Vandal
PEGI +3
Nintendo 3DS
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Renegade Kids
Producción: Renegade Kids
Distribución: eShop
Precio: 9 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: -
Online: No
COMUNIDAD

PUNTÚA
Mutant Mudds eShop para Nintendo 3DS

ANÁLISIS

Análisis de Mutant Mudds eShop para Nintendo 3DS

Limpia el mundo de mutantes en un juego de plataformas y acción al más puro estilo 8 bits.
GRÁFICOS
-
SONIDO
-
TOTAL
6.5
DIVERSIÓN
-
JUGABILIDAD
-
Versión Nintendo 3DS. También disponible en iPhone y PlayStation 3 (Año 2016).

Había una época en la que los videojuegos consistían en pasarlo a lo grande tratando de superar las más crueles dificultades posibles. Esa era dorada de los 8 bits, donde casi todo los desarrolladores y jugadores experimentaban con tipos de juegos de lo más raro, haciendo que la industria se levantase con mucha fuerza y creando a muchos aficionados al videojuego. Con el paso de los años y la llegada de los altos costes de producción, poco a poco se fue perdiendo esa fase de experimentación: las empresas, para mantenerse a flote, no podían permitirse arriesgar demasiado ya el fracaso podía ser letal; sin embargo, en los últimos años hemos visto un resurgir de este tipo de productos gracias a la distribución digital. Hoy tenemos la ocasión de analizar uno de esos juegos diferentes, que busca recuperar el toque de la "vieja escuela". Con solo tres personas tras su desarrollo, el estudio Renegade Kid Mutant Mudds nos ofrece plataformas con toques de acción, donde el milímetro y la memoria lo es todo.

Renegade Kids presenta su nuevo videojuego.
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HD

Salva al mundo de los mutantes de lodo

Empezamos el juego con Max y su abuela descansando tranquilamente, cuando un meteorito hace impacto cerca de su casa. En las noticias de la tele informan de que unos mutantes de lodo están invadiendo el planeta, así que nuestro héroe decide armarse con una potente pistola de agua y una mochila propulsora para liberarnos de la amenaza. Para ello, necesitaremos cuarenta "Water Sprites" que están esparcidos en los cuarenta niveles que tiene el juego. Bajo esta premisa tan simple nos encontramos ante un juego de plataformeo limitado pero muy exigente, donde también podemos disparar. Controlamos a Max con el Control Pad Digital o con el Slide Pad, con el botón Y o X disparamos balas de agua, con B o A saltamos, y si en el aire le damos al mismo botón activaremos la mochila propulsora, que nos permitirá planear durante un tiempo. A lo largo del juego dispondremos de varias mejoras visitando la casa de la abuela y habiendo reunido suficientes puntos que nos permiten potenciar las habilidades mencionadas además de una pequeña sorpresa.

Imagen 2012625131459_1

Nuestro objetivo no es otro que recorrer el escenario a lo largo y ancho, así como en los tres niveles de profundidad que ofrece. Max puede intercambiar el plano en el que juega mediante unos botones que hay en el suelo y que indican si el desplazamiento hacia adentro o hacia afuera de la pantalla, lo que sea necesario para dar con el camino que nos lleve al Water Sprite que espera al final del nivel. Como objetivos secundarios (pero obligatorios para completar el juego) tendremos que recoger 100 diamantes y encontrar la puerta al mundo secreto que hay en cada uno de los niveles. Los diamantes que hemos cogido en una primera visita se conservan, por lo que si tenemos que entrar varias veces para completarlos, no tendremos que preocuparnos en cogerlos todos otra vez. Como buen plataformas, tendremos que mover a Max con sumo cuidado para no caernos al vacío, tocar alguno de los pinchos, o tener contacto con los múltiples enemigos, ya que los dos primeros suponen la muerte súbita, mientras que los terceros nos quitarán uno de los tres corazones que tenemos. Si morís mucho, no os preocupéis porque no hay contador de vidas como tal, sino que simplemente tendremos que empezar el nivel desde el principio. Y creednos si os decimos que eso ya es suficiente castigo en los niveles más duros.


foetoid · 27/06/2012 11:39
Tiene una pinta bastante regulera  :sst:

Pericoeldelospalotes · 27/06/2012 12:03
¿9€? OMFG!

