Vandal
iPhone
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Chair Entertainment
Producción: Epic Games
Distribución: App Store
Precio: 5,49 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Futuras actualizaciones
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Infinity Blade II para iPhone

#9 en el ranking de iPhone.
#1302 en el ranking global.
ANÁLISIS

Análisis de Infinity Blade II para iPhone

Pablo Grandío ·
Una secuela muy continuista que vuelve a elevar el listón visual de los teléfonos móviles y gustará a los fans del primero.
GRÁFICOS
-
SONIDO
-
TOTAL
8
DIVERSIÓN
-
JUGABILIDAD
-
Versión iPhone.

Hace casi justo un año, el 9 de diciembre de 2011, Infinity Blade llegaba a la App Store precedido de una gran expectación. Se trataba del primer juego para teléfonos móviles que haría uso del Unreal Engine, el motor gráfico que ha predominado en las consolas y el PC en los últimos años, y que prometía llevar más allá el aspecto visual de los juegos para iPhone y iPad. El resultado entraba por los ojos: este juego de Chair en colaboración con Epic Games dejaba a la altura del betún a cualquier otro juego 3D del iPhone, con contadísimas excepciones, y sobre todo del iPad, ya que la tableta de Apple solo llevaba unos meses en el mercado y había tenido hasta entonces juegos un tanto decepcionantes visualmente, especialmente si se comparaban con el flamante Infinity Blade.

Un repaso a las mejoras gráficas de esta secuela.
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HD

El título cosechó una recepción y unas ventas magníficas, especialmente teniendo en cuenta el alto precio al que se vendía, pero las críticas no tardaron en llegar: el envoltorio era precioso y no tenía parangón, pero la jugabilidad era para algunos demasiado simple y limitada, ya que no era más que un juego de combate que nos guiaba, sobre raíles, de un enemigo al otro, limitándonos nosotros a esquivar, bloquear y rechazar golpes para luego devolverlos. Los desarrolladores fueron compensando estas limitaciones con actualizaciones que añadieron nuevas mazmorras, opciones y hasta un modo multijugador, aprovechando también el lanzamiento del iPad 2 para llevar un poco más allá el apartado gráfico.

Esta segunda parte de Infinity Blade viene precedida de una gran expectación, y con la etiqueta de ser el primer gran juego que aprovechará al máximo el potencial gráfico del iPhone 4S, el último modelo del teléfono móvil de Apple. Esto último es completamente cierto, ya que el acabado gráfico del juego en el iPhone 4S quita el hipo. Sin embargo, los que esperaban que Infinity Blade II aprovechase el enorme potencial de la primera parte y se convirtiese en un juego abierto, en una aventura en primera persona o algo por el estilo, se sentirán muy decepcionados: la fórmula ha cambiado muy poco, el juego sigue siendo sobre raíles y, aunque se ha modificado y mejorado el sistema de combate y se han añadido nuevas e interesantes opciones, esta secuela es muy continuista, quizás demasiado.

Todavía sobre raíles

Cuando Chair Entertainment prometió que habría "más exploración de escenarios", no se refería a que nos ibamos a poder mover por ellos, sino que simplemente hay más caminos, y la posibilidad de mover la cámara por los entornos, estando parados o en movimiento, en busca de secretos es mayor que nunca. Una vez hecho el chascarrillo, hay que decir que, del mismo modo que los que no soportaron el primer Infinity Blade no encontrarán nada interesante en esta segunda parte, los que se pasaron horas y horas subiendo de nivel, repitiendo una vez tras otra lo mismo y consiguiendo cada vez armas más espectaculares se lo pasarán en grande en esta secuela, ya que lo que hacía de Infinity Blade un juego tan adictivo se ha mejorado y ampliado.

Imagen 20111130164140_7

La historia continúa a la de la primera parte, pero de nuevo nos llena de incógnitas sobre la naturaleza del mundo que visitamos una y otra vez para acabar con los mismos enemigos. Vuelve a mezclar fantasía medieval con ciertos toques de ciencia-ficción, y nos va contando poco a poco algo más, contestando a algunas incógnitas y planteando otras al mismo tiempo. Los escenarios que visitaremos son esta vez mayores en tamaño y tienen más caminos, muchos de ellos bloqueados en un primer momento hasta que no consigamos la llave o el nivel adecuado. Aunque el juego vuelve a basarse en la repetición, esta vez iremos obteniendo más opciones a medida que subamos de nivel y obtengamos objetos especiales, como las llaves.


g5rr5p5t5 · 01/12/2011 19:38
MLF al Blade

tiene buena pinta....
pero no me lo compraria ¬¬'

Belanner · 01/12/2011 20:22
Eso es sencillamente porque no tienes un Iphone, porque si no estarías tardando, no seas fanboy. Venga ya...¿¿¿ Un juego con esa calidad gráfica en  un movil?? ¿¿¿A 3 dolares??


Ahora si que me creo todo lo que vienen augurando desarrolladores y especialistas.


Lo siento fanboys y trolles consoleros, pero con estos dispositivos, las sobremesas y los juegos AAA tienen los dias mas que contados.

Schierker · 01/12/2011 20:34
[quote] Lo siento fanboys y trolles consoleros, pero con estos dispositivos, las sobremesas y los juegos AAA tienen los dias mas que contados.[/quote]

Tú estás muuuuu tonto.

