RSSYoutubeTuentiBúscanos en Google+
Noticias
Análisis de Rogue Ops para GameCube
Lanzamiento: 2/2/2004 · Género: Acción
Ficha técnica
Desarrollo: Bits Studios
Producción: Kemco
Distribución: Proein
Precio: 59.95 €
Textos: Castellano
Web oficial
Comunidad
Nota de los usuarios: Rogue Ops para GameCube 7.74
4 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Compra Rogue Ops en FNAC
Avances

Análisis

Trucos
Vídeos

Análisis de Rogue Ops para GameCube

Kemco presenta a Nikki, una nueva heroína del género de acción/espionaje. ¿Está a la altura de los clásicos del género?

Pablo Grandío · 25/2/2004
Gráficos:
6.5 Jugabilidad:
7.5
Nota final: 7.3
Sonido:
7 Diversión:
8
Al principio fue Metal Gear Solid, y no tardaron en seguirle otros juegos de similar estilo, como Winback o Headhunter. Estos eran juegos de acción algo más "sesudos" que la media, sin llegar a alcanzar la dinámica de espionaje y sigilo del título de Konami, pero aportando su granito de arena que un género con todavía pocos exponentes pero que sin duda atraía (y atrae) muchísimo a los jugadores. Después llegó Splinter Cell y se presentó como la alternativa al juego de Kojima, profundizando tanto como éste en el sigilo pero añadiendo el factor iluminación y un mayor elemento de interacción con el escenario, léase subir por tuberías o deslizarse por cuerdas. De las aguas de este último título de Ubi Soft y de su protagonista, Sam Fisher, bebe Rogue Ops, el nuevo juego de Kemco desarrollado por la compañía británica Bits Studios que acaba de llegar a nuestro país.

Protagonizado por una agente especial llamada Nikki cuya familia murió en un atentado terrorista, Rogue Ops nos introduce en una serie de misiones estructuradas por objetivos en las que tendremos que poner a prueba nuestra capacidad de infiltración, nuestro sigilo y nuestros reflejos.

Nikki tiene multitud de habilidades atléticas y militares. En primer lugar, es capaz de colgarse de cornisas y deslizarse por ellas, lo que nos ayudará a llegar a lugares difíciles de alcanzar y sortear trampas que no le harían ningún bien a nuestra protagonista en caso de caer en ellas. También, cuando la situación lo requiera, puede usar un gancho para subir a alturas inalcanzables para su capacidad de salto. Militarmente nuestra rubia agente es capaz de manejar todo tipo de armas, desde pistolas silenciadas a estrellas ninja, pasando por rifles de francotirador, y además puede hacer algo que ni Solid Snake ni Sam Fisher hacían con tanto estilo: matar con sigilo a lo Tenchu teniendo que completar una secuencia al estilo de un juego de baile. Además, usará una serie de gadgets (gafas de visión nocturna, escanners con zoom, camuflajes) para tener ventaja frente a sus enemigos y poder resolver algunos de los puzzles del juego. Algunos de estos aparatos, como toque original, tendrán una batería que se agotará pasado un tiempo y tendremos que esperar a que se recargue.

Los niveles de Rogue Ops están estructurados en objetivos y siguen una estructura lineal, teniendo que hacer diversas acciones para avanzar hacia la siguiente zona de un nivel, léase conseguir una llave o desactivar una trampa. Los enemigos que pululan por los niveles no siempre serán de los malos y en algunas misiones no podremos matarlos y si estos dan la alarma habremos fracasado. La inteligencia y el comportamiento de los enemigos es similar al de los de Metal Gear Solid; estos tienen una visión y audición limitada y una tendencia innata a olvidarse de que han visto algo o de que alguien les ha disparado. Cuando nos descubran, aparecerá una alarma, también al estilo MGS, con un cronómetro que indica el tiempo que falta hasta que pasen al siguiente estado de "alerta", en el que permanecerán unos segundos más prestando especial atención a todo lo que ocurra.

Sin embargo y pese a las similitudes con el título de Kojima en el "trato" con los enemigos, Rogue Ops está mucho más influenciado por Splinter Cell. El elemento plataformero (más que plataformero, de explorar el escenario para encontrar sitios por los que trepara) y la estructura de las misiones son similares a las del hit de Ubi Soft, así como todo lo que tenga que ver con uso de items y armas. Para éstas tendremos un modo de apuntar con zoom (como en Splinter Cell) que además nos indicará cuándo estamos haciendo blanco en un enemigo. Por otra parte, hay un nivel razonable de interacción con el escenario, y podremos escondernos en taquillas (así como los cuerpos de los enemigos). Otra similitud con Splinter Cell, aunque mucho menos potenciada en este juego, es el uso de la luz como elemento de camuflaje; es importante para ocultarse de los enemigos, pero no vital ni usado tan inteligentemente como en Splinter Cell.

1 2 ÚltimaSiguiente
Síguenos
Links relacionados de Rogue Ops

Últimos análisis de juegos para GameCube

En Facebook