RoBe_STaMPeR · 27/06/2012 12:11
a mí me ha durado 7h y 45 minutos completarlo al 100% y tiene momentos plataformeros muy buenos

está claro que tiene una jugabilidad que podría ser potenciada, quizá en una segunda parte

y 9€ puede parecer mucho, pero sale a casi euro por hora jugada y se disfruta y mucho hasta el último minuto que juegas. hay muchos juegos de 50€ que duran incluso menos XD

RE4everMK · 27/06/2012 13:24
Ey, en serio, merece la pena.
Es bastante complicado en ciertos puntos, y completarlo al 100% no es tan sencillo.
Mi registro de actividad dice 6:49, pero hay gente a la que le costará más, seguro.

9€ no es tan caro. Merece más la pena que algún que otro juego de esos de 45€.

Y por favor ¡no es nada regulero! Es bonito, de estética clásica pero colorida. En ese aspecto creo que no debería de haber queja. Y el sonido es cojonudo también.

Conclusión: pillároslo si os gustan los plataformas, no os arrepentiréis.

RE4everMK · 27/06/2012 13:40
Por cierto...
"Nos podemos encontrar con situaciones en las que no sea nada intuitivo cuando saltar"
"Verse sorprendido con la llegada de enemigo o un proyectil sin que podamos hacer otra cosa que recibir el impacto o morir"
"Echamos mucho de menos sonidos para algunos elementos, especialmente unas plataformas que se activan y desactivan cíclicamente".

Me parece a mí que alguien es un poco paquete y quejica  :ups:

SIEMPRE que muráis, es vuestra culpa. SIEMPRE he muerto por mi culpa en el juego. De hecho, eso es lo que frustra, jajajaja.
Mención especial al último nivel.

ZeroP · 27/06/2012 13:57
Copio-pego el minianálisis que hice cuando completé al 100% el juego ;)
[quote]Es un muy buen juego pero mediocre frente a los pata negra existentes. Caro, corto, poco rejugable y con un apartado artístico bastante mejorable (no estoy hablando sobre los gráficos pixelados). Pero aún sabiendo todo esto antes de hacerme con él lo compré por su estilo de juego desenfadado y, sobre todo por [u][b]su música[/b][/u]  :muac:
No ha habido sorpresas :P

Me terminé la primera vuelta coleccionando todos los diamantes de cada fase el primer día (casi me dió tiempo a hacerlo mientras me hacía la cena  :ups: ). Las fases secretas han ido cayendo poco a poco.
Argumento prácticamente inexistente y solo fases sin bosses.

La mayor parte del juego está tirada pero algunas de las últimas fases y, sobre todo, las puertas ocultas de cada fase pegan un aumento de dificultad salvaje; hay fases verdaderamente malignas  :jaja:

Otra cosa que tiene el juego es que, aunque tiene un buen diseño de niveles, si tienes una buena habilidad con los juegos de plataformas este no te va a durar mucho. Tiene momentos frustrantes y se muere mucho pero a base de intentos la fase cae antes o después.

Concluyo diciendo que os podéis hacer una idea del juego viendo los vídeos colgados en la eshop (no hay mucho más), tiene un nivel de dificultad algo desmedido.
Es un juego prescindible pero resulta bastante entretenido y, sobre todo, muy agradable de jugar  :algoverde:[/quote]
Sobre el análisis estoy bastante de acuerdo ya que, aún siendo un buen juego resulta mediocre en comparación con otros juegos. Es un juego algo especial con un buen sabor retro pero, en mi opinión, bastante mejorable y prescindible  :ups:

tanasten · 27/06/2012 14:42
[respuesta:5]Estoy completamente deacuerdo. El juego en su estilo y en su oferta está muy bien. No es un juego regulero. Que un 6'5 es una nota decente no un juego malo :( El problema es que no es para todos los públicos, pero por lo demás, para el público al que va es un buen juego.[/respuesta]