Manint · 01/12/2011 20:44
[quote]Lo siento fanboys y trolles consoleros, pero con estos dispositivos, las sobremesas y los juegos AAA tienen los dias mas que contados.[/quote]

:jaja:  :jaja:  :jaja:  :jaja:  :jaja:  :jaja:  :jaja:  :jaja:  :jaja:  :jaja:  :jaja:  :jaja:

nagaroth · 01/12/2011 22:03
belaner todo puede ser y yo creo ke por desgracia es el futuro POR DESGRACIA pero hay ke reconocer ke estos dispositivos llaman mucho mi atencion pero como mi ps3 nada xD( y psp y 3ds y pc jejjeje)

Ashlan · 01/12/2011 22:16
la verdad que el juego tiene muy buena pinta, y mas aun si es para movil la verdad veo muy bien el futuro del iphone y demas moviles de este tipo , peroc laro va a fastidiar a los que tengan una DS, PSP, etc , no creo que afecte a las grandes consolas de salon.

Theif · 02/12/2011 00:46
graficamente es muy bueno, pero jugablemente tiene poca chica, solo son combates, tienes el aliciente de subir de nivel  pero es más una demo técnica que otra cosa ya que dura poquísimo, y este parece ser más de lo mismo, si no tienes el primero como demostración gráfica es la leche y si te gusta eso de subir de nivel entretiene si juegas a ratos

mauri_666 · 02/12/2011 04:57
wowwww que buenos graficos!!!! no tenia idea de que existian juegos de tan buena calidad para iphone

NinjaHanzo · 02/12/2011 09:10
[respuesta:3]Te iba a contestar seriamente, pero como veo que has venido a que se rian de ti prefiero no ponerme a tu nivel.
[/respuesta]

Graficazos, pero un juego sobre railes.

Meh...

Prefiero menos graficos pero una mejor jugabilidad.

AlexTheNight · 02/12/2011 10:19
Yo sinceramente creo que estos gráficos tienen trampa, y posiblemente el truco esté en ese escamante "sobre raíles"

Aún así da que pensar que un juego de móvil, en un dispositivo con un tiempecillo ya en el mercado tenga los mismos gráficos que un supuesto maquinón como es Ps Vita y que está aun por salir. Creo que los gráficos de PS Vita dejarán de sorprendernos en relativamente poco tiempo.

Belanner · 02/12/2011 10:30
Eh, yo tengo una 360 y una Wii y solo uso estas para jugar sin nada de pc ni steam. pero las cosas son obvias...Tan obvio como que este juego lo ha desarrollado Epic Games tras dejar el Gears of War.

A esos móviles le puedes meter estos juegos, y evolucionan de esta manera cada año, solo es una regla de tres que en pocos años lleguen al nivel de las consolas tanto a nivel gráfico como de jugabilidad.


Y si, se puede jugar en una tele, porque se pueden conectar a una con un cable a 1080p...¡Ah, y un mando para jugar con un pad también! Ahí tenéis vuestro odiado móvil convertido en vuestra intocable sobremesa.


Podeis decir que no lo que quieras , pero cuando pase os bajareis los pantalones contra la pared y apretareis los dientes si o si....y lo mejor es que la mayoría querréis hacerlo porque será el aparato de moda más innovador del momento y con mayores prestaciones.

Ryuichi NeoGeo · 02/12/2011 10:51
Hola , reconozco que con el primer Infinity Blade me pique hasta límites que solo me ha ocurrido con algunos juegos de super nintendo y me lo pase muy bien consiguiendo el nivel máximo y repitiendo una y otra vez lo mismo pero ya en esta segunda parte me esperaba algo a medio camino entre eso y el sistema de exploración como por ejemplo Skyrim pero que sea mas de lo mismo es casi imperdonable (aunque la formula rejugable funcione) , bueno solo espero que de tiempo de ver algún juego para ipad 2 de exploración libre que tenga el tan anunciado en su día rendimiento grafico ¡diez veces superior al primer ipad¡ porque a este paso sacaran el ipap 9 y lo único que cambiara será la cámara y que pesara tan poco que flotara , un saludo

Anupis · 02/12/2011 11:05
Muchos que claman que el futuro de las consolas de sobremesa esta jodido, ya veremos cuando los moviles tengan juegos mucho mas complejos, y las compañias entren a desarrollar normalmente, si estan a 5 dolares.... Por mucho que se puedan conectar a una tele a la resolucion que querais, para el verdadero jugador de toda la vida, quiere su soporte tradicional de juegos, es posible que con los años poco a poco tanto sony como microsoft, cambien su forma de entender las consolas de sobremesa, pero de ahi a que un IPHONE o un SAMSUNG del culo, vayan a jubilar a PS3 o compañia, vais listos.

Belanner · 02/12/2011 11:46
No tienen porque jubilarse, sencillamente se pasarán a esa tecnologia como ya están haciendo de forma gradual Nintendo y Microsoft añadiendo moviles a sus juegos gracias al Windos 8 como enlance entre consolas y perifericos.

toede^^ · 02/12/2011 15:42
Alguien me puede ayudar con esto?

http://www.vandal.net/foro/mensaje/643152/duda-con-infinity-blade-2/#1

bigpepino · 02/12/2011 15:48
Como demostración técnica destaca, pero, las limitaciones de su forma de juego hace pensar que todo el potencial del dispositivo ( Iphone-Ipod ) se ha volcado en el apartado gráfico. Habría que ver ese apartado gráfico combinado con otros elementos como IA de enemigos, generación de entornos ( aquí se va sobre rail por lo que no hay mucho que procesar ), combos variados y su implementación en el juego... etc. Se acerca más a una película interactiva ( como en su época el MegaCD ) que a un juego... Se han currado lo que entra por la vista...

xavilin · 02/12/2011 21:53
oye que se acueste la psvita vaya juegazo que aprendan los de square

sergio98 · 03/12/2011 03:18
segun un amigo es un terrible juegazo,espero que para un futuro lo saquen para psvita =)

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