Vandal
Ordenador
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Zeboyd Games
Producción: Zeboyd Games
Distribución: Steam
Precio: 14,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: No
Online: No
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Cosmic Star Heroine para Ordenador

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
ANÁLISIS

Análisis de Cosmic Star Heroine para PC

Ramón Nafria ·
Un excelente juego de rol espacial cuyas raíces beben en lo más granado del rol japonés.
Versión PC. También disponible en PlayStation 4, Nintendo Switch (Año 2017) y PSVITA (Año 2017).

Resulta curiosa la etiqueta JRPG. Nadie habla de PRPG para referirse a juegos como The Witcher, pero en cambio sí que tenemos que ver cómo a partir de la simplificación que realizaron los japoneses en la época de los primeros Ultima y Wizardry se creó dicha etiqueta, y continúa entre nosotros con juegos que van desde algo tan propio como la saga Persona a otros juegos basados realmente en historias occidentales como Dragon Quest.

Este juego de rol pronto debutará y los creadores nos muestran su jugabilidad.
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HD 60fps

Pero resulta aún más curioso que haya estudios occidentales especializados en hacer algo en teoría tan japonés como un JRPG. Uno de esos estudios es Zeboyd Games, originalmente compuesto por Bill Stiernberg y Robert Boyd, y que empezaron su trayectoria como desarrolladores gracias a Xbox Live Indie Games (entonces llamados Community Games), XNA y su juego Breath of Death VII. Sí, su primer juego tiene el número siete, porque es paródico respecto al género, y ya hace la broma de Vivancos 3 de "si funciona muy bien, haremos los anteriores".

Sin llegar a ser un éxito absoluto, sí que les dió algo de recorrido que ellos alargaron gracias al siguiente juego, Cthulhu Saves the World, que originalmente apareció en Xbox 360 bajo el mismo programa, pero que también (como el resto de juegos) apareció en PC. Este juego ha resultado el espaldarazo definitivo a Zeboyd Games y un pequeño éxito para un estudio no demasiado grande, lo que permitió que en su momento recogieran el testigo de Hothead Games y finalizasen la saga Penny Arcade Adventures.

Alyssa, la protagonista, nos recuerda a multitud de personajes ya conocidos del mundo del videojuego.

Si bien los episodios 3 y 4 de las aventuras de Gabe y Tycho no han resultado sus mayores éxitos contando su número de ventas, sí que les han aportado cierta madurez y fama, permitiendo encarar su siguiente proyecto de una manera muy distinta. Así, en el otoño de 2013 se anunció el desarrollo de este juego, que ha tenido a sus creadores ocupados más de tres años. Si, tres veces más que su anterior desarrollo más largo, y también del tiempo estimado de lanzamiento.

Pos suerte podemos decir que Cosmic Star Heroine es también el mejor juego que han creado nunca, y uno de los mejores representantes del género siempre que hablemos de juegos independientes y no pensemos en juegos de enorme presupuesto que juegan en otra liga, como los creados por Atlus, o en menor medida Square Enix.

Lo cierto es que el punto de partida de Cosmic Star Heroine es, cuanto menos, curioso e impropio de un juego americano. En lugar de querer imitar a Final Fantasy u otros juegos de plataformas mayoritarias el juego en el que más se fijan es Phantasy Star, el primero, un juego de Master System que si bien posteriormente tuvo cierto tirón en tierras americanas gracias a las versiones de Mega Drive, Dreamcast y multiplataforma, en su versión original no es precisamente uno de los más conocidos representantes del género.

Así, si la protagonista de Phantasy Star es Alis Landale, aquí es Alyssa L’salle, además de estar ambientado en un mundo que mezcla lo cyberpunk, lo espacial… y lo mágico. Pero no es el clásico de Yuji Naka y Rieko Kodama el único referente de Cosmic Star Heroine, ya que toma prestado de otro JRPG clásico, pero algo innovador, como Chrono Trigger, uno de sus elementos más emblemáticos: Los enemigos se ven en pantalla, y al entrar en contacto con ellos la disposición es sobre el mismo terreno sobre el que ya se movían los personajes, de manera que el combate es mucho más dinámico y atractivo de lo que podemos esperar de un juego de rol por turnos.

La barra de la derecha marca el turno de la acción.

