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Ficha técnica
Desarrollo: Stormregion
Producción: Atari
Distribución: Atari
Precio: 19,95 €
Jugadores: 1-8
Formato: 1 PC DVD
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Análisis de Codename Panzers: Cold War para Ordenador

El tiempo de las conspiraciones y oscuras tramas políticas ha terminado. El telón de acero ha caído dando paso a una devastadora guerra entre la URSS y la OTAN.

Alberto Pastor · 12/3/2009
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Gráficos:
8.7 Jugabilidad:
7.5
Nota final: 7.6
Sonido:
7.8 Diversión:
7.6
Con más retraso del esperado inicialmente, por fin llega a las tiendas el nuevo juego de estrategia de Stormregion para compatibles. Continuación directa de las dos entregas de la saga Codename Panzers aparecidas hasta la fecha, en esta ocasión los desarrolladores han abandonado la Segunda Guerra Mundial para sumergirnos en plena Guerra Fría; o al menos lo era hasta que un incidente entre las fuerzas Soviéticas y la OTAN en el aeropuerto de Tempelhoff, en Berlín, desencadena un conflicto armado que, huelga remarcar, nunca llegó a producirse (no al menos de forma directa, ya que ambos bando sí lucharon indirectamente en diversos frentes).


Nuevo conflicto, misma jugabilidad


Pese al cambio de ambientación, como ya os contamos en las primeras impresiones del juego, poco varía en este Cold War la fórmula jugable establecida por Stormregion años atrás. Esto significa que de nuevo vamos a encontrarnos con un título de estrategia en tiempo real basado en los combates entre pequeños contingentes de unidades en el que, lógicamente, deberemos aprovechar al máximo las habilidades y características propias de las mismas para salir victoriosos de los enfrentamientos en los que nos veremos inmersos. En este sentido, como otros tantos títulos de estrategia, aquí se abandona casi por completo la gestión de recursos y la construcción de centros de operaciones puesto que como decimos, todo girará en torno a los combates.

Así pues, al inicio de cada misión se nos ofrecerá a una serie de tropas de combate predefinidas a las que podremos sumar otras que habremos pagado con los recursos obtenidos en misiones anteriores. Al respecto, hay que resaltar que estas tropas adicionales estarán compuestas por todas nuestras unidades que hayan sobrevivido con anterioridad, manteniendo el nivel de experiencia adquirido en el campo de batalla. Y éste es un detalle importante puesto que su efectividad mejorará sustancialmente, facilitándonos mucho las cosas en algunos de los momentos más extremos del juego cuando por ejemplo debamos sobrevivir durante un tiempo concreto a una terrible ofensiva enemiga, o tengamos que tomar una posición fuertemente defensiva con escasos efectivos.

Por otro lado, aunque como decíamos anteriormente el juego estará muy centrado en los combates, también tendremos ocasión de adquirir nuevas unidades en el transcurso de las partidas. En este caso, muchos de los escenarios por los que nos moveremos presentarán diversos puntos de interés que deberemos conquistar para obtener beneficios como un mayor número de puntos de prestigio (se nos irán otorgando periódicamente y por cumplir objetivos), la posibilidad de tener una visión global del campo de batalla gracias a los radares; opción a lanzar ataques de artillería desde zonas estratégicas y, como decíamos antes, solicitar la llegada de refuerzos (previo pago de puntos de prestigio), siempre teniendo claro que nuestro ejército no crecerá de forma notable; básicamente tendremos esta opción para recuperar a las tropas perdidas en combate.


La inclusión de estas zonas de interés dota al juego de un interesante componente estratégico ya que en muchos casos la toma de las mismas será una decisión personal de nosotros y no un imperativo de la misión en sí. Aunque lógicamente hacernos con estas zonas, que en muchos casos estarán fuertemente protegidas, nos ofrecerá otro tipo de ventajas como, por ejemplo, evitar que los enemigos puedan solicitar refuerzos (cortamos sus comunicaciones con su base de operaciones). En este sentido, el desarrollo de las misiones resulta de lo más atractivo ya que disfrutaremos de batallas en las que únicamente usaremos a las unidades de infantería y de forma marginal a algún que otro blindado, para luego adentrarnos en conflictos más devastadores en los que los carros de combate protagonizarán la mayoría de enfrentamientos. Además, como decimos, en muchos casos habrá diferentes formas de afrontar las misiones, algo que nos da la sensación de mayor libertad a la hora de comandar a las tropas.

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