[respuesta:6]No estoy de acuerdo en lo de ser quejica. Son cosas que pasan sí o sí en el juego. Hay muchos momentos de: "voy a saltar a esta plataforma que es segura... oh! Sorpresa! Aparece de la nada un monstruo que no se veía." No es un desastre, pero el juego tiene un diseño de niveles lleno de trampas. [/respuesta]

Milot · 27/06/2012 15:08
Denle la oportunidad al juego, no se fíen de las notas, la mayoría son muy personales.

Bender3000 · 27/06/2012 17:29
Personalmente me he llevado una pequeña decepcion al empezar a jugarlo. Quizas porque el VVVVVV, tambien con aires retro, me ha parecido una brutalidad, y una grata sorpresa. Y luego está el Mighty Switch Force con esos gráficos y esa musica...que buf, increible.

No es un juego para todo el mundo. Tendré que echarlo más horas. Pero me da la sensación, y no quiero decir que sea mal juego, que está un escalón por debajo de otros juegos de la Eshop.

tanasten · 27/06/2012 17:38
[respuesta:10]"Con solo ver el video"

Tú solito te dejas a la altura del betún con tus argumentos  :$ [/respuesta]

RoBe_STaMPeR · 27/06/2012 19:31
es que un 6,5 viendo las notas que le han dado por otros sitios es un poco cantoso

tal y como puntuan todas las revistas hoy en día un 6,5 es casi un suspenso, es como decir. apártate de él. y el juego es muy bueno, divertido y engancha cosa mala por muchas vidas que te quiten porque seas un paquete no por el juego  :eek:

[para tanasten]porque es un plataformas de ensayo&error. con 3 toques que tienes que administrar durante toda la pantalla porque no puedes recoger más corazones y esos "sustos" forman parte de él. que toca los cojones ?? un poco, pero a la siguiente oportunidad ya sabes que anda por ahí un montón de mierda con forma de flan con una espada  :jaja: [/para]

RE4everMK · 28/06/2012 01:25
[respuesta:11]Por si alguien necesita otro empujoncito... Prefiero Mutant Mudds que Mighty Switch Force.

Aunque eso sí, aplaudo a los desarrolladores del MSF por el auténtico acierto de añadir 5 niveles extra GRATUITOS. Y por no inflarle el precio, claro. A 4,80€ que está en la e-shop ahora, no? Imprescindible. (Pero repito, he disfrutado más con éste).
[/respuesta]

ashley_the_dragon · 28/06/2012 02:10
A ver...estoy de acuerdo en que la dificultad a veces pega unos altobajos considerables, demasiado duro a veces, y en que las plataforms ciclicas cuesta bastante pillarles el punto ( lo de ponerle un sonidito como decís no hubiera estado mal, aunque yo hubiera preferido que simplemente no fuesen alternativas o que diesen mas tiempo entre alternancias) , pero ponerle esta nota a este pedazo de juegazo me parece de juzgado de guardia.

RACCAR · 28/06/2012 02:11
[para asapir]¿Y los que no tuvieron "un NES" son todos newbies?  :wtf: [/para]

fakemaria · 28/06/2012 02:18
[respuesta:4]También hay una gran cantidad de juegos que en proporción salen más baratos. Mi último juego de pc, va por 0,05 cts la hora jugada. Ya ves.
[/respuesta]

RE4everMK · 28/06/2012 02:28
[respuesta:17]Buscaminas ahí a tope, eeeeh??!!
Jajaja  ;)
[/respuesta]

RACCAR · 28/06/2012 02:36
[para asapir]Asi esta mejor explicado, es que de la otra forma parece que la NES fue la primera consola y la unica en 2D XD[/para]

tanasten · 28/06/2012 11:01
[respuesta:13] [/respuesta] & [respuesta:15] [/respuesta]

A ver, si el juego está chulo, pero entenderéis que no es para todos los públicos. Osea, los que venimos de jugar del Spectrum 48K  y tengamos paciencia para ponernos ante un juego de estas características, lo disfrutaremos debidamente. No obstante, es un juego que carece de mucho, desde motivación hasta historia o encanto (por que sino te gusta el estilo retro, no tiene NADA) y sobretodo, que tiene un diseño de niveles con muchos errores.

