mismas para cogerlas y tirarlas al suelo, o pasar a hacer uso de las distintas cajas y objetos que poblarán el juego con las que deberemos golpearlas sin descanso usando si queremos los portales a modo de papeleras.

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