GameCube

El Hobbit

Lanzamiento: 4/12/2003
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Análisis - 14/3/2004 - autor/es: Daniel Escandell
Con el subtítulo de “el preludio a El Señor de los Anillos”, esta aventura basada en el libro homónimo de J. R. R. Tolkien nos presenta a Bilbo Baggins en su viaje hasta la Montaña Solitaria, ahora en las consolas de sobremesa.
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“El Hobbit es una novela ambientada en el mundo de la Tierra Media, y que, sorprendentemente, da el salto al mundo de los videojuegos sin pasar antes por el cine. No es, por supuesto, el primer juego basado en la obra de Tolkien que nos llega sin superar ese trámite, pero en plena vorágine fílmica de “El Señor de los Anillos” resulta cuando menos un poco curioso y, cómo negarlo, también oportuno”. Con estas palabras empezaba el análisis de la versión de este juego para lo portátil de Nintendo, la GBA. Y sin duda alguna, a día de hoy estas palabras siguen siendo completamente válidas. Ese juego desarrollado por Saffire no salía muy bien parado, por diversas razones. Ahora es el momento de ver qué tal les ha quedado su versión mayor.

Hombre gris busca hobbit para aventura. Razón aquí.

Recordemos que este título empezó su desarrollo siendo concebido como exclusivo para GCN, pero que en un momento dado se tomó la decisión de convertirlo en multiplataforma, y llevar las aventuras del hobbit y Gandalf a las tres consolas que se encuentran actualmente en el mercado doméstico. El desarrollo de la historia, aunque en algunos momentos se salta el guión marcado por el libro, tomándose ciertas libertades, es bastante fiel al original y, en general, el resultado es bastante correcto. El problema tal vez sea que el referente inmediato en el juego sea una aventura como The Legend of Zelda, del que recupera elementos y planteamientos sin llegar, sin embargo, a la calidad que sería deseable. Explicándolo de otro modo, estamos ante una aventura de acción, con un componente de plataformas destacable y la presencia de puzzles, pero con un resultado bastante dispar, alcanzando en varios momentos una monotonía notable. Los momentos de batalla se han solucionado con un sistema de fijación del enemigo como el que conocemos de otros juegos del estilo (por ejemplo, el ya citado Zelda en su paso a las tres dimensiones), y tendremos diferentes posibilidades de ataque según la distancia a la que estemos, algo que se agradece... pero es, sin embargo, simple, muy simple; incluso soso. Además, mientras avancemos en el juego y consigamos nuevos objetos y habilidades, nos daremos cuenta fácilmente de la mecánica que se repite una y otra vez y los retos que nos aparezcan serán también de fácil resolución, y muy evidentes. El control, además, sin ser perfecto, está muy bien adaptado a los diferentes mandos de cada una de las consolas, y es bastante asequible para cualquier jugador, responde de manera fiable y no nos dará disgustos... generalmente, porque cuando combinamos el control con la cámara y las zonas de marcado plataformeo, la cosa se puede volver un poco más negra.

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Des: Inevitable Entertainment
Prod: Universal Studios
Dist: Vivendi
Precio: 14.95 €
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Nota de los usuarios:
7.00
26 Votos   Detalles
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