| Gráficos: | 6 | |
| Sonido: | 6 | |
| Jugabilidad: | 8 | |
| Diversión: | 7 |
| Total: | 7.2 |
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Cossacks 2: The Napoleonic Wars fue lanzado el año pasado, obteniendo un notable éxito de crítica y ventas. Este desarrollo de Ascaron producido por CDV nos introducía en la interesante época de las Guerras Napoleónicas, que dieron la bienvenida al siglo XIX en Europa, y combinaba en sus variados modos de juego tanto batallas tácticas como gestión de recursos y construcción de estructuras, aparte de la gestión de un gran imperio. Esta expansión continúa por la misma línea, pero incluye tres nuevas naciones, entre ellas España, nuevas misiones, y además mejora varias de las facetas del juego, especialmente la inteligencia artificial de la CPU.

El juego original nos permitía controlar a seis naciones diferentes, cada uno con sus diferentes tipos de ejército y unidades específicas. Inglaterra, Francia, Austria, Rusia y Prusia fueron los principales protagonistas de las Guerras Napoleónicas, y de hecho del resto del siglo XIX en Europa, mientras que Egipto, el “componente exótico” del primer juego, fue uno de los primeros escenarios de las guerras. Las tres nuevas naciones no jugaron un papel tan importante en la época, siendo o bien estados tapón o bien satélites de Francia, o ambas cosas, y son España, la Confederación del Rhin y el Gran Ducado de Varsovia –más o menos, Polonia-. Cada una de las nuevas facciones cuenta con su tipo de ejército, análogo a los de los demás. De este modo la unidad estándar de España es la Guerrilla (en contraposición a la guardia nacional francesa), mientras que las unidades de la confederación del Rhin tienen diversos nombres estilo “fusilero de Westphalia” o “mosquetero del Palatinado”.
Aunque sus ejércitos no ofrezcan tanta variedad como, por ejemplo, los de Egipto, estas nuevas naciones, o incipientes imperios, sí le añaden una profundidad mayor al modo Battle for Europe, del que hablaremos más tarde, que nos permite intentar conquistar Europa por turnos, con sistema económico y estratégico. Sin embargo, lo principal siguen siendo las batallas.
Aparte del modo escaramuza, que nos permite jugar batallas reales –entre ellas nuevas como Waterloo o Borodino-, contamos con el modo campaña, con nuevas misiones también. Las misiones del modo campaña son de dos tipos, las que únicamente se reducen a ser una batalla, y las más orientadas a lo que es la estrategia en tiempo real clásica, es decir, construir estructuras en el escenario, obtener recursos y tener así nuevas unidades. Las del primer tipo son muy divertidas, como ya lo eran en el primer juego, y suelen ser furiosas batallas con variados objetivos y algunos giros inesperados, como al aparición de refuerzos para los bandos. Las del segundo son más pausadas y progresivas, y tras quizás una escaramuza inicial tendremos que ir construyendo estructuras, produciendo nuevas unidades y entrando en batalla poco a poco contra el enemigo; y, por supuesto, conquistar aldeas.

Las estructuras que construyamos estarán completamente dedicadas a la maquinaria bélica, salvo el mercado y los almacenes, por lo que los recursos tendremos que obtenerlos talando árboles y picando piedra en el escenario, y conquistando aldeas o, mejor dicho, sus industrias. Esto es absolutamente vital para este tipo de misiones, ya que para mantener nuestro ejército necesitaremos tener suministros y pólvora. La captura de la “aldea que fabrica pólvora” del enemigo, por llamarla de alguna manera, es un duro golpe, así como cualquier otra infraestructura que le provea de un recurso importante para el juego. El árbol tecnológico es un tanto escaso –estamos en el siglo XIX y se supone que son batallas cortas-, pero permite ir mejorando la producción de cada uno de los recursos –invirtiendo oro y tiempo-, o bien tener acceso a nuevas armas mediante la construcción de nuevas estructuras –academia, palacio, etc…-. Las estructuras cumplen una parte muy funciona, ya que lo esencial en Cossacks 2 son las batallas.
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