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Análisis de Mars: War Logs para Ordenador
Lanzamiento: · Género: Acción
Ficha técnica
Desarrollo: Spiders
Producción:
Distribución: Badland Games
Precio: 14,95 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Mars: War Logs para Ordenador 7.59
4 valoraciones
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Análisis de Mars: War Logs para Ordenador

Un juego con muchas buenas ideas y poco presupuesto, y, aunque mejorable, es digno de ser tenido en cuenta.

Juan Rubio · 8/5/2013
Gráficos:
7 Jugabilidad:
6.5
Nota final: 6.9
Sonido:
7 Diversión:
7.2
Nos guste o no, los prejuicios están ahí. Sí, se pueden evitar de cara al público, pero mentalmente el pensamiento se dispara antes de que lo haga la razón. Cuando una compañía humilde anuncia un proyecto ambicioso, es casi imposible evitar un gesto de desconfianza. Esta desconfianza no surge a raíz del talento del estudio, faltaría más, sino de los límites que el presupuesto supone, y que son ineludibles a la hora de hacer aventuras extensas. Ya condicionados, muchos se atreven a predecir la mediocridad de un título cuando, realmente, no es tal.

Éste podría ser el caso de Mars: War Logs, un juego fácilmente humillable por aquellos que no se tomen el tiempo de entender todo lo que ofrece. No tener ni los gráficos ni el renombre de otros juegos de acción y rol como Mass Effect obviamente pasa factura, pero no creemos oportuno despreciar una propuesta como ésta por no estar a la altura ni jugable ni presupuestaria de los más grandes. Mars: War Logs es un juego pensado para los amantes de este género que tengan ganas de una buena aventura con algunos altibajos.



Fugitivos en Marte


Mars: War Logs nos traslada hasta el planeta rojo, en un futuro hipotético en el que varios frentes luchan por un preciadísimo bien: el agua. En una guerra en la que todo vale somos tomados prisioneros, e incluso entre otros prisioneros, es difícil saber quién está de nuestra parte. Trazando un plan aparentemente perfecto, Roy, el protagonista de esta aventura, busca o encuentra compañeros que le ayudarán a escapar de las garras de sus perseguidores. Sobra decir cómo se complicarán las cosas, y que nada es tan fácil como parece en esta historia cyberpunk.

Con un desarrollo totalmente tridimensional, en Mars: War Logs exploraremos la superficie de Marte, ahora colonizada. Como buen juego de rol, Mars: War Logs nos lleva a explorar distintas zonas, buscando objetos determinados o hablando con personajes clave para poder progresar en la historia. La jugabilidad en este aspecto es bastante tradicional, y apenas nos sorprenderán algunas batallas en la transición entre tarea y tarea. Contamos además con misiones primarias y secundarias, que no sólo nos aportarán beneficios "materiales", como experiencia, objetos, etc., sino que además pueden conseguir que se unan temporalmente a nuestro equipo algunos personajes.

No sólo de hacer misiones vivirá Roy, ya que también será clave los diálogos en momentos determinados. Sólo podemos interactuar con unos personajes concretos, pero la mayoría de las veces nos darán varias opciones a la hora de entablar conversación, con las que podremos sonsacar información, conseguir un aliado o, a veces, un objeto imprescindible para avanzar. En algunas situaciones, por ejemplo, las decisiones pueden marcar el devenir de un combate. Imaginad que le pedimos a nuestro acompañante que bloquee una puerta para evitar refuerzos, perdiéndolo a él como apoyo en la batalla cuando, quizá, no iban a llegar estos refuerzos. De igual modo, dejar la puerta desbloqueada, puede suponer que lleguen refuerzos y compliquen más la situación.

Mars: War Logs

Su punto fuerte, el combate


El combate es, quizá, el punto más fuerte de Mars: War Logs. Como decimos, combatimos en tiempo real, y además tenemos multitud de posibilidades con un componente táctico muy a tener en cuenta. Las opciones con los cuatro botones de acción principales son sencillas: dar volteretas, atacar, aturdir y protegernos. La clave está en que, al pulsar LB/L1 abrimos una menú que ralentiza la acción y que permite reasignar nuestras habilidades y armas a los tres botones superiores restantes e incluso dar órdenes a nuestros compañeros, todo ello de manera muy sencilla, clara y directa, sin detener, sólo frenando la acción de juego.

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