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Análisis de G.I. JOE The Rise of Cobra para Nintendo DS
Lanzamiento: 14/8/2009 · Género: Acción · También en: PS3 X360 WII PS2 PSP
Ficha técnica
Desarrollo: Electronic Arts
Producción: Electronic Arts
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Análisis de G.I. JOE The Rise of Cobra para Nintendo DS

Llega el equipo G. I. JOE a nuestras portátiles, aunque no con toda la energía que podríamos esperar.

Gráficos:
4 Jugabilidad:
6
Nota final: 5.8
Sonido:
7 Diversión:
6
En Warhead, jugaremos a un juego parecido a Capturar la Bandera, aunque en este caso deberemos de llevar un elemento a la base enemiga para conseguir que ésta explote, mientras nuestros oponentes deberán hacer lo mismo, evitando a su vez ser eliminados. En Defiende la Base, el juego dividirá a los usuarios también en dos equipos. Uno de ellos deberá de atacar la base de sus oponentes y destruir una serie de estructuras de aquélla. El otro equipo deberá únicamente de defender la base, y todas las estructuras insertas en ella, claro está.



Apartado técnico


El apartado gráfico del juego es, sin duda, lo peor de todo. Si bien los escenarios son en tres dimensiones, el diseño de los personajes es minúsculo, y los modelos no son excesivamente detallados, por lo que, en ocasiones, cuesta reconocerlos entre sí. Por otra parte, las imágenes digitalizadas sacadas de la película parecen extraídas directamente de un juego de ordenador de la década de los ochenta (de nuevo), lo que, ciertamente, parece impensable a estas alturas... La consola no está para nada aprovechada en este sentido, ya que podría haber dado mucho más de sí.

Pero esto no es todo: a las limitaciones gráficas del juego, hay que añadir una serie de ralentizaciones y saltos totalmente incomprensibles, dado que nunca el juego mueve tantos personajes a la vez, ni los escenarios son excesivamente recargados como para producir estos defectos. Y, para acabar de adornar el asunto, el sistema de colisiones es horroroso, por lo que en más de una ocasión nos veremos atascados entre un par de estructuras o entre un enemigo y una pared sin poder movernos del sitio durante unos instantes (hasta que, milagrosamente, damos con el movimiento que nos saca del brete).

La banda sonora del juego, extraída de la película, es seguramente lo mejor del título, ya que cuenta con varios temas sinfónicos de notable factura, con una calidad de digitalización bastante buena. Aún así, los efectos de sonido no son nada del otro mundo, y se echa en falta alguna que otra voz (que, por cierto, podrían haber sustituido perfectamente a los molestos textos que aparecen cada dos por tres en la aventura).

La jugabilidad es sencilla, como la de los juegos clásicos de acción, aunque muy limitada. Seguramente el juego ganaría si la acción del mismo se limitara únicamente a eliminar a todo lo que se nos pusiera por delante, sin necesidad de tantas explicaciones y coletillas narrativas. Eso sí, el modo multijugador vale bastante la pena, aunque es una lástima tener que comprar una copia del juego para cada uno de los jugadores que quieran disfrutarlo.

Conclusiones



Nos encontramos ante un juego mediocre que aprovecha el tirón del estreno de la película para apuntarse un tanto y vender un cierto número de copias entre los seguidores de la misma, así como entre los seguidores de la franquicia original. Puede ser una buena apuesta para los fanáticos de G.I. JOE que quieran disfrutar de sus aventuras en formato portátil, así como para los que quieran volver a disfrutar de sensaciones similares a las que ofrecían los juegos de acción de los ochenta. Pero, por desgracia, éste título poco más nos podrá ofrecer.

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