Nintendo DS

Big Brain Academy

Lanzamiento: 7/7/2006
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Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
Análisis - 13/7/2006 - autor/es: Daniel Escandell
Los planes de entrenamiento mental siguen de moda. Unas semanas después de averiguar la edad de nuestra mente, ahora toca saber cuánto nos pesa la mollera.
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Hace todavía pocas semanas que salió a la venta en las tiendas europeas Brain Training, el primer entrenador mental de Nintendo DS, juego que abrió la veda a toda una serie de títulos similares dando el pistoletazo de salida a múltiples propuestas que han surgido, también, desde otras compañías y la recuperación de proyectos que no acabaron de cuajar en el mercado en su momento. Sea como fuere, quizás por su interfaz táctil, quizás por su obstinada búsqueda de un público diferente al habitual, el género del entrenador mental ha triunfado en la portátil de Nintendo y se ha convertido en un nuevo estandarte del software de entretenimiento.

Puede parecer extraño que Big Brain Academy sea un lanzamiento tan próximo al del anterior juego de este estilo, pero todo parece indicar que Nintendo ha decidido apostar muy fuerte también en Europa por este estilo de juegos diferentes que enmarca dentro de la llamada Touch Generations, apuestas especiales poco habituales en el mercado, que, sin embargo, han logrado calar con gran éxito entre el público poco habitual y, también, entre jugadores tradicionales.

Con todo, cuando jugamos a Big Brain Academy tenemos la sensación de que es un título menos ocasional que el original Brain Training, incitando al jugador a mejorar sus resultados continuamente, mientras que resulta, a su vez, más accesible, y un reto mayor gracias a su planteamiento más cercano al de un juego de puzles que al de un simple instructor matemático (una impresión que tienen muchos jugadores al enfrentarse, al menos la primera vez, a Brain Training). Por sus pruebas y diseño de producción, el juego que nos ocupa es más juego, más redondo en este sentido, y proporciona una experiencia jugable más completa y satisfactoria para jugadores tradicionales que el anterior título.

Puede parecer destinado a gente más joven, y quizás sea así, la verdad, pero su objetivo sigue siendo el mismo: realizar ejercicios mentales a través de pequeños juegos. Lo cierto es que su planteamiento, mucho más visual, con una interfaz más propia de un videojuego (simple, sí, pero videojuego) alejada de las secuencias matemáticas, sudokus, y ejercicios de lectura de Brain Training, lo hace mucho más tentador para jóvenes adolescentes, si bien su público potencial real sigue siendo el mismo: adultos. Su toque desenfadado no debe engañarnos, ya que es, como el otro, un título destinado a un público que sabe lo que busca, y no es, en este caso, dar saltos con Mario o matar enemigos con Samus Aran, sino probarse a sí mismo su estado cerebral, cuantificado en este juego por el “peso”.

Su estética, insistimos en ello, es desenfadada y puede, de hecho, recordarnos a la de los exámenes de lógica que se suelen (o solían, vaya usted a saber) plantear en educación primaria para hacer una primera clasificación de los niños en función de su potencial intelectual. Este estilo se mantiene inalterable a lo largo de las quince pruebas que presenta Big Brain Academy, y quienes tengan en su mente el estilo simplista de la saga Wario Ware ya saben a qué se van a enfrentar en este apartado. Es una opción lógica, ya que es un apartado visual poco o nada intimidatorio, casi inocente por completo, a la par que sencillo y menos agresivo que los ya citados números y textos de aspecto serio y formal de Brain Training.

Y tú, ¿qué opinas sobre Big Brain Academy?Página Siguiente

Des: Nintendo
Prod: Nintendo
Dist: Nintendo
Precio: 29.95 €
Jugadores: 1-8
Formato: Tarjeta de juego
Textos: Castellano
Voces: No tiene
Opción 60Hz: No
Online: No
Nota de los usuarios:
7.29
22 Votos   Detalles
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