Me he leído varios análisis y la verdad es que flipo en colores cuando destacan el diseño de niveles, etc. Se nota que por ser un juego retro le perdonan los graves errores de diseño que tiene, pero es que como juego retro no es tan bueno. Hay cientos  de juegos de Super y de NES que son mucho mejores.

RoBe_STaMPeR · 28/06/2012 11:06
[respuesta:17]yo no he dicho que no haya juegos más rentables.a mí el COD.MW2 me costó 18€ y le eché 800h y me sale la hora a 0,02 cnts  :eek:
[/respuesta]

[para tanasten]en eso de acuerdo. este es de esos juegos que tienes que repetir fases una y otra y otra y otra vez. y eso está claro que no es para todo el tipo de público

en cuanto a los niveles, a mí ni me parecen una obra de diseño ni me parece que tengan errores de diseño.

tampoco te falta razón en lo de que es un juego "parco" pero el juego tiene potencial para hacer una segunda parte más grande, larga y variada  :algoverde: [/para]

tanasten · 28/06/2012 11:16
Cuando hablo de los errores de diseño, pienso siempre en las trampas que tiene el juego y en la falta de sincronizacion en el plataformeo. Es que hay zonas en las que ni sabiéndote de memoria como va resulta fácil o intuitivo pasar intacto. Lo de las plataformas y la velocidad a la que cambian, cuando el movimiento del personaje es tan lento... aunque aprendas a antiparte bien, como es tan antinatural y aritmico lo normal es cometer el error. Y cuando un juego te pone las cosas difíciles por ese tipo de cosas no es que sea satisfactorio de jugar precisamente.

Por ejemplo, en Demon's Soul te encuentras con cientos de bichos que te matan a la primera de cambio. Pero según vas aprendiendo sus rutinas y ataques, lo vas superando,  lo que produce una satisfacción enorme. En Mutant Mudds, aunque hayas aprendido a superar una zona, puedes morir o recibir un golpe 20 veces más, por que simplemente es una zona mal diseñada.

RoBe_STaMPeR · 28/06/2012 11:28
pues a mí no me parece que esté mal diseñada. simplemente que dependiendo de en que segundo llegues los bichos van en una dirección u otra, las plataformas, etc

yo me he llegado a pasar fases difíciles de carrerilla después de cien vidas muertas pero en cuanto me entretenía en algún sitio, ya se me iba toda la mecanización al garete

eso a mí no me parece un fallo de diseño

tanasten · 28/06/2012 14:18
[respuesta:24]Weno, supongo que es algo muy personal. Es como cuando lees un libro de diseño y te ponen reglas de diseño en él. Puedes aceptarlas o no. Por mi experiencia haciendo juegos, yo creo que todo depende del público al que vas y a qué está acostumbrado.  [/respuesta]

ASTURmatr · 29/06/2012 15:52
Que un juego no sea para todo tipo de jugadores (incluso aunque sea para solo unos pocos) no es motivo de rebajar la nota.

tanasten · 29/06/2012 22:29
[respuesta:26]Ese debate es muy importante. Yo estaría de acuerdo con esa afirmación de no ser que los juegos están hecho para ser disfrutados por la gente. Te aseguro que he probado juegos que algunas personas creían que era la leche y luego ni dios podía jugarlo. Recuerdo por ejemplo, cuando era un crío, como unos amigos de mi hermano jugaban a [url:http://www.youtube.com/watch?v=gF3R-eZnyaA]Abu Simbel Profanation[/url]  y uno de ellos decía que era el mejor juego. El resto no podíamos pasarnos de la segunda o tercera pantalla. Ese juego era injugable pese a que el friky de turno se llegase mazo de lejos.

