Vandal
PEGI +16
GameCube
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Spark Unlimited
Producción: Activision
Distribución: Proein
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 GOD
Textos: Inglés
Voces: Inglés
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PUNTÚA
Call of Duty: Finest Hour para GameCube

#128 en el ranking de GameCube.
#3715 en el ranking global.
ANÁLISIS

Análisis de Call of Duty: Finest Hour para GameCube

Pablo Grandío ·
Activision lanza la versión consola de su juego bélico para PC sin llegar a la calidad de éste pero dejando buen sabor de boca.
GRÁFICOS
7
SONIDO
8.5
NOTA
7.8
DIVERSIÓN
7.5
JUGABILIDAD
8
Versión GameCube. También disponible en PlayStation 2 y Xbox.

La Segunda Guerra Mundial permanece en la memoria de todos como el conflicto militar más importante de todos los tiempos. Se han escrito millones de líneas sobre esta guerra, y a medida que se van difuminando en el recuerdo los frentes, las armas y las batallas, permanece su trasfondo épico de lucha contra un enemigo aparentemente invencible, de lucha de la libertad, encarnada en las democracias occidentales y en las bases de igualdad de la Unión Soviética, contra la opresión de los regímenes fascistas. Se han hecho también numerosas películas sobre el conflicto, y últimamente videojuegos, pero pocos de estos hacen hincapié en ese factor: la épica, la camaradería entre soldados de diferentes nacionalidades e ideologías, desperdigados en frentes de miles de kilómetros, obligados a luchar por la libertad y la perseverancia de su modo de vida. De ahí el subtítulo para el juego, "Finest Hour", "su mejor momento", como definió Winston Churchill, que en sus discursos transmitió ese espíritu de resistencia cueste lo que cueste, la actuación de los pilotos británicos en la crucial Batalla de Inglaterra.

Call of Duty: Finest Hour, versión consola del éxito de PC pero desarrollada desde cero, y por lo tanto solo compartiendo el nombre y el género –acción en primera persona-, usa precisamente este elemento épico hasta la saciedad para introducirnos en las más importantes batallas del conflicto, desde la perspectiva de los soldados de los tres principales países aliados: la Unión Soviética, Estados Unidos y el Reino Unido. La historia, con tintes de superproducción, nos cuenta no solo el transcurrir de la guerra sino también la experiencia personal de cada uno de los soldados. La narrativa, no está exenta de ciertas licencias y de ciertos errores (el soldado soviético se queja de la traición de los alemanes al pacto Molotov-Ribbentrop, cuando éste no fue conocido por el pueblo ruso hasta los años 80), nos introduce muy bien en las colosales batallas que, pad en mano, libraremos.

Como ya habrán comprobado los que jugaron a la versión PC, Call of Duty no es un mata-mata al estilo de otros juegos, sino que cuenta con una avanzada inteligencia artificial tanto en los enemigos como en los aliados, y será crucial contar con los otros soldados y usar el escenario para buscar cobertura. En esta versión consola se ha atenuado este realismo y trabajo en grupo, además de haberse reducido la libertad para conducirnos por niveles bastante lineales donde el individualismo tendrá más importancia que el trabajo en equipo. Sí, tendremos la opción de avanzar al ritmo de nuestros compañeros de armas, pero no será absolutamente necesarios para salir vivos del encuentro con el tercer Reich.

La acción tiene lugar en tres frentes: La batalla de Stalingrado, considerado el punto de inflexión de la guerra al ser la primera gran derrota de los nazis; La operación Torch en el Norte de África, donde las tropas de Patton y Montgomery acabaron con la amenaza nazi e italiana en el norte del continente vecino; y La batalla de las Ardenas, concretamente la toma de Aquisgrán, primera ciudad alemana conquistada por los aliados, ya muy hacia el final de la guerra, a principios de 1945. En estos tres escenarios, introducidos por secuencias de vídeo en blanco y negro, controlaremos a soldados de la Unión Soviética, Imperio Británico y Estados Unidos respectivamente; no siempre al mismo. Cada pocos niveles cambiaremos de personaje, aunque siempre estará relacionado con el anterior y de hecho a veces hará referencia a él. Cada personaje, en su primer nivel, nos cuenta en primera persona su experiencia; es una forma de dotar a Finest Hour de una especie de trama, donde la pequeña historia de cada personaje aporta su granito de arena para transmitirnos que cada uno de los soldados que llenaron esas gigantescas estadísticas de caídos en combate tenía una vida detrás.

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