RSSYoutubeTuenti
Noticias
Ficha técnica
Desarrollo: Cing
Producción: Nintendo
Distribución: Nintendo
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1
Formato: Tarjeta de juego
Comunidad
Nota de los usuarios: Hotel Dusk: Room 215 para Nintendo DS 8.71
85 valoraciones

Compra Hotel Dusk: Room 215 en FNAC
Avances

Análisis

Trucos

Análisis de Hotel Dusk: Room 215 para Nintendo DS

El ex-agente Kyle Hide se enfrenta a un misterioso hotel en el que quizás se encuentre con su compañero muerto, al que él mismo disparó. Empieza el juego.

Daniel Escandell · 17/5/2007
Compartir
FacebookCompartir
TuentiCompartir en Tuenti
MenéameMenéame Enviar
Gráficos:
9 Jugabilidad:
6.5
Nota final: 8
Sonido:
7.5 Diversión:
8.5
Gracias al uso constante del verbo, algo que no podemos dejar de destacar por lo inusual, iremos conociendo los entresijos no sólo del algo alcohólico Kyle, sino también del resto de personajes. Kyle está claramente atormentado por haber disparado a su propio compañero en los muelles del río Hudson, y quizás sólo por eso está obsesionado con la creencia de que está vivo. No tardaremos mucho en conocer los hechos que llevaron a ese desenlace entre los dos policías, ni a ver las extrañas pistas que, al final, conducirán al desenlace de los misterios de esta historia entre las paredes de un hotel en mitad de ninguna parte.

Cuando éste deja paso, como hemos dicho, a los puzles, el juego pasa de ser bastante sencillo en realidad (al basarse en asimilar lo que dicen los personajes para seguir investigando) se nos abre la oportunidad de interactuar no sólo con los objetos del juego, sino también con la propia consola. Quienes hayan jugado a Another Code pueden tener un buen referente del tipo de cosas que, en este sentido, Cing puede ofrecer; el resto, será mejor que lo descubran por sí mismos para enfrentarse a un divertido reto de ingenio y, también, tener una interesante sorpresa.



De todos modos, los puzles no son realmente complicados, y normalmente exigen algo de pensamiento lateral a la hora de integrar elementos sólo posibles en una consola como Nintendo DS. Son un buen añadido al núcleo conversacional de la aventura, que nos invita sobre todo a leer con atención lo que nos cuentan con un punto de suspicacia para detectar las mentiras, medias verdades, y, también, las cosas que directamente no nos dicen los personajes de la aventura. En algunos momentos el árbol de las conversaciones puede ser realmente complejo, con una amplia estructura que se va ampliando gradualmente por las preguntas que se van abriando de manera paulatina, al tiempo que, eso sí, tenemos que tener cuidado a la hora de plantear ciertas cuestiones, ya que pueden confundir, alarmar o molestar al interrogado, redundando en nuestro fracaso. No se trata, por tanto, de hacer todas las preguntas sin pensar para leer todo el texto, sino de hacer una buena labor como sabueso y hacer las preguntas correctas. Es, sin duda, el mayor logro del título.

Poco a poco las piezas irán encajando, y comprenderemos las motivaciones de los diferentes personajes, incluyendo al propio Hyde, que es tan misterioso como los demás huéspedes. Hay que destacar lo bien perfilados que están los personajes que van apareciendo en el juego, y las sensaciones de empatía (y también negativas, claro) que pueden ir produciendo en el jugador según va rascando la superficie para ver qué es lo que guardan todos y cada uno de ellos. Además, no todo será tenso y misterioso, pues el juego deja espacio a guiños a películas y novelas del género e incluye, también, comentarios que quitan hierro a determinadas situaciones.



Como es habitual en el género, el principal problema reside en la linealidad. Aun cuando hay cierto espacio para hablar con unos u otros, lo cierto es que por desarrollo y por sustentarse por completo sobre un guión tan firme se trata de desenmarañar el orden secuencial de las acciones a realizar o, lo que es lo mismo, las cosas por descubrir. También sucede en ocasiones que cuando nosotros ya sabemos algo, el personaje de Hyde todavía no se ha percatado de ello, obligándonos a indagar un poco más en el interrogatorio. En la misma línea, la narración –aun cuando controlamos a Hyde- se sitúa en tercera persona, es decir, no sabemos realmente fuera del ex-agente de policía y, por supuesto, no es omnisciente, de tal modo que en ocasiones no sabremos ni las motivaciones del propio protagonista como, sin ir más lejos, lo que sucede entre él y Bradley.

AnteriorPrimera 1 2 3 ÚltimaSiguiente
Síguenos
Links relacionados de Hotel Dusk: Room 215

Últimos análisis de juegos para Nintendo DS

En Facebook