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Análisis de Mazes of Fate para Nintendo DS
Lanzamiento: Año 2008 · Género: Rol
Ficha técnica
Desarrollo: Sabarasa
Producción: Graffiti
Distribución: BigBen Interactive
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1
Formato: Tarjeta
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Análisis de Mazes of Fate para Nintendo DS

Original para GameBoy Advance, Mazes of Fate nos ofrece –esta vez en Nintendo DS- una extensa aventura de rol con cierto regustillo añejo.

Damián Riera Muñoz · 28/10/2008
Gráficos:
5.7 Jugabilidad:
6.5
Nota final: 6.2
Sonido:
6 Diversión:
7
Hará cosa de unos años, la compañía desarrolladora argentina Sabarasa Entertainment produjo Mazes of Fatepara GameBoy Advance, un extenso y completo juego de rol y mazmorras con combates en tiempo real que destacó por la manera en que recopilaba los elementos más clásicos del género en un solo título, desarrollando una aventura intensa y emocionante, y ofreciendo una experiencia de juego bastante completa.



Lamentablemente, el juego en cuestión no salió del continente americano y, aunque en Estados Unidos cosechó cierto éxito, fue un título del cual no pudimos disfrutar en Europa. Hoy, gracias a la versión que tenemos entre manos, podemos disfrutar del mismo juego (sin prácticamente ningún cambio respecto a la versión original) en nuestra portátil de doble pantalla. Un juego que, por desgracia, ha quedado obsoleto frente a otros títulos del género para dicha consola, aunque siga conservando íntegro el espíritu de aventura añeja del juego original. Y ahí, seguramente, radique parte de su encanto.

Versionando viejas glorias.


El que fue un notable título para GameBoy Advance, ya que explotaba al máximo las capacidades de la misma tanto a nivel técnico como en lo que se refiere a cantidad de opciones de juego, seguramente se queda un poco corto en la nueva portátil de Nintendo. Prácticamente no se ha producido ninguna actualización en el juego frente a la versión original, a parte de la inclusión de nuevos personajes principales (en esta ocasión contaremos con siete personajes para seleccionar, frente a los tres de la versión original) y la posibilidad de manejar parte del movimiento de nuestro personaje con el lápiz táctil de la consola.

La historia del juego, realmente, no ofrece ninguna novedad frente a la miríada de juegos de aventura y rol basados en universos medievales y fantásticos. Pero, sin duda, la complejidad argumental del título se ve acrecentada a lo largo de la aventura, ya que podremos conversar con varias decenas de personajes secundarios que nos mandarán a realizar multitud de misiones en las más de cincuenta mazmorras que plagan el juego. El argumento del título, sin duda, es de larga extensión, y se va haciendo más enrevesado a medida que conocemos más aspectos del guión. Pero no por ello se convierte en un guión original: al contrario, como hemos dicho se basa en preceptos argumentales que hemos visto una y otra vez en títulos similares.



La acción del juego se desarrollará en dos tipos de escenarios. Por una parte, lo que es la aventura en sí la desarrollaremos en escenarios bidimensionales, en los que deambularemos de una población a otra, interactuando con los diferentes habitantes de cada una de ellas y consiguiendo diferentes misiones en el proceso. Estas misiones las realizaremos en determinados emplazamientos (todos ellos se nos irán marcando en el mapa) en los que entraremos en alguna de las mazmorras del juego. Todas las mazmorras son en tres dimensiones, y gracias al manejo de la cámara mediante el stylus, tendremos un control absoluto de la vista de nuestro personaje, controlando los 360 grados de nuestro campo de visión.

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