Yo estoy de acuerdo en que dificultad no es lo mismo que un juego sea malo, pero sí quiero hacer incapié en las trampas que tiene el juego y que frustrarán a muchos jugadores. En mi opinión muchos de los que se comprarán el juego lo abandonarán en algún punto por encontrarse con que no se pasa una zona concreta porque el diseño de niveles está mal medido y parece que quiera putear al jugador. No todo el mundo se sentirá frustrado por ello, claro, pero creo que un alto porcentaje sí. Y yo quiero tratar de dar una valoración pensando en como va a ser la experiencia de todo tipo de jugadores. Eso no quiere decir que NO me pueda equivocar en la nota. Si por mi fuera no habría notas, la verdad.[/respuesta]

Nota: Escribiendo la réplica he recordado el Metroid de NES. Quién se puede pasarse ese juego sin perderse? xD

tonk · 29/06/2012 22:42
[quote]Recuerdo por ejemplo, cuando era un crío, como unos amigos de mi hermano jugaban a Abu Simbel Profanation  y uno de ellos decía que era el mejor juego. El resto no podíamos pasarnos de la segunda o tercera pantalla. Ese juego era injugable pese a que el friky de turno se llegase mazo de lejos.[/quote]

De injugable nada. Es cierto que era un juego altamente difícil (y con razón, si hubiese sido asequible duraba 25 minutos), pero era de los mejores plataformas de su época, dentro del estilo que se solía hacer. Un joya.

tanasten · 29/06/2012 23:12
[respuesta:28]Abu Simbel podría ser una joya, pero para para la mayoría era demasiado difícil y dejaban de jugar.[/respuesta]

A la hora de poner nota a un juego en una plataforma para todos los públicos te tienes que ceñir a un publico objetivo, sino no sabría que nota ponerle. El problema es cabamente ese, y trato de plasmarlo en el análisis comentando lo siguiente:

"Comentar que para la valoración final tenemos que tener en consideración todo tipo de público, y es que Mutant Mudds no es para jugadores que esperen un juego de acción más accesible, como puede ser un Mario, ni para jugadores dedicados que esperan unos gráficos de élite y una historia impactante. Este es un juego para jugones empedernidos que quieren superar retos y recordar viejos tiempos y a los que no les importe morir una y otra vez. Para este segmento simplemente merecería más nota"

¿No os parece justo?

JukeBox · 07/07/2012 13:05
[para tanasten]Tu eres el analista? TE HAS LUCIDO[/para]

Aquí teneis todos los análisis hasta la fecha con bastante mejor criterio y mucho más justos con el juego.

[url]http://www.metacritic.com/game/3ds/mutant-mudds/critic-reviews[/url]

Patético, un 6.5, luego ves como truños que tienen una media de 6 en vandal les dan un 8 o mucho más...

Javi.79 · 07/07/2012 13:53
[respuesta:30]No entiendo por qué algunos os alteráis tanto por una simple nota y la opinión de un analista sobre un juego. En general, no sobre este juego en particular.

Cada vez que leo estas reacciones tan airadas no las entiendo, sobre todo si se falta el respeto al analista, que en este caso es un compañero forero tan majo como Tanasten. [/respuesta]

RoBe_STaMPeR · 07/07/2012 13:56
[respuesta:31]le ha dicho que se ha lucido, no que sea un fanático talibán pikmin troll, etc, etc  :$  :$

es que no es lógico puntuar un juego pensando que va dirigido a un grupo de jugadores. entonces todos los juegos tendrían que tener varias notas poque a mí no me gustan los simuladores de carreras, por ejemplo xD

mutant mudds no es perfecto ni mucho menos, pero está por encima de un 6,5
[/respuesta]

Javi.79 · 07/07/2012 14:00
[respuesta:32]No, si no estoy entrando a valorar el análisis porque no he jugado al juego, pero además de lo de "te has lucido" en mayúscula también ha dicho que le parece patético.