Finalmente, el último juego del que coge algo prestado este Cosmic Star Heroine es Suikoden (ellos dicen que lo hacen del clásico de Konami, pero incluso podríamos hablar de Mass Effect), ya que en determinado momento de la partida nos conseguimos hacer con el control de una nave, y a partir de entonces la podemos usar no sólo como nuestro sistema de navegación entre planetas, sino que hace de lugar de encuentro entre los distintos personajes que podemos manejar al más puro estilo de las aventuras de Shepard y compañía.

Lo cierto es que a nivel jugable este Cosmic Star Heroine cuenta con muchos detalles que le hacen destacar entre la multitud de juegos hechos con RPG Maker (dato: este no usa dicho sistema para su desarrollo) y que abarrotan las tiendas como Steam, como un sistema de combate que además de lo que hemos visto anteriormente tiene muchos detallitos interesantes.

Algunos enemigos son bastante duros.

Por ejemplo, al inicio de cada combate tenemos una lista de posibilidades que hemos podido definir anteriormente. Cada vez que usemos una de esas acciones se "borran" de las posibles si no aparece indicado claramente que se puede volver a usar en otros momentos. Si queremos que vuelvan a aparecer las acciones que han desaparecido, tenemos que usar el movimiento de recarga, y cada personaje realiza algo en ese momento. Los diferentes personajes que manejamos son variados, y además durante los combates tenemos que saber en qué momento vamos a estar en el estado más poderoso, para poder coincidir con el tipo de ataque que más daño le hace al enemigo.

Además, la historia está magníficamente escrita (en inglés) , con unos diálogos muy bien planteados y personajes que dan la talla perfectamente frente a otros juegos de este género. Tal vez no sea una historia de esas que justifican por sí misma la partida, pero sin duda alguna es algo más que una simple excusa para poder jugar a este juego, y se acaba convirtiendo en un apartado más a tener en cuenta.

Visualmente hay varios apartados que tenemos que tener en cuenta durante el juego. Durante la mayor parte de la partida vemos un juego que toma mucho prestado de los juegos de rol que se pueden disfrutar en la Super Nintendo, con sus personajes con una perspectiva lateral y con un colorido realmente notable, sin llegar a los excesos que se pueden ver en generaciones posteriores.

A ésto se le añaden unas escenas animadas que si bien no tienen el nivel de calidad que sí disfrutaban los clásicos de Mega CD o Turbo Grafx y su ampliación en CD, están realizados con mucho mimo y cuidado, y que sirven perfectamente para ponernos en situación respecto a la historia que nos quieren contar. Finalmente, los menús son claros y fáciles de usar, pero por otro lado no podemos decir que sean un ejercicio de estilismo, sino que más bien nos encontramos con las convenciones que usaría alguien que no tiene muchas ganas de romperse la cabeza encontrando nuevas soluciones a problemas ya conocidos.

Los menús no son especialmente originales, pero funcionan.

En cuanto al sonido, lo cierto es que podemos ensalzar sin miedo su aspecto musical, con unas melodías compuestas por HyperDuck Soundworks (quien se había encargado del último Penny Arcade Adventures y del memorable Dust: An Elysian Tail) de manera que recuerdan por un lado a Blade Runner y toda su carga cyberpunk, y por otro lado saben coger el testigo a juegos de rol de la época 8 y 16 bits, con todo lo que ello conlleva. El resto de apartados sonoros también están cuidados con gran mimo, haciendo de este aspecto uno de los mejores del juego.

Conclusiones

Cosmic Star Heroine es, posiblemente, el mejor JRPG jamás creado por un estudio independiente occidental. Una obra que ha tenido la desgracia de coincidir en tiempo de lanzamiento con el que posiblemente sea el mejor JRPG en lustros, pero que sin duda alguna es un juego que disfrutarán los aficionados al género, aunque tenga que ser poco a poco y despacito.

Hemos realizado este análisis en su versión de PC con un código de descarga que nos ha proporcionado Zeboyd Games.

NOTA

8.4
Gráficos
Duración
Sonido
Un jugador
Jugabilidad
Multijugador

Puntos positivos

Magnífica historia y diálogos.
Sistema de combate muy entretenido.
Un juego con muchas posibilidades.

Puntos negativos

No está traducido al castellano.
A nivel visual tiene ciertos altibajos.
Unos cuantos bugs.

En resumen

Un genial JRPG indie, con estética de 16 bits y realizado en Occidente.

cus · 22/04/2017 12:28
Hola Ramón Nafria, gracias por el análisis, me ha gustado mucho y llevaba tiempo esperándolo, definitivamente me haré con el juego.

