La secuela del aclamado Etherlords ya se encuentra entre nosotros, aunque nos hubiera gustado encontrarnos con algunas novedades más interesantes. Descubre lo que éste título de estrategia por turnos te puede ofrecer.
http://www.vandal.net/media/3543/20047322819_1b.jpg|20047322819_1|El mundo de Ether vuelveNival es uno de los mejores grupos de desarrollo afincados en Rusia. Entre sus juegos más destacados podemos nombrar el reciente Blitzkrieg o el antecesor del título que hoy analizamos. Etherlords fue un juego de estrategia por turnos que cosechó un gran éxito entre la prensa especializada. Sus principales virtudes fueron la creación de un sistema de combates sencillo pero a la vez divertido y grandes dosis de exploración en unos entornos recreados con gran acierto. Sus desarrolladores quedaron contentos con su trabajo y aquí tenemos su nueva obra. Esta vez el sistema de juego ha evolucionado levemente para que la experiencia de juego sea mucho más sencilla y profunda. Aunque continuamos con los pilares básicos ya asentados en el primer título de la serie: la recolección de cartas y el combate contra otros enemigos. Pero como sabemos que no todo el mundo pudo disfrutar del juego original, aquí os explicamos todo lo que necesitáis saber acerca de este mundo tan fantástico.
El mundo de Ether esta en guerra
Antes de nada tenemos que decir que en un principio todo parece muy complicado. Comenzamos y entramos directamente al tutorial de combate; en él nos enseñarán a utilizar conjuros y a manejarnos entre tantas estadísticas. Como decimos, puede que en un principio nos sintamos un tanto abrumados pero no hay que preocuparse, en cuestión de minutos aprenderemos los movimientos básicos y poco a poco iremos desarrollando tácticas de combate. Dicho esto, pasemos a hablar de la historia del juego, o por lo menos del inicio de la aventura ya que el argumento de Etherlords 2 no da para mucho.
Básicamente este capítulo de la serie nos traslada de nuevo al mundo de Ether. En un principio tenemos la opción de elegir dos bandos distintos: Vitals o Chaots. Cada bando posee habilidades únicas, pero la historia suele partir de un mismo principio. Un bando rival ha invadido nuestro territorio y debemos expulsarles del lugar. Como decimos, la historia no es nada destacable, aunque nos irá guiando a través de un buen número de misiones repartidas en cinco campañas diferentes. Muchos os estaréis preguntando: "¿Si la historia no es muy buena, como puede ser un juego tan adictivo?" Pues bien, la gracia de Etherlords 2 viene dada por su sistema de combates.
Sólo tenéis que pensar en el conocido juego de cartas Magic: The Gathering para haceros una idea. Y es que todo gira en torno a la recolección de cartas que conformarán todo nuestro "arsenal" de conjuros e invocaciones. Con nuestro héroe deberemos recorrer los diferentes mapas que conforman las distintas misiones. En cada uno de estos mapas habrá enemigos con los que combatir, gente con la que conversar, e incluso zonas en las que comprar y vender cartas. En Etherlords se mezclan a la perfección elementos de estrategia con elementos de rol: recolección de recursos al más puro estilo "Heroes of Might and Magic", es decir, habrá minas, casas con especias, etc. Estos recursos los podremos utilizar para comprar cartas en los lugares ya mencionados.
Pero habrá más. Si queremos triunfar en los combates deberemos crear equipos compensados; algo que los jugadores más empedernidos del juego de cartas The Gathering sabrán de sobra. O sea, que tendremos que crear un equipo con criaturas poderosas pero también habrá que emplear poderes defensivos. No podemos crear solamente un equipo de criaturas porque los enemigos pueden utilizar conjuros capaces de terminar con nuestra fuerza de ataque y dejarnos de ese modo con una clara desventaja. Como habréis podido intuir, tendremos un número limitado de casillas que rellenar con todo tipo de cartas. Estas cartas serán las que irán apareciendo aleatoriamente durante los combates, aunque también podremos ir utilizando las de reserva para formar diferentes equipos que funcionarán mejor contra algunos enemigos. Pero como sabemos que algunos no habrán cogido muy bien la mecánica de los combates, lo explicaremos poco a poco.
http://www.vandal.net/media/3543/20047322819_4b.jpg|20047322819_4|MagiaNuestro héroe va avanzando por el mapeado hasta que avista a un enemigo. Nos acercamos y comenzamos el duelo. Nuestro equipo esta formado por algunas criaturas bastante poderosas, otras no tanto y por último, algunos conjuros que mejoran nuestra salud y la fuerza de nuestras unidades. Antes de proseguir os tenemos que hablar de dos conceptos que tenéis que tener muy claro. Los combates se ganan y se pierden con la eliminación de los héroes; todas nuestras criaturas pueden morir pero si nuestro hechicero sigue en pie el combate proseguirá. Por tanto, los dos puntos vitales para completar satisfactoriamente los combates serán nuestra salud y el éter que poseemos. Nuestra salud se verá mermada por los ataques físicos o mágicos que efectuaran las criaturas o el propio héroe rival. Poco más podemos decir de este punto, pero el éter será el elemento primordial en los combates.
En algunos juegos de rol a éste elemento se le conoce como maná, en otros simplemente como poder mágico. Así que ya os podéis hacer una idea para qué se utilizarán en los combates. Cada carta tiene un coste en éter que deberá pagarse si se quiere poner en juego, por ejemplo: invocar a un vampiro nos costará siete unidades de éter. Por tanto, tendremos que ir pasando turnos hasta obtener esa cantidad de magia necesaria.
Hay diferentes cartas que añaden éter a nuestras reservas y nos serán de gran ayuda. También hay un conjuro bastante útil que nos dará éter por cada criatura que se invoque en el combate. Así que tendréis que utilizar mucho la cabeza para crear equipos equilibrados; no es bueno tener un ejército de vampiros porque el enemigo nos puede aniquilar antes de que nosotros podamos invocar a una sola criatura. Por tanto, en este punto es donde la estrategia brilla con luz propia. Pero aún queda mucho que explicar.
Os hemos hablado del héroe propiamente dicho, pero no de cómo funcionan los turnos. Y aquí también debemos pararnos un poco para explicaros unas cuantas cosas que tenéis que comprender para entender el funcionamiento de los combates.