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Análisis de GTA Chinatown Wars para Nintendo DS
Lanzamiento: 20/3/2009 · Género: Acción
Ficha técnica
Desarrollo: Rockstar
Producción: Rockstar Games
Distribución: Take Two
Precio: 39.95 €
Formato: Tarjeta
Textos: Castellano
Comunidad
Nota de los usuarios: GTA Chinatown Wars para Nintendo DS 9.04
87 valoraciones

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Análisis de GTA Chinatown Wars para Nintendo DS

La mafia china está decidida a tomar Liberty City, aunque eso implique una guerra.

Daniel Escandell · 24/3/2009
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Gráficos:
8.5 Jugabilidad:
9.5
Nota final: 9.2
Sonido:
8.5 Diversión:
9.5
La verdad es que cuesta un poco acostumbrarse… algo así como cinco minutos. Quizás es porque guardamos buenos recuerdos de esas entregas de PC y PlayStation y no tenemos complejos ni prejuicios absurdos, pero no nos resulta extraño el planteamiento gráfico dado a esta entrega. Los escenarios son tridimensionales por completo, lo que nos permite jugar un poco con la cámara (se centra con el botón lateral izquierdo, L), y se mueve con bastante suavidad, aun cuando en pantalla coinciden múltiples vehículos, explosiones y demás. Lo que menos convence son los transeúntes, algo exagerados en sus proporciones y difíciles de distinguir, en la medida en que es fácil confundir un tipo con camiseta azul de un policía uniformado.



La perspectiva superior marca una importante diferencia con respecto a la cámara tras la espalda de las últimas entregas, sí, pero eso no ha impedido que Chinatown Wars herede muchas de las características que la saga ha ido incorporando y que añada otras para lograr una entidad propia, que es donde reside su principal virtud, pues consigue formar una personalidad única dentro del espectro de la saga. Por ejemplo, ir a pie tiene tanta importancia como ir en coche, un equilibrio entre ambos mundos (el de gastar suela y el de quemar neumático) que no se daba en las entregas que usaban esta visión. Del mismo modo, los tiroteos serán también muy importantes, con una buena adaptación a los controles que posibilita la consola.

El control diseñado para este juego funciona muy bien, teniendo en cuenta que la pantalla táctil está ocupada ofreciéndonos el mapa mediante GPS, múltiples opciones del menú (como cambiar la radio del coche), etc. Por tanto, nos movemos usando la cruceta digital, tanto a pata como en vehículos (hay coches de todo tipo y también motos, y más medios de transporte para otros medios, no sólo para el suelo), lo que puede dar algunos pequeños problemas si estamos ya muy habituados a controles analógicos, sobre todo a la hora de conducir. El juego lleva por defecto habilitado un sistema de ayuda a la conducción que facilita que el coche se mantenga en la carretera en línea recta, aunque podemos desactivarlo en el menú de opciones, junto a múltiples opciones de la interfaz. Sea como fuere, poco a poco nos vamos haciendo con el control, y notamos también cómo los coches de calidad son más fáciles de conducir, los deportivos tienen mucho nervio, y, en definitiva, todo responde bien, tal y como se espera.

El sistema de combates es sencillo, pues podemos pelear cuerpo a cuerpo (basta usar el botón A repetidamente, o junto a B para algún ataque más contundente) y disparar con las armas de fuego que vayamos consiguiendo. En cualquier caso, es necesario fijar a los enemigos con el botón lateral derecho (el botón R), y estos se destacarán con un círculo que será igualmente su medidor de vida. Esto funciona de manera similar al fijado de enemigos de los juegos de acción en tercera persona, el conocido como Z-targetting y hace que nuestros movimientos sean relativos al enemigo fijado. Eso hace que el apuntado sea automático, con una precisión suficiente, pero no demasiado simple en tiroteos multitudinarios al tener que ir fijando los objetivos por separado e ir alternando entre ellos.


Estrictamente, lo cierto es que la variedad de armas no es tan alta como en las últimas entregas domésticas, pero en el conjunto global lo cierto es que hay un surtido más que suficiente para sembrar el caos en la ciudad y no echar nada en falta en la práctica, con armas arrojadizas, armas de repetición, pistolas, porras, nuestros puños, además de algún elemento… curioso, como la clásica motosierra o el lanzallamas, a lo que hay que sumar otros recursos, como los cócteles molotov. Como dato de interés, bien vale la pena buscar por los contenedores de basura, y, cuando sea posible, pasarnos al servicio a domicilio de las tiendas de armas, que no es sino un elemento añadido que le hace mucho bien a su concepción de juego para portátil.

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