Tengo una duda, y aunque pueda parecer trolleo o algo, créeme que no lo es. En las conclusiones dices que tiene la desgracia de coincidir en tiempo con el que posiblemente sea el mejor JRPG en lustros. A cual te refieres? a Persona 5?

un saludo.

mitos1 · 22/04/2017 12:32
Son buenas noticias para los amantes del jrpg clásico. A pesar de que hoy día las grandes empresas se dediquen a las superproducciones de géneros más comerciales es bastante alentador saber que todavía hay gente que se preocupa más por crear una obra personal que por vender.

_Imatraitor_ · 22/04/2017 12:33
Oh, que buena noticia. Caerá! :D

Andrew-Ryan · 22/04/2017 13:19
Un 8.4 a un JRPG en ingles con esta estetica.... como que a nuestro amigo redactor le ha dado un pequeño Hype al poner la nota.

Mucha nostalgia y pollas en vinagre pero esta puntuacion no se de donde se la ha sacado, como no sea por el precio no se yo.

Kaldas · 22/04/2017 13:37
[quote]Resulta curiosa la etiqueta JRPG. Nadie habla de PRPG para referirse a juegos como The Witcher[/quote]

Supongo que la P sera de Polish RPG. Vamos RPG polaco. Lo curioso sería lo contrario realmente. La idea de JRPG nace por todos los RPG que en los 80 empezaron a llegar de Japón pero también de otros sitios como Corea con una estética y unas caráctericas comunes y novedosas. El término no se acuñó en media hora. No tendría sentido acuñar un término para 3 RPG que siguen los patrones del rol occidental. The Witcher no inventa nada.

Ponisito · 22/04/2017 13:40
[respuesta:5]Que esté en inglés no es un defecto sino es cosa individual de cada persona. Vale que si sale en castellano pues mejor para quien no sepa inglés, pero no hace que el juego sea bueno o malo. En mi caso, que se inglés ¿me afecta en algo? Pues no.

Y que visualmente sea con sprites 2D en vez de modelos 3D no lo hace mejor ni peor es simplemente otro estilo. Lo que se valorará gráficamente es la calidad de los sprites, del mapeado, del apartado artístico, ect. Me parece una forma muy cuadrada de pensar que un juego así no puede ser reconocido como bueno. Es como decir que un manga nunca puede ser excelente porque no es a color como un comic occidental. En mi opinión personal, pues prefiero que un juego de bajo presupuesto sea con sprites bonitos que aspirar a un 3D cutre, con malas animaciones y modelados clónicos o que hagan efectos visuales de colores planos como texturas y efectos de iluminación abstractos como en tantos plataformas indies que se hacen desde hace unos años como "truco" por querer hacerlos 3D y no poder dar la talla gráficamente.

Sobre el juego. Pues lo vi ayer en la network y me llamó la antención. No se como estará y tal vez me lo pille, pero ojalá sacasen más juegos así.[/respuesta]

franck-bal-mar · 22/04/2017 13:49
esto es de ps4 o de psx? estan de coña?

WeBBez · 22/04/2017 13:53
[respuesta:5]Por mucho que des el coñazo en 40 topics sobre el inglés, no vas a tener más razón. A parte de que no sabes inglés, poco más demuestras.[/respuesta]

mitos1 · 22/04/2017 13:55
[respuesta:8]No me seas graphics' whore...[/respuesta]

Eisberg · 22/04/2017 14:00
Cuanto ignorante madre mia. Llevaba mucho esperandolo para Vita, a ver si me las arreglo para alternarlo con Persona5.

Enlil · 22/04/2017 14:05
[respuesta:5]ahora me entero de que la calidad general de un juego depende de su estetica y de sus graficos, o de su traduccion.

un juego no puede ser bueno por simplemente ser bueno y tener buena jugabilidad, no, tiene que tener graficos ultrarealistas, que se le vea el aguita en los ojos y una traduccion al castellano, da igual que haga parecer a la del persona 5 como una obra de arte en comparacion -la traduccion del persona 5 es mala, le duela al que le duela.
no, la cuestion es que para que un juego sea bueno tiene que tener graficos ultrarealistas y estar traducido, da igual que se juegue como una patata y sea mas lento que una tortuga, da igual que la banda sonora sea un gato arañando una pizarra y la traduccion sea mala y de asquito mirarla.

porque un juego 2d no puede tener la misma puntuacion que uno de poligonos? porque esta desfasado graficamente? sabes lo que es el concepto de estar desfasado graficamente? porque para mi que ni siquiera sabes que son los graficos en los videojuegos.[/respuesta]

Andrew-Ryan · 22/04/2017 14:13
[para Ponisito]Todo eso que dices tu y el resto es precioso y digno de enmarcar pero:

HAY JUEGOS QUE HAN RECIBIDO MENOS PUNTUACION POR NO ESTAR TRADUCIDO.

