| Gráficos: | 7 | |
| Sonido: | 8.5 | |
| Jugabilidad: | 7.5 | |
| Diversión: | 8 |
| Total: | 8 |
| Nintendo DS > Análisis > Rayman Raving Rabbids | Página 1 de 4 Siguiente |
Pese a que la saga Rayman siempre ha estado vinculada a los plataformas desde que naciera en 1995, Michel Ancel, creador de la popular mascota de Ubisoft, optó por variar radicalmente el estilo de juego en la serie en la nueva entrega de la saga lanzada primero en Wii a finales de 2006, y después en PlayStation 2 y PC pocas semanas más tarde, optando por el cada vez más popular género de los minijuegos. De este modo, en Rayman: Raving Rabbids el protagonista de la acción dejaba a un lado los saltos y la exploración de entornos plagados de trampas mortales para dedicarse únicamente a repeler la invasión de unos conejos demoníacos, superando una gran cantidad de pruebas o desafíos de habilidad.
Sin embargo, la compañía gala ha optado por mantener a Rayman en su género natal en las versiones de Raving Rabbids para las portátiles de Nintendo, como ya pudimos ver en el notable plataformas para Game Boy Advance, o en el caso de la versión del juego para Nintendo DS, donde nos encontraremos con un divertido plataformas que hará un uso intensivo de las características especiales de la portátil de doble pantalla.

Esta versión de Raving Rabbids para Nintendo DS se trata a grandes rasgos de un juego de plataformas en dos dimensiones que combinará las fases en las que deberemos realizar saltos imposibles, con otras más centradas en el aprovechamiento de las habilidades del carismático protagonista. Sin embargo, a todo esto debemos añadir una serie de minijuegos muy similares a los vistos en las entregas del juego para las videoconsolas de sobremesa, y otras fases en las que usaremos exclusivamente las características especiales de Nintendo DS, el micrófono y la pantalla táctil, para superar los desafíos que se nos irán planteando. Por lo tanto, la guerra que libraremos contra los divertidos pero malvados conejos nos obligará a estar variando constantemente nuestro estilo de juego para adaptarnos a las situaciones que se nos irán planteando a lo largo de todos los niveles.
Como en el resto de entregas en este capítulo de la saga, Rayman se verá envuelto en una guerra total contra los alocados conejos que se han apoderado del mundo. Sin embargo, a diferencia de lo visto en las consolas domésticas, en esta ocasión nuestro protagonista no caerá en las manos enemigas, sino que será él mismo el que vaya de escenario en escenario aniquilando a los conejos, mientras obtiene una gran cantidad de trofeos con los que después se abrirá paso hasta el final de la aventura. En este sentido, antes de entrar en cada escenario tendremos la oportunidad de movernos por una especie de laberinto compuesto por una gran cantidad de puertas que estarán cerradas a cal y canto, y que únicamente podremos abrir con un número determinado de trofeo. Estas preciadas reliquias, por supuesto, se conseguirán en los distintos escenarios que compondrán la aventura de Rayman, pero no será una tarea sencilla.
Nuestro héroe deberá superar tres pruebas distintas en cada escenario antes de hacerse con los trofeos que habrá en los mismos, empezando por las fases de plataformas más tradicionales que controlaremos con la cruceta y los botones de Nintendo DS, para pasar después a superar un sencillo, y pocas veces divertido, minijuego (similar a los vistos en las consolas domésticas), y terminar con una fantástica fase en las que nuestro protagonista avanzará automáticamente por el entorno mientras nosotros usamos la pantalla táctil para eliminar a los enemigos o los obstáculos que entorpezcan la marcha de Rayman, y nos hacemos con los distintos trofeos que pueda haber en los alrededores. Tras recogerlos todos, los conejos, abatidos y tremendamente humillados, nos permitirán salir de la zona e internarnos en otro escenario distinto.
| Y tú, ¿qué opinas sobre Rayman Raving Rabbids? | Página Siguiente |