No sé, a veces hay que pararse un poco a pensar si se puede hacer daño con tus palabras a otra persona. Que, por cierto, Jukebok es un forero que me cae bien, no tengo nada contra él  ;)

Vamos, lo que quiero decir es que no hay por qué alterarse tanto y debatir de una forma más sosegada.[/respuesta]

JukeBox · 07/07/2012 14:43
[respuesta:31]Reconozco que a veces no soy politicamente correcto pero vaya que tampoco he pedido la dimisión del redactor ni he hecho una petición online para que cambien el análisis. :muac:
[/respuesta]

tanasten · 08/07/2012 14:54
[respuesta:31]Gracias por tu apoyo.[/respuesta]

Si tuviera que tomarme a pecho los comentarios de todos los que no están de acuerdo conmigo ya sea en notas o bien en un debate en un post, me hubiera suicidado ya hace tiempo xD. Además, que una persona venga y te diga que "Te has lucido" o "bastante mejor criterio" sin dar argumento alguno solo me merece adjetivos que no merecen ser nombrados (por eso de no tener peleas infantiles en el foro).

Por lo menos [b]yo me quedo tranquilo habiendo dado mis argumentos en el análisis[/b], que es lo importante. Luego cada uno estará deacuerdo o no, eso es normal. Yo sigo pensando que el 10 que le dieron al HALO en la EDGE fué un regalo  o que el 6 que se llevó el Disaster en Vandal es un sacrilegio, o que juegos como HAWX 2 para Wii tengan la nota que tienen en los medios "con mejor criterio" y luego te lees el análisis y te das cuenta de que no han jugado más de una hora...

Yo he juzgado a Mutant Mudds teniendo en cuenta todo tipo de públicos. Y comento claramente que para un sector de jugadores la nota sería más, pero para muchos de los jugadores que se vayan a comprar el juego se van a encontrar con algo que no le será agradable de jugar. No hay más.

[respuesta:34]Lo de mencionar la petición online te hace caer muy bajo. A ver si ahora uno no va a poder ni hacer una coña.

Edit: No sabía nada de mi cutrepetición online. Fail.[/respuesta]

Santiako · 08/07/2012 15:01
Pues a mí la demo me pareció tremendamente aburrida, muy bonito el juego pero nada más.

JukeBox · 09/07/2012 01:03
[respuesta:35]No tengo ni idea a lo que te refieres con lo de la petición online.
[/respuesta]

EDIT: vale acabo de mirar tus anteriores mensajes, ni lo había visto :lol:

WonderDarkam · 09/07/2012 02:02
Yo lo estoy jugando de tanto en tanto y la verdad es que es muy poco accesible para jugadores novatos.

Se nota a qué público va dirigido y no por ser arcaico, sino por la precisión que necesitas en ciertos niveles "V-Land". Quizás el encanto de este juego es ese, la dificultad, y no sus píxeles o música.

tanasten · 09/07/2012 10:38
[para JukeBox]Cuando ví tu comentario pensé que te estabas choteando xD[/para]

Sinceramente, a mi el juego me ha gustado mucho. Pero hay que reconocer que tiene cosas que son desesperantes. A mi me pareció horrible eso de que tengas que hacer un salto de fé, y que cuando vas a caer te encuentras el bicho de turno. Eso es juego sucio y pese a que a algunos os mole la idea de tener que aprenderte todas las trampas y saber según el tiempo de la partida donde estará, a la mayoría les resultará frustrante. Y es que además pasa mucho eso, que no son 2 o 3 casos...

RoBe_STaMPeR · 09/07/2012 11:51
está claro que el juego está planteado de esa forma frustrante con esa dificultad

yo hace años que no soy dado a rejugar nada, y si algo es harto difícil lo mando a la puta mierda. pero con mutant mudds no me ha pasado, no me ha importado repetir fases varias veces y por eso tengo una opinión tan buena del título

eso sí, vuelvo a repetir que se han pasao con los 9€

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