Asi que todo ese tocho se lo mandas a la redaccion de Vandal.

Ademas mezclas otros temas con esto, que tiene que ver un manga con un puñetero RPG, es que de verdad a veces no entiendo nada.

Y lo ultimo tu sabes ingles, yo lo justo, mejor para ti y que disfrutes los juegos en ingles yo no podre, pero si puedo quejarme.[/para]

[para Enlil]Te respondo lo mismo de arriba[/para]

[para WeBBez]Yo me quejo de lo que me sale de los cojones, y si no te gusta te jodes, estoy hasta los cojones de que esteis muchos quejandose de que haya gente que proteste por el idioma.

Soy español y pago lo mismo que un americano o un frances, asi que tengo mi derecho a quejarme, lo mismo que tu a decir que te da igual el idioma.[/para]

Artemis92 · 22/04/2017 14:18
es espectacular, la nota entra dentro de su género, indie jrpg, así que la nota es incluso baja, lo tengo ya y me encanta, se lo recomiendo a todos los amantes del género, disfrutadlo, no os arrepentiréis.

Xaine · 22/04/2017 14:21
He mirado en la PS Store y de momento solo está para PS4. Cuando saquen la versión de Vita cae seguro, es un juego que quiero probarlo en la portátil.

Meijin_Kawaguchi · 22/04/2017 14:23
[respuesta:13]En resumen  que eres de los que piensa que solo el tiene razón y tiene derecho a quejarse pero que las quejas de los demás son injustificadas y solo las tuyas valen la pena....

Deja de aspirar cucarachas cocidas que te está haciendo mucho daño.[/respuesta]

Andrew-Ryan · 22/04/2017 14:29
[respuesta:16]No eso no es asi, respecto a temas graficos o jugables hay si puedo equivocarme, respecto al idioma pues eso es otra cosa.

Es que estoy un poco cansado de que cada vez que alguien se queja del idioma, algunos ( que muchas veces son los mismos ) saltan como locos a decir que:

Aprende ingles, o eso no es impedimento.

Osea que un juego recibe un 8.4 y dice que esta muy bien y tal, y otro que NO LE GUSTA AL REDACTOR recibe menos por eso mismo.

Si miras bien los analisis veras como hay juegos que reciben menos puntuacion por eso, un claro ejemplo Persona 5 como que el 9 sobra y tendra que haber recibido un 8 al menos por eso, en cambio otro juego no gusta al redactor y le quita puntos por eso.

Muy justo no lo veo la verdad.[/respuesta]

MierrrRRRdaenestadopuro · 22/04/2017 14:37
Juegazo... pero en inglés, que lástima.

Andrew-Ryan · 22/04/2017 14:42
Ademas otra cosa mirad otros juegos analizados por el redactor, vereis como a otros que por lo que se ve le gustaron menos resta puntuacion por el idioma, o argumenta esa puntuacion en la critica debido al idioma.

Pulsad el nombre del redactor y lo vereis.

Electro96 · 22/04/2017 14:45
[respuesta:13][quote]HAY JUEGOS QUE HAN RECIBIDO MENOS PUNTUACION POR NO ESTAR TRADUCIDO.[/quote]

¿De verdad hay algún juego que ha recibido menos nota en Vandal por no estar traducido? Me resulta difícil de creer, especialmente cuando indies, JRPGs y novelas visuales en inglés suelen llevarse buenas notas aquí. Es más, ¿quién te dice que este juego no es de 9 y la nota ya está bajada por estar en inglés?

De todas formas me parece que bajar la nota a un juego por el idioma es absurdo, que alguien que no hable inglés no lo entienda es algo que no afecta en absoluto a su calidad.[/respuesta]

Asriel · 22/04/2017 14:46
[respuesta:19]Hmmm, es que cambiaron el sistema de puntuaciones, como punto negativo, dice que la falta de traducción lo es y aparte, que directamente no diga en el análisis que sin traducir le daría menos nota, no significa que no lo piense eso, osea, que sino fuera por el idioma, le hubiera dado un 9 o así[/respuesta]

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