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Ficha técnica
Desarrollo: F3 Games
Producción: Strategy First
Distribución: db
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
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Nota de los usuarios: Hired Guns: The Jagged Edge para Ordenador 6.83
2 valoraciones
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Análisis de Hired Guns: The Jagged Edge para Ordenador

Estrategia y rol se dan cita en este discreto juego con muy buenas ideas.

Alberto Pastor · 11/5/2009
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Gráficos:
7.5 Jugabilidad:
6
Nota final: 6.3
Sonido:
6 Diversión:
6.3
Otro aspecto que logrará desesperarnos en más de una ocasión se trata del cansancio de nuestras unidades. Como en muchos otros títulos de rol, si corremos o realizamos acciones que requieran de esfuerzo físico nuestro mercenario se resentirá, llegando al extremo de desfallecer en caso de forzarles en exceso. El problema lo encontramos cuando estos no dejan de caer al suelo para levantarse y, seguidamente, volver a caer porque acciones como pegar un disparo con una pistola ya consume estos puntos de cansancio. Dicho esto, queda claro que una de nuestras principales prioridades será la de hacernos con el servicio de los mejores mercenarios posibles, algo que no será fácil.

En el mapa general de la región, como indicábamos al inicio de este artículo, tendremos opción de hacernos con los servicios de varios mercenarios con habilidades y características físicas y mentales distintas, pero estos no aceptarán a las primeras de cambio nuestras ofertas de trabajo. Algunos no querrán unirse a nuestras filas por cuestiones ideológicas –que apoyemos a una facción enemistada con su forma de pensar-, por prestigio, o simplemente por seguridad (si hay muchas muertes en nuestro bando se mostrarán reticentes). De todos modos, este tipo de respuestas podrían ser más claras en el desarrollo de la partida, ya que en muchos casos no sabremos exactamente por qué una y otra vez un mercenario rechaza todas nuestras llamadas telefónicas.


Por otro lado, a esta elección debemos añadir también la del equipo con el que contarán y, en caso de quererlo, las modificaciones que sobre el mismo realizaremos (el sistema resulta de lo más sencillo). Una vez tomadas todas estas decisiones, deberemos suministrar munición a los diversos frentes del conflicto, acción que automatizaremos tras seleccionar el tipo de munición y armamento deseado, la cantidad de la misma, y las zonas a las que queremos que lleguen.

En este mapa también tendremos ocasión de leer correos electrónicos con datos sobre nuestros próximos objetivos, pistas sobre qué acciones debemos llevar a cabo, e incluso diálogos con otros personajes relacionados con el conflicto que se modificarán dependiendo de las habilidades como orador de nuestros interlocutores. Otra de las acciones más interesantes la encontramos en la posibilidad de establecer guarniciones en nuestros territorios para así, defenderlos de los ataques enemigos. En este caso, deberemos decidir el tipo de guarnición que estableceremos ya que dependiendo de las unidades escogidas, las opciones jugables con las que nos encontraremos serán distintas.

Todos estos elementos conforman una experiencia de juego de lo más interesante pero que, como hemos ido remarcando a lo largo de este análisis, no está exenta de errores. Uno de los principales se trata de lo mal equilibrado que está todo. Y es que por mucho que nos tomemos con calma las cosas, y aprovechemos lo mejor posible las habilidades de nuestras tropas, el poderío de los rivales resulta tal que nos desquiciará en más de una ocasión (ver como caen como moscas mercenarios a los que hemos pagado inmensas cantidades de dinero es demoledor para nuestra moral). Del mismo modo, determinados aspectos del juego no quedan suficientemente claros, por lo que en muchas ocasiones veremos cómo los mercenarios rechazan nuestras ofertas sin saber muy bien por qué. Al final, aunque el juego cuenta con muy buenas ideas y ofrece opciones jugables más que interesantes, su ejecución en pantalla no resulta la esperada, por lo que es sin duda toda una decepción.


Y es una pena porque a nivel técnico, por ejemplo, estamos ante un título más que notable que muestra unos entornos de grandes dimensiones, notablemente detallados, en los que decenas y decenas de personajes interactuarán entre sí, lo que a todas luces resulta todo un espectáculo. Máxime si tenemos en cuenta las opciones con las que contamos a nivel jugable con todas las habilidades de las que harán gala nuestras tropas, siendo éste sin duda el aspecto más divertido de Hired Guns. El problema es que el resto de elementos del mismo no le andan a la zaga. Una lástima.

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